Strona 5 z 18
Re: Kunio-kun no Nekketsu Snowboard
: 24 maja 2012, 19:07
autor: Shin
To może lepiej zostać przy oryginalnych powerach ale dodać opcję (equipu) dodatkowych specjali
(jak to było w przypadku .np. Nekketsu Street Basket)
co pozwoli na bardziej rozbudowaną i większa przyjemność z grania

+ np. dodatkowe power up`ki do zbierania podczas jazdy
ale z tego co zrozumiałem z wcześniejszych postów to tryb gry polega na, klasycznym ściganiu się między drużynami
(2 vs 2)... mamy punch w lewo i w prawo, skok i ...?(nie wiem czy coś pominąłem)
Toraji i Toragi mieli spinning lariata , więc to mógłby być ich specjal .... no chyba że chcecie jeszcze teamowe specjale..
Kunio i Riki niech zmieniają się w wielką śnieżną kule
btw.dało by rade zrobić te "deseczki" ciut większe? (2/3 pix) bo wyglądają jak "jabuszka"...
po prostu pytam , żeby nie było że się czepiam
Re: Kunio-kun no Nekketsu Snowboard
: 24 maja 2012, 19:52
autor: Rob3rt
Specjale to kwestia dogadania... tak jak piszesz, można by zrobić zdobywanie umiejętności, tylko co na to km93 który programuje? Żeby nie było za dużo roboty z tym

Osobiście jestem za czymś takim:
Zebranie power-up'u z planszy i wykorzystanie go przy pierwszym wykonanym ciosie do wykonania w lewo lub w prawo, zasięg powiedzmy o 20-40pix większy od normalnego, wtedy można by było zrobić animacje zarówno jakiejś akrobacji (uderzenie deską, obrót, wślizg), jak i "magii" (buziak, gwiazdki ninja), która by te 20-40pix leciała, strata żyć jak po 3-5 ciosach... i tyle! Proste i sensowne rozwiązanie!
Sterowanie robimy standardowe: krzyżak, A cios w lewo, B cios w prawa, AB skok
Deska wydaje mi się że wygląda OK. W spritach mamy miejsce na powiększenie ich o te 6-8pix, ale by trzeba było to zmieniać i wstawiać od nowa do gry.
Re: Kunio-kun no Nekketsu Snowboard
: 24 maja 2012, 20:02
autor: Judysz
Szczerze to bym wykorzystał podstawowe cechy postaci w specjalach, jak szybkie kopy u Kunia, czy błyskawiczne pieści Rikiego. Wiadomo że nie każdy ma takie ataki, ale ci co się z tym kojarzą by takie mały, tylko z ciekawszym niż normalnie ich zastosowaniem.
Przypuśćmy Kunio w specjalu łapał by deskę pod pachę, wskakiwał na przeciwnika, który zastępował by deskę, parę kopnięć w dół, przeciwnikowi gały na wierzch

po czym by z nim podskoczył i w powietrzu szybkie kopniaki, tamten odlatuje i wraca do gry.
Riki trochę mniej finezyjnie zaczałby prać wroga po facjacie, po fali ciosów uderzyłby mocniej aż tamten odleci kawałek, po czym dzięki błyskawicznym rękom zaczął nawalać w niego śnieżkami, gdy wróg jest w powietrzu.
Tylko nie wiem czy w silniku da radę urzeczywistnić moje wymysły

Co o tym myślicie?

Re: Kunio-kun no Nekketsu Snowboard
: 24 maja 2012, 20:05
autor: Laska
Trochę duże fantasy,i wątpię że da rade xd
Takie akcje zazwyczaj są w animacjach i tp xd
Re: Kunio-kun no Nekketsu Snowboard
: 24 maja 2012, 20:09
autor: Judysz
W sumie dobrze by było wiedzieć, na ile sobie można pozwolić przy wymyślaniu czegoś, jakieś możliwe schematy, bo tak jak wyżej ja powymyślałem to jest łatwo, ale już osoba, która ma to zaprogramować w grze może mieć z tym kłopot.
Ale pomijając moją wyobraźnię, co sądzicie o wykorzystaniu podstawowych cech charsów w specjalach?
Re: Kunio-kun no Nekketsu Snowboard
: 24 maja 2012, 20:21
autor: Rob3rt
Pomijając kopniak na Snowboardzie... Twoje pomysły są absurdalne!

Ja bym brał przykład z Little Fighter 2
Re: Kunio-kun no Nekketsu Snowboard
: 24 maja 2012, 20:50
autor: Judysz
Seria Kunio jest na tyle absurdalna, że to co napisałem, aż tak bardzo nie odbiega od realiów tamtego świata.
No chyba nie chcecie tworzyć jakiegoś symulatora
Wiem, że przesadziłem, ale tak tkwiła we mnie ta wizja, że musiałem się nią z Wami podzielić.

Re: Kunio-kun no Nekketsu Snowboard
: 24 maja 2012, 21:04
autor: Rob3rt
Ja tam się ciesze, że podrzucasz pomysły

ale trzeba wziąć pod uwagę, że trzeba TO zrobić, zanimować i to tak by jakoś to wyglądało. Sprity od podstaw robiłem już trzeci raz, a to jest cholernie trudna sprawa - nartsować tak, by wyglądało ładnie

dlatego Specjale wolał bym by były prostymi szybkimi animacjami, a nie kombosem który zajmował by tyle klatek co reszta animacji

Dlatego przystaje na swoim - poprostu zrobić dodatkową animację ciosu, indywidualną dla każdej postaci

Re: Kunio-kun no Nekketsu Snowboard
: 24 maja 2012, 21:31
autor: Judysz
To ja proponuję na początek uzgodnić wszystkie postacie jakie mają się pojawić w grze,
wtedy łatwiej będzie wymyślić coś akurat pod daną postać.
Jutro w pracy coś pomyślę i coś łatwiejszego do zrobienia (mam nadzieję) wymyślę.

Re: Kunio-kun no Nekketsu Snowboard
: 24 maja 2012, 22:09
autor: PiroBojd
Rob3rt to jak w końcu robimy, specjale teamowe czy indywidualne dla każdego?
