Strona 11 z 18

Re: Kunio-kun no Nekketsu Snowboard

: 28 maja 2012, 23:15
autor: Rob3rt
Shin, teamy mamy już niemal wszystkie gotowe, więc troszkę za późno na podsyłanie kolejnych :)

Teren mapki spoko, tylko czemu on taki rozmazany/wygładzony? Używamy ostrych krawędzi, nierozmazanych pikselów.

Specjale trzeba zacząć już robić, może żeby nie utrudniać pracy zrobimy coś w stylu magicznych pięści? Bo rysowanie różnych akrobacji dla każdego teamu było by za trudne i mogło by za dobrze nie wyjść :P A taka dodatkowa tekstura podczas uderzenia, która robiła by większe obrażenia na dłuższą odległość nie była by zła! Chodzi mi o coś takiego jak duża ręka z Battletoads, czy "icicle" Freeziego z Little Figter 2, wtedy był by i buziak od kobitek :)

Re: Kunio-kun no Nekketsu Snowboard

: 28 maja 2012, 23:28
autor: Km93
Ja bym jednak zrobił choć parę akrobacji tym najlepszym drużynom. Gra może być monotonna, jeśli każdy będzie taki sam :) początkowe drużyny faktycznie mogą być słabsze ;)

Re: Kunio-kun no Nekketsu Snowboard

: 28 maja 2012, 23:55
autor: Rob3rt
Może i faktycznie dodatkowa tekstura to za prosty pomysł, trzeba zanimować super cios, ale piruetów na pewno nie zrobię, bo to przewyższa moje umiejętności graficzne :P Dziś już raczej nic nie zrobię (powoli padam na twarz :P), może rano coś zacznę...

A na jakim etapie stoimy? Od tygodnia nie widziałem jeszcze postępów :P

Re: Kunio-kun no Nekketsu Snowboard

: 29 maja 2012, 00:05
autor: Km93
Może to być jakiś zwykły cios w przód, a dziewczyny mogą mieć buziaka ;) <nonono>

Na razie optymalizowałem kod, parę poprawek, wykrytych błędów. Wprowadziłem również "jedzenie", które losowo pojawia się na mapie i odnawia nasze zdrowie :)

Re: Kunio-kun no Nekketsu Snowboard

: 29 maja 2012, 00:36
autor: PiroBojd
JA mam problem z siłownia, nie potrawie tego narysowac, sproboje pojutrze tj czwartek jutro tj sroda mnei nie ma caly dzien wycieczka jakas :P

Re: Kunio-kun no Nekketsu Snowboard

: 29 maja 2012, 17:27
autor: Shin
Mój błąd, pracowałem nad większą wersją i ją zmniejszyłem dlatego się rozmazała.
(poniżej poprawna wersja)

Proponował bym "kujonom" dać kaski żeby się nie tylko kolorem różnili od nekketsu.

Czy czegoś z grafik (prócz specjali) wam brak?

Ponawiam pytanie o sprite`y i czy możecie udostępnić więcej niż ta grafikę z 4rema drużynami?

A co tam.. macie czy nie macie komplet , i tak powrzucam :P

Re: Kunio-kun no Nekketsu Snowboard

: 29 maja 2012, 18:15
autor: Rob3rt
Plansza miasta mi sie podoba i, ba nawet moge powiedzieć, że jest świetna i zaakceptuje ją do gry :P tylko coście się uparli, żeby nie robić białego śniegu? :D To trzba zmienić. A obrazek przed szkołą też jest niezły i pasował by do jakiejś cutscenki.

Chcesz całe sprity? I nie wiesz czego jeszcze nam trzeba? Zagadaj do mnie lub Bojdy na gg. Ale ja dopiero o 23 bedę :) Generalnie to naprawdę postaci już nie potrzebujemy, za to przydały by się scenerie i sprity właśnie do cutscenek między walkami :)

PoroBojd, co Ty na to, żebyśmy wszystkie plansze przekształcili z suchych slasfaltów na takie pokryte śniegiem? A postacie zamiast chodzić w krótkich rękawkach mieli by zimowe dresiki? Wiem, że to więcej roboty, ale fajny klimat zimy by się utrzymał.

Re: Kunio-kun no Nekketsu Snowboard

: 29 maja 2012, 21:00
autor: Km93
No! Przyznam, że miasto bardzo mi się podoba! :) Ładnie :)

Fajnie nam to idzie :) Mam nadzieję, że wszyscy dalej będą tak pracować :)

Re: Kunio-kun no Nekketsu Snowboard

: 29 maja 2012, 21:24
autor: PiroBojd
Rob3rt pisze: PoroBojd, co Ty na to, żebyśmy wszystkie plansze przekształcili z suchych slasfaltów na takie pokryte śniegiem? A postacie zamiast chodzić w krótkich rękawkach mieli by zimowe dresiki? Wiem, że to więcej roboty, ale fajny klimat zimy by się utrzymał.
Spoko, co do postaci to ok - ale krótke rękawki mogą zostać na cutscenkach gdy jeszcze np nie wyjechali na te zawody, nieprawdaż?
Fajna mapka miasta.

Re: Kunio-kun no Nekketsu Snowboard

: 29 maja 2012, 22:12
autor: Rob3rt
Tylko rzuciłem pomysł :) kuba, jest jedno ale - robiąc specjale raczej nie zmieścimy się w ramkach od standarowych spritów :/ co robimy? Powiększamy obszar wszystkich, czy tylko dla speciali?