ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会

Downtown Nekketsu Kōshinkyoku: Soreyuke Daiundōkai

Technos Japan Corp. FamiCom 1990-10-12
Downtown Nekketsu Kōshinkyoku: Soreyuke Daiundōkai



KLAWISZOLOGIA

BEZ PRZEDMIOTU Z PRZEDMIOTEM WALKA
D-pad Bieganie Bieganie Bieganie
2x D-pad Sprint Sprint Sprint
Naciśnięcie [A] Uderzenie w prawo Uderzenie przedmiotem Uderzenie ręką
Naciśnięcie [B] Uderzenie w lewo Rzucenie przedmiotu Uderzenie nogą
Naciśnięcie [A] i [B] Skok Skok Skok

INTRO

TODO: Fu fu fu! Witajcie w szkole Reihō Gakuen! TODO: Niezmiernie cieszymy się z wizyty ... TODO: ... Szkoły Nekketsu!

MENU GŁÓWNE

Ekran logo Technos Japan Cor. pomijamy wciskając dowolny przycisk.
Ekran tytułowy pomijamy wciskając dowolny przycisk.
Menu wyboru drużyny. W tym miejscu możemy zadecydować o zmianie kierowanej przez nas drużyny, bądź zostawić domyślne ustawienia.

なんにんでプしイする?
(Ilość graczy?)
1 2 3 4

チームもへんこラしますか?
(Zmiana zespołu?)
はい
(Tak)
いいえ
(Nie)
1P (1 Gracz)
ねっけフチーム
(Nekketsu)
CP (Komputer)
はなぞのチーム
(Hanazono)
CP (Komputer)
れいほうチーム
(Reihō)
CP (Komputer)
れんごうチーム
(Rengo)

Oraz zatwierdzenie naszych wyborów:
OK!
(OK!)
やりなおし
(Anuluj)
Tutaj decydujemy o kolejności konkurencji.
プログラム へんこう
(Zmiana programu?)
はい
(Tak)
いいえ
(Nie)
1 クロスカントソー
(Dreamful Cross Country)
2 しょうがいべや
(Obstacle Course Race)
3 たまわりゲーム
(Ball Breaking)
4 かちめきかくとう
(Battle Royal)
おわり
(Zakończ)
Tym razem otrzymujemy wybór ścieżki dźwiękowej.
BGM せんたく
(Zmiana muzyki?)
はい
(Tak)
いいえ
(Nie)
To menu pozwala nam wybrać reguły zawodów. Osobne dla każdej dyscypliny.

Opisy znajdują się w dziale PORADNIK.
Przed każdą konkurencją mamy możliwość wyboru zawodnika.

Opis ich statystyk znajdziecie w dziale PORADNIK.
Tablica przyznanych punktów po zakończonej konkurencji.

DYSCYPLINY

クロスカントリー
Dreamful Cross Country
W tej konkurencji gracze biegną przez Reihou Academy i Yumemi Town. Trasa wyścigu zaczyna się przed wejściem do szkoły i przebiega przez miasto, park, domy, ogrody, dachy, a także kanały, którymi to nasi gracze muszą przepłynąć. Meta znajduję się również przed szkołą. Według domyślnych ustawień ta konkurencja rozgrywana jest dwukrotnie.

Kiedy zawodnicy biegną przez każdy punkt kontrolny ten, który zostanie w tyle, poza ekranem danej planszy otrzymuje minusowe punkty. To samo spotyka ich gdy obrywają. Gracze otrzymują dodatkowe punkty za atakowanie innych i zachowują je nawet jeśli zostaną zdyskwalifikowani (nie otrzymują wtedy premii za dotarcie do mety).

Punkty dodawane są także za pozycję zajętą po każdym punkcie kontrolnym (za dotarcie do mety otrzymuję się najwięcej punktów). Jeśli skończy się czas nim dany zawodnik ukończy konkurencję, zostanie on zdyskwalifikowany. Wykluczenie z gry następuje także, gdy punkty zdrowia zawodnika spadną do zera i zostanie znokautowany, utonie w wodzie lub gdy dwukrotnie przekroczy linię startu przed sygnałem z pistoletu.

