ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会
Downtown Nekketsu Kōshinkyoku: Soreyuke Daiundōkai
| Objaśnienie statystyk | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Poniższe zestawienie statystyk zostało ocenione w skali A do F, z czego A jest oceną najwyższą, F najniższą. Dodatkowo w statystyce ODPORNOŚĆ występuje wyjątkowa ocena S (jak super), a w statystyce MOC RZUTU występuje ocena X, oznaczająca brak możliwości ogłuszenia rywala. Statystyki opisane liczbami, takie jak ZDROWIE, czy PIĘŚĆ odzwierciedlają ich wartości, im wyższa liczba, tym lepiej.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| NAZWA | OPIS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ZDROWIE | Najwyższy poziom punktów zdrowia, jaki posiada atleta. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| PRĘDKOŚĆ | Określa prędkość podczas biegania. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SKOK | Określa wysokość skoku. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| PIĘŚĆ | Obrażenia zadane uderzeniem pięścią. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| KOPNIĘCIE | Obrażenia zadane kopnięciem. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| BROŃ | Obrażenia zadane przedmiotem. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| RZUT | Obrażenia zadane od rzut przedmiotem. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ODPORNOŚĆ | Określa odporności od uderzenia przedmiotem. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| MOC RZUTU | Szansa na zamroczenie rywala po rzucie przedmiotem. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| WYTRZYMAŁOŚĆ | Długość przeżycia na ostatnim punkcie zdrowia. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| OBRONA | Określa szane na blokowania ataków. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| REGENERACJA | Czas potrzebny do regeneracji punktów zdrowia między dyscyplinami. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ZEJŚCIE | Określa prędkość zejścia ze ścian. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| WEJŚCIE | Określa prędkość wspinania się. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| HAMOWANIE | Określa szybkość zatrzymywania się. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| PŁYWANIE | Określa prędkość podczas pływania. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| PŁUCA | Określa czas, w jakim jest stanie zawodnik wytrzymać pod wodą. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| W grze występują cztery drużyny. Każda z nich ma swojego kapitana, wicekapitana, czterech innych atletów i cheerleaderkę. By zobaczyć właściwe, fabularne zakończenie gry, należy wygrać zawody zespołem Nekketsu. | |||||||
| Nekketsu Koukou | |||||||
| Cheerleaderka: | 桃園 里美 Momozono Satomi |
![]() |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
| IMIĘ | くにお Kunio |
姿 三十朗 Sugata Sanjūrō |
