ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会

Downtown Nekketsu Kōshinkyoku: Soreyuke Daiundōkai

Technos Japan Corp. FamiCom 1990-10-12
Downtown Nekketsu Kōshinkyoku: Soreyuke Daiundōkai



Objaśnienie statystyk
Poniższe zestawienie statystyk zostało ocenione w skali A do F, z czego A jest oceną najwyższą, F najniższą. Dodatkowo w statystyce ODPORNOŚĆ występuje wyjątkowa ocena S (jak super), a w statystyce MOC RZUTU występuje ocena X, oznaczająca brak możliwości ogłuszenia rywala. Statystyki opisane liczbami, takie jak ZDROWIE, czy PIĘŚĆ odzwierciedlają ich wartości, im wyższa liczba, tym lepiej.

X
F
E
D
C
B
A
S
nie posiada
słabo
------------------
świetnie
SUPER

NAZWA OPIS
ZDROWIE Najwyższy poziom punktów zdrowia, jaki posiada atleta.
PRĘDKOŚĆ Określa prędkość podczas biegania.
SKOK Określa wysokość skoku.
PIĘŚĆ Obrażenia zadane uderzeniem pięścią.
KOPNIĘCIE Obrażenia zadane kopnięciem.
BROŃ Obrażenia zadane przedmiotem.
RZUT Obrażenia zadane od rzut przedmiotem.
ODPORNOŚĆ Określa odporności od uderzenia przedmiotem.
MOC RZUTU Szansa na zamroczenie rywala po rzucie przedmiotem.
WYTRZYMAŁOŚĆ Długość przeżycia na ostatnim punkcie zdrowia.
OBRONA Określa szane na blokowania ataków.
REGENERACJA Czas potrzebny do regeneracji punktów zdrowia między dyscyplinami.
ZEJŚCIE Określa prędkość zejścia ze ścian.
WEJŚCIE Określa prędkość wspinania się.
HAMOWANIE Określa szybkość zatrzymywania się.
PŁYWANIE Określa prędkość podczas pływania.
PŁUCA Określa czas, w jakim jest stanie zawodnik wytrzymać pod wodą.

