Strona 15 z 18

Re: Kunio-kun no Nekketsu Snowboard

: 10 sie 2012, 13:39
autor: Km93
Prace zostają wznowione :)

Byłem na wyjeździe - stąd ten zastój :)

Re: Kunio-kun no Nekketsu Snowboard

: 18 sie 2012, 21:49
autor: Wrzosio
<mexico> Może być taki zawodnik <mexico> :
postać
postać
characters.png (522 Bajtów) Przejrzano 17510 razy
---------------------------------------------------
A gra będzie chociaż po polsku ? <mexico>

Re: Kunio-kun no Nekketsu Snowboard

: 15 wrz 2012, 11:24
autor: Rob3rt
Ten murzynek jest spoko, zrobię do niego sprity :)

Re: Kunio-kun no Nekketsu Snowboard

: 27 wrz 2012, 21:48
autor: Wrzosio
A gra będzie chociaż po polsku ? <mexico>

Re: Kunio-kun no Nekketsu Snowboard

: 28 wrz 2012, 06:16
autor: Rob3rt
Tak jest :) W 100% robimy ją w naszym ojczystym języku :P Jak że to całkiem ambitny projekt, myślę, że w przyszłości dokonamy tłumaczenia na język angielski, co by można było promować grę poza naszymi granicami :)

Re: Kunio-kun no Nekketsu Snowboard

: 24 paź 2012, 13:04
autor: Wrzosio
Km93 pisze:Właśnie tak :)

Prosiłbym bardziej o pomysły na specjale :) To znacznie przyspieszy produkcję :)
Ja mam pomysł na specjal dla Kujonów że może by strzelali jakimiś książkami długopisami ołówkami itd.

Re: Kunio-kun no Nekketsu Snowboard

: 26 paź 2012, 22:19
autor: Km93
Bardzo fajny pomysł.

Właśnie wróciłem do domu i spojrzałem na kod. Okazało się, że dość nietypowo napisałem system specjali. Z tego co pamiętam u Kunio i Riki specjal polegał na tym, że zmieniał się obrazek i miał on powodować większe obrażenia i działać na większą odległość.

Dużo łatwiej byłoby, gdyby każdy specjal polegał na tworzeniu nowego obiektu (nie zmianie obrazka).W takim wypadku nie musiałbym mocno zmieniać kodu :)

Moja propozycja jest taka, że dla Kunio i Riki stworzyć np. podczas uderzenia jakąś kulkę/moc, która po chwili zanika. Kulka leciałaby w takim kierunku, w jakim nasz bohater wystawi rękę. Efekt byłby taki sam, a roboty sporo mniej. Co sądzicie?

Re: Kunio-kun no Nekketsu Snowboard

: 27 paź 2012, 10:56
autor: Rob3rt
Nie ma problemu, zmienię animację specjala i dodam jakiś obiekt, wtedy już wszyscy będą mieli podobną skuteczność super ciosu.

Dał byś radę zrobić, by obiekt ze specjala, który nie latał by w linii prostej? Chodzi mi o efekt taki jak w Soccer League: większość specjali leci w linii prostej do bramki, a są też takie co zapadają się pod ziemię, skaczą góra dół (jak ryba Brazylijczyków), trochę urozmaiciło by to paletę postaci :)

Re: Kunio-kun no Nekketsu Snowboard

: 22 lis 2013, 19:45
autor: PiroBojd
Co jest dziewczyny?? <mexico>

Re: Kunio-kun no Nekketsu Snowboard

: 23 lis 2013, 00:24
autor: Km93
Nie wiem o co dokładnie pytasz, ale jeśli o szczegóły dot. gry - przeczytaj shout box'a ;)

Ok. Teraz pytanie do wszystkich:

Jakie macie propozycje do samej rozgrywki w Snowboardzie? <run>
Piszcie, co wymyślicie i jak byście chcieli, by to wyglądało :)