七瀬 遥 Nanase Haruka |
鷹峰 昇 Takamine Noboru |
森本健一 Morimoto Ken'ichi |
一条 勇人 Ichijō Hayato |
|
| ZDROWIE | |||||||
| PRĘDKOŚĆ | |||||||
| SKOK | |||||||
| PIĘŚĆ | |||||||
| KOPNIĘCIE | |||||||
| BROŃ | |||||||
| RZUT | |||||||
| ODPORNOŚĆ | |||||||
| MOC RZUTU | |||||||
| WYTRZYMAŁOŚĆ | |||||||
| OBRONA | |||||||
| REGENERACJA | |||||||
| ZEJŚCIE | |||||||
| WEJŚCIE | |||||||
| HAMOWANIE | |||||||
| PŁYWANIE | |||||||
| PŁUCA | |||||||
| SPECIAL | |||||||
| OPIS | Kapitan. Zawodnik uniwersalny. |
Wicekapitan. Bardzo silny. |
Przeciętny zawodnik. | Dobry w walce wręcz. | Niczym się nie wyróżnia. |
Kiepski wojownik i przeciętny biegacz. | |
| Hanazono Koukou | |||||||
| Drużyna specjalizująca się głównie w walce. | Cheerleaderka: | 島田真美 Shimada Mami |
![]() |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
| IMIĘ | 鮫島力 Samejima Riki |
五月女 光 Saotome Hikaru |
前田 亨 Maeda Tōru |
吉野光明 Yoshino Mitsuaki |
鷲尾 修二 Washio Shūji |
清水浩一 Shimizu Kōichi |
|
| ZDROWIE | |||||||
| PRĘDKOŚĆ | |||||||
| SKOK | |||||||
| PIĘŚĆ | |||||||
| KOPNIĘCIE | |||||||
| BROŃ | |||||||
| RZUT | |||||||
| ODPORNOŚĆ | |||||||
| MOC RZUTU | |||||||
| WYTRZYMAŁOŚĆ | |||||||
| OBRONA | |||||||
| REGENERACJA | |||||||
| ZEJŚCIE | |||||||
| WEJŚCIE | |||||||
| HAMOWANIE | |||||||
| PŁYWANIE | |||||||
| PŁUCA | |||||||
| SPECIAL | |||||||
| OPIS | Kapitan. Odwieczny rywal Kunio. Posiada najsilniejsze uderzenie pięścią. |
Wicekapitan. Pretty–boy o ponadprzeciętnej silę. |
Mocny wojownik o sporej sile uderzenia. | Zawodnik kochający biegać. | Zawodnik specjalizujący się w walce. Lubi atakować bronią. | Zawodnik specjalizujący się w walce. Jednak o stosunkowo małej silę uderzenia. | |
| Reihou Gakuen | |||||||
| Najsilniejsza drużyna w grze. | Cheerleaderka: | 藍原静 Aihara Shizuka |
![]() |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
| IMIĘ | 服部竜一 Hattori Ryūichi |
服部竜二 Hattori Ryūji |
早坂良麻 Hayasaka Ryōma |
望月駿 Mochizuki Shun |
小林政男 Kobayashi Masao |
音無 京助 Otonashi Kyōsuke |
|
| ZDROWIE | |||||||
| PRĘDKOŚĆ | |||||||
| SKOK | |||||||
| PIĘŚĆ | |||||||
| KOPNIĘCIE | |||||||
| BROŃ | |||||||
| RZUT | |||||||
| ODPORNOŚĆ | |||||||
| MOC RZUTU | |||||||
| WYTRZYMAŁOŚĆ | |||||||
| OBRONA | |||||||
| REGENERACJA | |||||||
| ZEJŚCIE | |||||||
| WEJŚCIE | |||||||
| HAMOWANIE | |||||||
| PŁYWANIE | |||||||
| PŁUCA | |||||||
| SPECIAL | Dragon Burst Kick |
Dragon Burst Kick |
|||||
| OPIS | Kapitan. Wybitny atleta. Jeden ze Smoczych Braci. |
Wicekapitan. Uniwersalny zawodnik. Drugi ze Smoczych Braci. |
Lubi uciekać przed walką. | Członek Shitenou z Reihou. | Lider Shitenou (dwaj pozostali członkowie to Taira i Kinoshita, którzy nie występują w tej grze. Jest równie silny, jak kapitan drużyny. | Przeciętny sportowiec. | |
| Kakukou Rengou | |||||||
| Dumna drużyna złożona z najlepszych uczniów z kilku szkół. | Cheerleaderka: | 霧島 裕子 Yuuko Kirishima |