W grze występują cztery drużyny. Każda z nich ma swojego kapitana, wicekapitana, czterech innych atletów i cheerleaderkę. By zobaczyć właściwe, fabularne zakończenie gry, należy wygrać zawody zespołem Nekketsu.
Nekketsu Koukou
Cheerleaderka: 桃園 里美
Momozono Satomi
IMIĘ くにお
Kunio
姿 三十朗
Sugata Sanjūrō
七瀬 遥
Nanase Haruka
鷹峰 昇
Takamine Noboru
森本健一
Morimoto Ken'ichi
一条 勇人
Ichijō Hayato
ZDROWIE
240
200
200
180
160
140
PRĘDKOŚĆ
B
B
C
C
C
B
SKOK
A
C
C
D
C
C
PIĘŚĆ
10
8
6
8
4
1
KOPNIĘCIE
14
6
4
10
4
1
BROŃ
10
4
6
6
5
12
RZUT
10
4
6
8
10
4
ODPORNOŚĆ
D
D
D
D
S
D
MOC RZUTU
X
X
X
X
A
X
WYTRZYMAŁOŚĆ
A
C
C
B
B
D
OBRONA
D
V
B
D
C
A
REGENERACJA
A
V
B
C
B
D
ZEJŚCIE
B
B
C
B
D
C
WEJŚCIE
C
C
C
D
B
B
HAMOWANIE
B
B
B
D
B
E
PŁYWANIE
B
B
D
D
C
C
PŁUCA
E
E
D
E
E
F
SPECIAL
Mach Kick
Bomb Punch
Double Chop
OPIS Kapitan.
Zawodnik uniwersalny.
Wicekapitan.
Bardzo silny.
Przeciętny zawodnik. Dobry w walce wręcz. Niczym się
nie wyróżnia.
Kiepski wojownik i przeciętny biegacz.
Hanazono Koukou
Drużyna specjalizująca się głównie w walce. Cheerleaderka: 島田真美
Shimada Mami
IMIĘ 鮫島力
Samejima Riki
五月女 光
Saotome Hikaru
前田 亨
Maeda Tōru
吉野光明
Yoshino Mitsuaki
鷲尾 修二
Washio Shūji
清水浩一
Shimizu Kōichi
ZDROWIE
250
210
180
180
220
180
PRĘDKOŚĆ
C
B
D
B
C
C
SKOK
A
B
D
A
C
C
PIĘŚĆ
14
8
12
6
3
4
KOPNIĘCIE
10
8
11
6
6
6
BROŃ
10
8
8
6
8
2
RZUT
10
8
6
6
12
4
ODPORNOŚĆ
D
D
D
D
D
D
MOC RZUTU
X
X
X
X
X
X
WYTRZYMAŁOŚĆ
A
C
B
C
C
C
OBRONA
D
B
E
B
C
C
REGENERACJA
A
D
C
D
C
B
ZEJŚCIE
B
B
A
B
A
B
WEJŚCIE
D
C
E
C
E
D
HAMOWANIE
D
B
C
B
D
D
PŁYWANIE
A
B
D
C
A
B
PŁUCA
C
A
F
B
C
B
SPECIAL
Much Punch
Aura Punch
Mach Pounding
Hurricane Crash
OPIS Kapitan.
Odwieczny rywal Kunio. Posiada najsilniejsze uderzenie pięścią.
Wicekapitan.
Pretty–boy o ponadprzeciętnej silę.
Mocny wojownik o sporej sile uderzenia. Zawodnik kochający biegać. Zawodnik specjalizujący się w walce. Lubi atakować bronią. Zawodnik specjalizujący się w walce. Jednak o stosunkowo małej silę uderzenia.
Reihou Gakuen
Najsilniejsza drużyna w grze. Cheerleaderka: 藍原静
Aihara Shizuka
IMIĘ 服部竜一
Hattori Ryūichi
服部竜二
Hattori Ryūji
早坂良麻
Hayasaka Ryōma
望月駿
Mochizuki Shun
小林政男
Kobayashi Masao
音無 京助
Otonashi Kyōsuke
ZDROWIE
240
230
200
200
230
180
PRĘDKOŚĆ
B
B
C
A
B
C
SKOK
A
A
B
A
B
A
PIĘŚĆ
10
12
3
4
10
6
KOPNIĘCIE
12
10
6
2
10
6
BROŃ
10
10
8
8
8
2
RZUT
10
10
5
10
2
16
ODPORNOŚĆ
D
D
D
A
S
B
MOC RZUTU
X
X
X
A
C
B
WYTRZYMAŁOŚĆ
B
B
D
C
B
D
OBRONA
B
D
C
B
C
B
REGENERACJA
B
B
C
D
C
A
ZEJŚCIE
B
B
C
B
B
C
WEJŚCIE
C
C
C
A
C
C
HAMOWANIE
B
B
D
A
F
A
PŁYWANIE
B
B
C
A
D
D
PŁUCA
D
C
E
E
E
B
SPECIAL
Dragon Tail Kick
Dragon Burst Kick
Dragon Tail Kick
Dragon Burst Kick
Mach Pounding
Mach Chop
Splitting Chop
OPIS Kapitan.
Wybitny atleta. Jeden ze Smoczych Braci.
Wicekapitan.
Uniwersalny zawodnik. Drugi ze Smoczych Braci.
Lubi uciekać przed walką. Członek Shitenou z Reihou. Lider Shitenou (dwaj pozostali członkowie to Taira i Kinoshita, którzy nie występują w tej grze. Jest równie silny, jak kapitan drużyny. Przeciętny sportowiec.
Kakukou Rengou
Dumna drużyna złożona z najlepszych uczniów z kilku szkół. Cheerleaderka: 霧島 裕子
Yuuko Kirishima
IMIĘ 豪田剛
Gōda Tsuyoshi
五代奨
Godai Susumu
西村成孝
Nishimura Naritaka
沢口靖夫
Sawaguchi Yasuo
熊田重蔵
Kumada Jūzō
速水武士
Hayami Takeshi
ZDROWIE
230
240
255
160
210
140
PRĘDKOŚĆ
B
B
D
B
D
B
SKOK
B
C
D
D
D
C
PIĘŚĆ
13
8
10
2
4
2
KOPNIĘCIE
8
8
8
2
6
10
BROŃ
8
14
11
2
8
2
RZUT
10
12
10
4
12
2
ODPORNOŚĆ
B
B
B
C
C
D
MOC RZUTU
A
B
A
A
A
X
WYTRZYMAŁOŚĆ
A
B
D
C
C
C
OBRONA
B
D
D
C
D
D
REGENERACJA
B
C
D
D
D
C
ZEJŚCIE
B
B
A
C
A
B
WEJŚCIE
C
C
E
B
E
C
HAMOWANIE
A
B
B
A
C
F
PŁYWANIE
B
C
A
C
B
C
PŁUCA
C
B
F
E
E
A
SPECIAL
Headbutt
Bojutsu Special
Charge Punch
Human Torpedo
Hurrican Crash
OPIS Kapitan.
Uczeń Houryou Koukou. Świetny lider i silny zawodnik.
Wicekapitan.
Mistrz boujutsu z liceum Tanibana. Najlepszy w walce bronią.
Uczeń z liceum Hakutaka. Jego zwykłe uderzenia zadają sporo obrażeń. Przyjaciel Nishimury ze szkoły Hakutaka. Charakteryzuję się dużą sprawnością fizyczną. Uczeń Torashimami Goudai Yon Koukou. Silny zawodnik judo. Uczeń Hayabusa High School. Jego prawdziwa tożsamość jest tajemnicą.
Postacie niegrywalne
藤堂護
Toudou Mamoru
organizator Przewodniczący Reihou Gakuen. Najmłodszy syn z majętnej rodziny Toudou. Bogaty snob, bardzo elegancki i inteligentny. Jest bardzo arogancki. Uważa Kunia i jego kolegów za zwykłych zbirów.
長谷部 和美
Kazumi Hasebe
spiker Wiceprzewodnicząca Reihou Gakuen. Tym razem pojawia się w roli prezesa turnieju. Kibicuje Kunio, gdyż jest jego przyjacielem z dzieciństwa.
森沢博子
Morisawa Hiroko
konferansjer Wicekapitan Żeńskiego Klubu Piłki Siatkowej Reihou Gakuen. Choć wydaję się przerażająca, ma bardzo pogodne usposobienie.
上月茜
Kouzuki Akane
DJ Menadżer klubu radiowego Reihou. Marzy o karierze gwiazdy show - biznesu jako sportsmenka.
山田大樹
Taiki Yamada
Były przewodniczący Rady Studenckiej Akademii Reihou. Obecnie uczeń Meian High School. Teraz jest zwolennikiem Todou.
PORADNIK
クロスカントリー
Dreamful Cross Country
Odcinek 1 (Linia Startu)
Zaczynamy spod szkoły Reihou. Nie skacz w dziurę na środku trasy, gdyż Cię spowolni. Zamiast tego staraj się przebiec górą.

