Strona 1 z 18

Kunio-kun no Nekketsu Snowboard

: 13 maja 2012, 15:00
autor: Km93
Temat troszkę ucichł :)

Po rozmowie z Rob3rtem stwierdziliśmy, że warto by było zrobić Kunio Kun Snowboard. Jest to gra prosta i zawiera w sobie zarówno elementy gry arcade, jak i rywalizacji. Postać sama by "jechała", a naszym zadaniem byłoby pokonanie przeciwnika. Po drodze napotkalibyśmy przeszkody, które oczywiście trzeba omijać.

Co Wy na to? Teraz każdy śmiało mógłby zrobić siebie :)

Można zrobić tryb turnieju, w którym mierzymy się z coraz to silniejszym graczem, na nowej "arenie", po czym pokonanie takiej osoby odblkowuje w normalnym trybie daną postać/arenę :)

Wypowiedzcie się <sprząta>

Re: Forumowa gra

: 16 maja 2012, 21:10
autor: Laska
W sensie że...np Oni jadą na snowboard'dzie i Będą się nawalać,Przyznam orginalne ale coś mi śmierdzi metodami z
Bikkuri Nekketsu Shinkiroku: Harukanaru Kin Medal (W sensie że tak sami jadą ja podczas pływania będą jechać?)
Będzie starczyło wywalić kogoś raz z snowboard'a,parę razy czy będzie na hp?
Mi oczywiście pasuje :D

Re: Forumowa gra

: 16 maja 2012, 22:20
autor: Km93
W nieskończoność jedzie się w prawo do momentu padnięcia przeciwnika/przeciwników. Na HP. Przeciwnik dopiero "wywali się" jak jego życie = 0. Do tego można zrobić przeszkody, które należy omijać/przeskakiwać, bo również zabierają nam hp.

Można zrobić również jakieś bonusy - na szybkość, odnowienie hp, itp.

Już nawet zacząłem prace i idzie mi całkiem dobrze :)

Re: Forumowa gra

: 17 maja 2012, 01:35
autor: PiroBojd
Pomogę z gierką <yeah> , jestem zainteresowany.
Już się skontaktowałem z Kubą <wow>
Pozdro <up>

Re: Forumowa gra

: 17 maja 2012, 02:00
autor: Km93
Świetnie! Im więcej osób, tym lepiej :)

Żeby nie było, że tylko gadam, umieszczam screeny tego, co już zrobiłem.

Obrazek

Obrazek

Lepiej wymyślmy, co może być pod drugi klawisz. Bo pod A jest uderzenie ręką. A+B daje skok. Trzeba wymyślić coś pod B :)

Re: Forumowa gra

: 17 maja 2012, 10:45
autor: PiroBojd
Ta gra ma być prosta - ale co, jeśli pod B dać by podnoszenie itemów z ziemi, a gdy już mamy item, naciśnięcie pięści (A) sprawi że postać nim rzuci (itemem), a naciśnięcie B (podnoszenie) że bije przedmiotem (np kij i zabiera to więcej HP niż pięść)? <love>

Uff! Skończyłem 1 mapę do projektu:

Obrazek

Co sądzicie? Co poprawić? Jaka ocena?
<sprząta>

Re: Forumowa gra

: 17 maja 2012, 14:04
autor: Km93
Wow! Fajna mapka ;)

To już można wtedy zrobić złapanie przedmiotu pod A i pod B. Wtedy A by się uderzało, a B rzucało (jak w innych grach nekketsu).

Ale wtedy można by jedynie rzucać w prawo (0 stopni).

Może ciut skomplikować grę, ale niezły pomysł.

Bardziej myślałem o czymś, co możemy zrobić nie trzymając nic w rękach :)

Re: Forumowa gra

: 17 maja 2012, 14:47
autor: PiroBojd
Strzelić fireballem :D
Albo uzycie power upu ktory podniesiemy

edit: Kuba zmieniłem mapkę na 240 pikseli wysokość tak jak chciałeś, która lepsza ?

(KLIKNIJ PRAWYM PRZYCISKIEM MYSZKI NA DANY OBRAZEK I WYBIERZ OPCJĘ POKAŻ OBRAZEK, DLATEGO ŻE TUTAJ UCINA I NIE WIDAĆ CAŁOŚCI)

1:
Obrazek

1.1:
Obrazek
(spolenie kosmosu z niebem jest mniejsze)

2:
Obrazek

<wow>

Re: Forumowa gra

: 17 maja 2012, 21:51
autor: Km93
Mnie się bardziej podoba wersja nr 2.

Sama góra (ten ciemny kosmos) jest bardzo fajna, ale moim zdaniem dziwnie komponuje się z resztą.

Fajnie by było w kolejnej arenie zrobić całe ciemne tło z takich gwiazd i kosmosu.

Coś reszta forumowiczów nie jest aktywna... Wypowiadać się i dawać pomysły :)
Bo nie mogę pracować dalej :)

Re: Forumowa gra

: 18 maja 2012, 10:20
autor: Rob3rt
Jutro będę cały dzień w domu to wezmę się konkretnie za grafiki :)

Jak widać wymyśliłem nieco konkretniejszą nazwę dla gierki :D
Kunio-kun no Nekketsu Snowboard ( くにおくんの 熱血 スノーボード )

A teraz tak: robimy grę w której postać zawsze skierowana jest w prawą stronę, więc wypadało by pod przyciskami A i B dać cios w lewą i prawą stronę (przód i tył), bo jak użyjemy tylko jedneg przycisku to osoba znajdująca się z prawej strony nie będzie miała możliwości ataku.

Co do tła: wygląda fajnie, km93 dał byś radę ogarnąć, żeby to co jest w dali przewijało oddzielnie i o wiele wolniej od głównej planszy?