![]() |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
| IMIĘ | 豪田剛 Gōda Tsuyoshi |
五代奨 Godai Susumu |
西村成孝 Nishimura Naritaka |
沢口靖夫 Sawaguchi Yasuo |
熊田重蔵 Kumada Jūzō |
速水武士 Hayami Takeshi |
|
| ZDROWIE | |||||||
| PRĘDKOŚĆ | |||||||
| SKOK | |||||||
| PIĘŚĆ | |||||||
| KOPNIĘCIE | |||||||
| BROŃ | |||||||
| RZUT | |||||||
| ODPORNOŚĆ | |||||||
| MOC RZUTU | |||||||
| WYTRZYMAŁOŚĆ | |||||||
| OBRONA | |||||||
| REGENERACJA | |||||||
| ZEJŚCIE | |||||||
| WEJŚCIE | |||||||
| HAMOWANIE | |||||||
| PŁYWANIE | |||||||
| PŁUCA | |||||||
| SPECIAL | |||||||
| OPIS | Kapitan. Uczeń Houryou Koukou. Świetny lider i silny zawodnik. |
Wicekapitan. Mistrz boujutsu z liceum Tanibana. Najlepszy w walce bronią. |
Uczeń z liceum Hakutaka. Jego zwykłe uderzenia zadają sporo obrażeń. | Przyjaciel Nishimury ze szkoły Hakutaka. Charakteryzuję się dużą sprawnością fizyczną. | Uczeń Torashimami Goudai Yon Koukou. Silny zawodnik judo. | Uczeń Hayabusa High School. Jego prawdziwa tożsamość jest tajemnicą. | |
| Postacie niegrywalne | |||||||
![]() |
藤堂護 Toudou Mamoru |
organizator | Przewodniczący Reihou Gakuen. Najmłodszy syn z majętnej rodziny Toudou. Bogaty snob, bardzo elegancki i inteligentny. Jest bardzo arogancki. Uważa Kunia i jego kolegów za zwykłych zbirów. | ||||
![]() |
長谷部 和美 Kazumi Hasebe |
spiker | Wiceprzewodnicząca Reihou Gakuen. Tym razem pojawia się w roli prezesa turnieju. Kibicuje Kunio, gdyż jest jego przyjacielem z dzieciństwa. | ||||
![]() |
森沢博子 Morisawa Hiroko |
konferansjer | Wicekapitan Żeńskiego Klubu Piłki Siatkowej Reihou Gakuen. Choć wydaję się przerażająca, ma bardzo pogodne usposobienie. | ||||
![]() |
上月茜 Kouzuki Akane |
DJ | Menadżer klubu radiowego Reihou. Marzy o karierze gwiazdy show - biznesu jako sportsmenka. | ||||
![]() |
山田大樹 Taiki Yamada |
Były przewodniczący Rady Studenckiej Akademii Reihou. Obecnie uczeń Meian High School. Teraz jest zwolennikiem Todou. | |||||
| PORADNIK | ||
|
クロスカントリー Dreamful Cross Country |
||
|
Odcinek 1 (Linia Startu)
Zaczynamy spod szkoły Reihou. Nie skacz w dziurę na środku trasy, gdyż Cię spowolni. Zamiast tego staraj się przebiec górą. Odcinek 2 (Rów) Postaraj się nie spaść do rowu poniżej. Zamiast tego trzymaj się drogi, uważając na ściany. Podnieś jakikolwiek przedmiot, jaki znajdziesz po drodze. Odcinek 3 (Dom/Jadalnia) Przebiegnij przed stołem, przeskakując nad zabawkami porozrzucanymi po podłodze. Jak chcesz zobaczyć coś śmiesznego, skocz na głowę pary znajdującej się w pokoju. Odcinek 4 (Dom/Ogródek) Biegnij blisko ściany, starając się skakać nad spowalniającym gruntem. Wespnij się na mur najszybciej jak to możliwe. Odcinek 5 (Dach cz. 1) Przeskakuj z dachu na dach. Odcinek 6 (Dach cz. 2) Przeskocz na niebieski dach i biegnij po przekątnej w dół ekranu. Stamtąd przeskocz na czerwone cegły. Odcinek 7 (Most) Postaraj się nie spaść do wody. Odcinek 8 (Blok) Jak najszybciej wespnij