Odcinek 2 (Rów)
Postaraj się nie spaść do rowu poniżej. Zamiast tego trzymaj się drogi, uważając na ściany. Podnieś jakikolwiek przedmiot, jaki znajdziesz po drodze.

Odcinek 3 (Dom/Jadalnia)
Przebiegnij przed stołem, przeskakując nad zabawkami porozrzucanymi po podłodze. Jak chcesz zobaczyć coś śmiesznego, skocz na głowę pary znajdującej się w pokoju.

Odcinek 4 (Dom/Ogródek)
Biegnij blisko ściany, starając się skakać nad spowalniającym gruntem. Wespnij się na mur najszybciej jak to możliwe.

Odcinek 5 (Dach cz. 1)
Przeskakuj z dachu na dach.

Odcinek 6 (Dach cz. 2)
Przeskocz na niebieski dach i biegnij po przekątnej w dół ekranu. Stamtąd przeskocz na czerwone cegły.

Odcinek 7 (Most)
Postaraj się nie spaść do wody.

Odcinek 8 (Blok)
Jak najszybciej wespnij się na pierwszy na ściany przy najbliższej strzałce.

Odcinek 9 (Dach Bloku)
Przeskocz nad cementem, żeby Cię nie spowolnił lub po prostu wskocz na murek powyżej.