Domyślnym utworem przygrywającym w tej dyscyplinie jest „Csikós Post” autorstwa Hermanna Necke.
しょうがいべや
Obstacle Course Race
Konkurencja bardzo podobna do Cross Country. Uczestnicy muszą pokonać szereg pokoi najeżonych przeszkodami i dotrzeć do mety przed przeciwnikami. W przeciwieństwie do Cross Country, każdy pokój „mieści się” na jednym ekranie co oznacza, że się nie scrolluje. Nie ma więc możliwości otrzymać minusowych punktów za zostanie w tyle. Czas jest krótszy niż w poprzedniej konkurencji i odnawia się po ukończeniu każdego punktu kontrolnego. Jeśli zawodnik nie zdąży przebiec danego odcinka przed końcem czasu, nie otrzymuję żadnych punktów. Punkty są odejmowane za otrzymane obrażenia.

Domyślnie konkurencja jest ustawiona na dwa powtórzenia. Zasady dyskwalifikacji są takie same jak przy Cross Country z wyjątkiem końca czasu.
たまわりゲーム
Ball Breaking
Na początku konkurencji drużyny łączą się w pary i rywalizują ze sobą w dwuosobowych zespołach (gracz może wybrać, z kim chce współpracować). Celem jest wspięcie się na słup i rozbicie kuli zawieszonej u góry ekranu. Gdy gracz osiągnie szczyt, musi uderzać w kule tak długo, aż w końcu pęknie.

Domyślnie konkurencja jest ustawiona na trzy powtórzenia.

Slupy stoją blisko siebie, więc gracze mogą pięścią lub kopnięciem próbować zrzucić rywala. Mogą także współpracować lub przeszkadzać partnerowi, ale pary otrzymują tyle samo punktów (wyjątek stanowi dyskwalifikacja, gdy jeden z graczy zostanie znokautowany). Gracze otrzymują dodatkowe punkty za atakowanie innych i niszczenie kuli. Tracą je zaś za otrzymywane obrażenia.
かちめきかくとう
Battle Royal
Gracze walczą ze sobą na ringu przyczepionym do ściany Reihou Academy. Wygrywa ostatni zawodnik, który przetrwa. Gracze są wyeliminowani, jeśli ich poziom zdrowia spadnie do zera lub wypadną za ring. Jeśli skończy się czas, a walka pozostanie nie rozstrzygnięta, wygrywa zawodnik z największą ilością punktów. Dodatkowe punkty zdobywa się za atakowanie rywali. Traci zaś za otrzymywane obrażenia. Większość postaci posiada techniki specjalne, które mogą wykorzystywać tylko w tej dyscyplinie.

Domyślnie konkurencja jest ustawiona na trzy powtórzenia.

PRZEDMIOTY

ばくだん
Bomb

Bomba
Wybucha przy rzucie, gdy tylko trafi w cel. Zadaje obrażenia wszystkim w zasięgu eksplozji.
ばくとう
Wooden Sword

Drewniany miecz
Ta jednoręczna broń o dużym zasięgu może być użyta do wykonywania specjalnych technik jak Bojutsu Special czy Hurricane Crash.
マジックステシキ
Magic Wand

Magiczna różdżka
Podnosi statystyki postaci na czas trwania konkurencji.
鉄アレイ
Iron Dumbbell

Stalowy ciężarek
Silna broń jednak dość powolna. Jej trajektoria lotu jest krótsza niż innych przedmiotów.
めりけんさっく
Brass Knuckle

Kastet
Nieznacznie zwiększa siłę ataku i ma większy zasięg niż normalna pięść, ale krótszy niż kopnięcie czy dłuższa broń.
たいや
Tire

Opona
Zadaje spore obrażenia, ale z racji swojej wagi jest dość powolna. Rzucona turla się po ziemi i zadaje obrażenia wszystkim zawodnikom po drodze.
まいばうる
Bowling Ball

Kula do kręgli
Ma niewielki zasięg, a rzucona leci do góry, by następnie opaść na ziemię i turlać się po niej. Poruszając się w ten sposób, zadaje obrażenia wszystkim graczom znajdującym się jej w zasięgu.
びたみんどりんく
Stamina Drink

Napój energetyczny
Wypity odnawia zdrowie zawodnika. Występuje w dwóch rodzajach. Pierwszy odnawia wszystkie punkty żywotności bądź podnosi ich poziom do 255. Drugi dodaje 128 punktów.
かくとうのゆびわ
Fighting Ring

Pierścień mocy
Ten mały i łatwy do przeoczenia pierścień mimo małego zasięgu zadaje największe obrażenia ze wszystkich przedmiotów w grze. W Battle Royal umożliwia większości zawodników użycia techniki Human Torpedo.