się na pierwszy na ściany przy najbliższej strzałce. Odcinek 9 (Dach Bloku) Przeskocz nad cementem, żeby Cię nie spowolnił lub po prostu wskocz na murek powyżej. Odcinek 10 (Droga Polna) Nie potknij się o kamienie. Odcinek 11 (Park) Nie wspinaj się na drabiny. Biegnij prosto do wody. Upewnij się, że masz broń. Odcinek 12 – 14 (Kanał) Znajdź broń (jeśli jej nie zdobyłeś wcześniej) i bij wszystkich wrogów tak długo, aż utoną. Staraj się podpływać do powierzchni tak, by nie zabrakło Ci tlenu. Odcinek 15 (Budowa) Wskocz do stawu i płyń naprzód. Odcinek 16 (Linia Mety) Przeskocz nad dziurą i powinieneś ukończyć bieg na pierwszym miejscu! Najlepsi zawodnicy do tej konkurencji posegregowani od najlepszych do najgorszych: NEKKETSU: Kunio, Sugata, Ichijou I pozostali HANAZONO: Yoshino, Saotome, Riki, Shimizu, Washio, Maeda REIHOU: Mochizuki, Ryuuichi, Ryuuji, Kobayashi, Otonashi, Hayasaka RENGOU: Gouda, Godai, Hayami, Sawaguchi, Kumada, Nishimura |
|
|
|
しょうがいべや Obstacle Course Race |
||
|
Odcinek 1 (Linia Startu)
Nim wystartujesz, postaraj się podbiec w stronę sędziego i jak tylko usłyszysz strzał, zacznij biec i przeskocz nad małą ścianą do środka budynku. Odcinek 2 (Sprężyny 1) Wespnij się na drabinę i zrzuć wszystkich, którzy wspinają się za tobą, gdy osiągniesz szczyt. Następnie przeskocz przez sprężyny. Odcinek 3 (Wielkie Łapy) Uważaj, by nie zostać zrzuconym przez łapy. Najlepiej przeskakuj nad drzwiami. Odcinek 4 (Mroźnia) Wejdź przez drzwi garażowe i atakuj rywali, w oczekiwaniu aż się otworzą. Następnie biegnij w lewo. Odcinek 5 (Pas Transmisyjny) Na dolnym ekranie wbiegnij na górny pas, a następnie wespnij się na drabinę. Przeskocz przez taśmy w górnej części ekranu. Odcinek 6 (Sprężyny 2) Identyczna strategia jak przy Sprężyny 1. Odcinek 7 (Pokój z Basenem) Przeskocz nad kwasowym basenem, nim zrobi się ciemno. Odcinek 8 (Linia Mety) Powinieneś być pierwszy. Jeśli ktokolwiek jest przed Tobą, rzuć w niego bronią. Uważaj na dziury. Najlepsi zawodnicy do tej konkurencji posegregowani od najlepszych do najgorszych: NEKKETSU: Kunio, Sugata, Ichijou, Nanase, Morimoto, Takamine HANAZONO: Yoshino, Saotome, Riki, Shimizu, Washio, Maeda REIHOU: Mochizuki, Ryuuichi, Ryuuji, Hayasaka, Kobayashi, Otonashi RENGOU: Gouda, Hayami, Godai, Sawaguchi, Nishimura, Kumada |
|
|
|
たまわりゲーム Ball Breaking |
||
|
Wejdź na górę I staraj się kopnięciem zrzucać wszystkich, którzy wspinają się na słup obok.
Jeśli partner rozbija kulę, staraj się zrzucać wszystkich rywali próbujących się do niego dobrać. Najlepsi zawodnicy do tej konkurencji posegregowani od najlepszych do najgorszych: NEKKETSU: Kunio, Nanase, Ichijou HANAZONO: Maeda, Shimizu REIHOU: Kobayashi, Ryuuji, Hayasaka RENGOU: Nishimura, Hayami |
|
|
|
かちめきかくとう Battle Royal |
||
|
Staraj się wybierać zawodników z ciosami specjalnymi. Jeśli tylko masz możliwość, spróbuj wyrzucać rywali z ringu.