Odcinek 10 (Droga Polna)
Nie potknij się o kamienie.

Odcinek 11 (Park)
Nie wspinaj się na drabiny. Biegnij prosto do wody. Upewnij się, że masz broń.

Odcinek 12 – 14 (Kanał)
Znajdź broń (jeśli jej nie zdobyłeś wcześniej) i bij wszystkich wrogów tak długo, aż utoną. Staraj się podpływać do powierzchni tak, by nie zabrakło Ci tlenu.

Odcinek 15 (Budowa)
Wskocz do stawu i płyń naprzód.

Odcinek 16 (Linia Mety)
Przeskocz nad dziurą i powinieneś ukończyć bieg na pierwszym miejscu!

Najlepsi zawodnicy do tej konkurencji posegregowani od najlepszych do najgorszych:
NEKKETSU: Kunio, Sugata, Ichijou I pozostali
HANAZONO: Yoshino, Saotome, Riki, Shimizu, Washio, Maeda
REIHOU: Mochizuki, Ryuuichi, Ryuuji, Kobayashi, Otonashi, Hayasaka
RENGOU: Gouda, Godai, Hayami, Sawaguchi, Kumada, Nishimura
しょうがいべや
Obstacle Course Race
Odcinek 1 (Linia Startu)
Nim wystartujesz, postaraj się podbiec w stronę sędziego i jak tylko usłyszysz strzał, zacznij biec i przeskocz nad małą ścianą do środka budynku.

Odcinek 2 (Sprężyny 1)
Wespnij się na drabinę i zrzuć wszystkich, którzy wspinają się za tobą, gdy osiągniesz szczyt. Następnie przeskocz przez sprężyny.

Odcinek 3 (Wielkie Łapy)
Uważaj, by nie zostać zrzuconym przez łapy. Najlepiej przeskakuj nad drzwiami.

Odcinek 4 (Mroźnia)
Wejdź przez drzwi garażowe i atakuj rywali, w oczekiwaniu aż się otworzą. Następnie biegnij w lewo.

Odcinek 5 (Pas Transmisyjny)
Na dolnym ekranie wbiegnij na górny pas, a następnie wespnij się na drabinę. Przeskocz przez taśmy w górnej części ekranu.

Odcinek 6 (Sprężyny 2)
Identyczna strategia jak przy Sprężyny 1.

Odcinek 7 (Pokój z Basenem)
Przeskocz nad kwasowym basenem, nim zrobi się ciemno.

Odcinek 8 (Linia Mety)
Powinieneś być pierwszy. Jeśli ktokolwiek jest przed Tobą, rzuć w niego bronią. Uważaj na dziury.

Najlepsi zawodnicy do tej konkurencji posegregowani od najlepszych do najgorszych:
NEKKETSU: Kunio, Sugata, Ichijou, Nanase, Morimoto, Takamine
HANAZONO: Yoshino, Saotome, Riki, Shimizu, Washio, Maeda
REIHOU: Mochizuki, Ryuuichi, Ryuuji, Hayasaka, Kobayashi, Otonashi
RENGOU: Gouda, Hayami, Godai, Sawaguchi, Nishimura, Kumada
たまわりゲーム
Ball Breaking
Wejdź na górę I staraj się kopnięciem zrzucać wszystkich, którzy wspinają się na słup obok.

Jeśli partner rozbija kulę, staraj się zrzucać wszystkich rywali próbujących się do niego dobrać.

Najlepsi zawodnicy do tej konkurencji posegregowani od najlepszych do najgorszych:
NEKKETSU: Kunio, Nanase, Ichijou
HANAZONO: Maeda, Shimizu
REIHOU: Kobayashi, Ryuuji, Hayasaka
RENGOU: Nishimura, Hayami
かちめきかくとう
Battle Royal
Staraj się wybierać zawodników z ciosami specjalnymi. Jeśli tylko masz możliwość, spróbuj wyrzucać rywali z ringu.

Najlepsi zawodnicy do tej konkurencji:

Każda postać posiadająca technikę specjalną będzie przydatna. Z zawodników nieposiadających żadnych super ciosów warto skorzystać z Takamine lub Maeda.

Nagrody indywidualne
かんとうしょう
Fighting Spirit Awards

Duch walki
+ 150 Punktów Drużyna, której zawodnik zdobył łącznie drugi co do wielkości wynik punktowy we wszystkich konkurencjach.
かんとうしょうせんしゅしよう
Most Valuable Player

Najbardziej wartościowy zawodnik
+ 200 Punktów Drużyna, której zawodnik zdobył łącznie najwięcej punktów w całych zawodach.
なめてるやつでしょう
Most Carried Player

Najmniej wartościowy zawodnik
- 150 Punktów Drużyna, której zawodnik zdobył najmniej punktów ogółem.
れいほうがくえんしよう
Reihō Academy Awards

Nagrona Rihō Academy
+ 100 Punktów Drużyna, której zawodnik uzyskał najwyższy wynik punktowy we wszystkich dyscyplinach i wygrał najwięcej konkurencji.
とうどうグループとくべつしよう
Tōdō Group Special Award

Nagroda specjalna od Tōdō Group
+250 Punktów Drużyna, której zawodnik wygrywa pod pewnymi warunkami.

Techniki
Technika Postać Opis

Dragon Tail Kick

Ryuuichi (Reihou)
Ryuuji (Reihou)
Kopnięcie w powietrzu, które obraca się jak tornado. Po skoku należy nacisnąć A lub B.

Dragon Burst Kick

Ryuuichi (Reihou) Kopnięcie, które wyrzuca przeciwnika w powietrze. Kucając, należy nacisnąć A.

Dragon God Fist

Ryuuji (Reihou) Cios podbródkowy, który natychmiast powala rywala. Kucając, należy nacisnąć A.

Mach. Kick

Kunio (Nekketsu) Trzy szybkie kopnięcia w ciągu sekundy. Należy nacisnąć B. Może być wykonane w powietrzu lub z rozbiegu.

Mach. Punch

Riki (Hanazono) Trzy szybkie pięści w ciągu sekundy. Należy nacisnąć A. Może być wykonane w powietrzu lub rozbiegu.

Mach. Chop

Kobayashi (Reihou) Sekretna fala ataków ręką. Należy nacisnąć A. Może być użyte w powietrzu lub biegu.

Mach Pounding

Washio (Hanazono)
Hayasaka (Reihou)
Szalony atak bronią. Trzymając broń, należy nacisnąć A.

Bomb Punch

Sugata (Nekketsu) Szybki atak pięścią. Kucając, należy nacisnąć A.

Charge Punch

Nishimura (Rengou) Potężny cios pięścią. Stojąc naprzeciwko celu, należy nacisnąć i przytrzymać A. Im dłużej przytrzymamy przycisk, tym silniejsze będzie uderzenie.

Aura Punch

Saotome (Hanazono) Uderzenie pięścią używające energii chi do powalenia przeciwnika z dużej odległości. Stojąc naprzeciwko wroga, należy nacisnąć A.

Brain – splitting Chop

Otonashi (Reihou) Silne uderzenie w powietrzu. Po skoku należy nacisnąć A.

Double Chop

Nanase (Nekketsu) Nagły atak z wyskoku. Należy nacisnąć A, będąc w powietrzu.

Headbutt

Gouda (Rengou) Silny atak głową. Należy nacisnąć B. Może zostać wykonany z wyskoku lub z rozbiegu.

Human Torpedo

Kumada (Rengou) Specjalny rzut zamieniający przeciwnika w istną torpedę. Należy podnieść powalonego wroga i nacisnąć B.

Hurricane Crash

Shimizu (Hanazono)
Hayami (Rengou)
Sekretny atak zadający obrażenia w każdym kierunku. Należy być uzbrojonym w drewniany miecz i nacisnąć A..

Boujutsu Special

Godai (Rengou) Zawodnik kręci się o 360 stopni, atakując drewnianym mieczem wszystkich w zasięgu. Może być wykonane ze skoku lub rozbiegu.

Human Torpedo

Każdy, kto posiada Pierścień mocy. Sekretny atak zamieniający zawodnika w obracający się pocisk. Należy nacisnąć A + B będąc w powietrzu i ponownie A + B by go odpalić.