Najlepsi zawodnicy do tej konkurencji: Każda postać posiadająca technikę specjalną będzie przydatna. Z zawodników nieposiadających żadnych super ciosów warto skorzystać z Takamine lub Maeda. |
|
|
| Nagrody indywidualne | ||
|
かんとうしょう Fighting Spirit Awards Duch walki |
+ 150 Punktów | Drużyna, której zawodnik zdobył łącznie drugi co do wielkości wynik punktowy we wszystkich konkurencjach. |
|
かんとうしょうせんしゅしよう Most Valuable Player Najbardziej wartościowy zawodnik |
+ 200 Punktów | Drużyna, której zawodnik zdobył łącznie najwięcej punktów w całych zawodach. |
|
なめてるやつでしょう Most Carried Player Najmniej wartościowy zawodnik |
- 150 Punktów | Drużyna, której zawodnik zdobył najmniej punktów ogółem. |
|
れいほうがくえんしよう Reihō Academy Awards Nagrona Rihō Academy |
+ 100 Punktów | Drużyna, której zawodnik uzyskał najwyższy wynik punktowy we wszystkich dyscyplinach i wygrał najwięcej konkurencji. |
|
とうどうグループとくべつしよう Tōdō Group Special Award Nagroda specjalna od Tōdō Group |
+250 Punktów | Drużyna, której zawodnik wygrywa pod pewnymi warunkami. |
| Techniki | ||
| Technika | Postać | Opis |
|
Dragon Tail Kick |
Ryuuichi (Reihou) Ryuuji (Reihou) |
Kopnięcie w powietrzu, które obraca się jak tornado. Po skoku należy nacisnąć A lub B. |
|
Dragon Burst Kick |
Ryuuichi (Reihou) | Kopnięcie, które wyrzuca przeciwnika w powietrze. Kucając, należy nacisnąć A. |
|
Dragon God Fist |
Ryuuji (Reihou) | Cios podbródkowy, który natychmiast powala rywala. Kucając, należy nacisnąć A. |
|
Mach. Kick |
Kunio (Nekketsu) | Trzy szybkie kopnięcia w ciągu sekundy. Należy nacisnąć B. Może być wykonane w powietrzu lub z rozbiegu. |
|
Mach. Punch |
Riki (Hanazono) | Trzy szybkie pięści w ciągu sekundy. Należy nacisnąć A. Może być wykonane w powietrzu lub rozbiegu. |
|
Mach. Chop |
Kobayashi (Reihou) | Sekretna fala ataków ręką. Należy nacisnąć A. Może być użyte w powietrzu lub biegu. |
|
Mach Pounding |
Washio (Hanazono) Hayasaka (Reihou) |
Szalony atak bronią. Trzymając broń, należy nacisnąć A. |
|
Bomb Punch |
Sugata (Nekketsu) | Szybki atak pięścią. Kucając, należy nacisnąć A. |
|
Charge Punch |
Nishimura (Rengou) | Potężny cios pięścią. Stojąc naprzeciwko celu, należy nacisnąć i przytrzymać A. Im dłużej przytrzymamy przycisk, tym silniejsze będzie uderzenie. |
|
Aura Punch |
Saotome (Hanazono) | Uderzenie pięścią używające energii chi do powalenia przeciwnika z dużej odległości. Stojąc naprzeciwko wroga, należy nacisnąć A. |
|
Brain – splitting Chop |
Otonashi (Reihou) | Silne uderzenie w powietrzu. Po skoku należy nacisnąć A. |
|
Double Chop |
Nanase (Nekketsu) | Nagły atak z wyskoku. Należy nacisnąć A, będąc w powietrzu. |
|
Headbutt |
Gouda (Rengou) | Silny atak głową. Należy nacisnąć B. Może zostać wykonany z wyskoku lub z rozbiegu. |
|
Human Torpedo |
Kumada (Rengou) | Specjalny rzut zamieniający przeciwnika w istną torpedę. Należy podnieść powalonego wroga i nacisnąć B. |
|
Hurricane Crash |
Shimizu (Hanazono) Hayami (Rengou) |
Sekretny atak zadający obrażenia w każdym kierunku. Należy być uzbrojonym w drewniany miecz i nacisnąć A.. |
|
Boujutsu Special |
Godai (Rengou) | Zawodnik kręci się o 360 stopni, atakując drewnianym mieczem wszystkich w zasięgu. Może być wykonane ze skoku lub rozbiegu. |
|
Human Torpedo |
Każdy, kto posiada Pierścień mocy. | Sekretny atak zamieniający zawodnika w obracający się pocisk. Należy nacisnąć A + B będąc w powietrzu i ponownie A + B by go odpalić. |
































