熱血格闘伝説

Nekketsu Kakutō Densetsu

Technos Japan Corp. FamiCom 1992-12-23
Nekketsu Kakutō Densetsu


SPIS TREŚCI

Klawiszologia

INSTRUKCJA
Menu Główne
Tryb Fabularny
Tryb Wolny
Zasady

Areny

KLAWISZOLOGIA

D-pad Chodzenie
L, L / R, R Bieg w lewo / Bieg w prawo
Naciśnięcie [A] Pięść
Naciśnięcie [A] Kopnięcie
Naciśnięcie [A] i [B] Skok
W POWIETRZU
Naciśnięcie [A] Pięść
Naciśnięcie [B] Kopnięcie

INSTRUKCJA

MENU GŁÓWNE

ストーリーモード (Tryb fabularny)
- 1 gracz + komputer,
- 1 gracz + 2 gracz.

バトルモード (Tryb wolny)
- 1 gracz,
- 2 graczy,
- 3 graczy,
- 4 graczy.

TRYB FABULARNY
ストーリーモード (Tryb fabularny)
Ten tryb jest dostępny dla 1 gracza + partnera CPU lub współpracy do 2 graczy.
Osiem drużyn składajacych się z dwóch wojowników walczy o to, kto jest najlepszy. Dużą rolę odgrywa praca zespołowa. Wraz z kolejnymi starciami nasze postaci levelują, stając się coraz silniejsze. Trudność polega na samoregulacji: jeśli przegrywasz bitwy, walczysz ze słabszymi zespołami. Zwycięstwo daje więcej doświadczenia, ale musisz zmierzyć się z silniejszymi zespołami. Jeśli po 19 bitwach wygrałeś mniej niż 15, gra się kończy. Ale jeśli wygrasz 15 bitew, zmierzysz się w finale z potężnymi tygrysimi bliźniakami. Ta bitwa, choć trudna, może zostać powtórzona tyle razy, ile to konieczne. Jeśli pokonasz bliźniaków, zobaczysz koniec gry. Zakończeń jest kilka. To jakie obejrzyz zależy od partnera jakiego wybrałes do drużyny. Jeśli zdecydujesz sie na Kunio lub Riki zobaczysz najciekawszy ending.
工ディット (Kreator)
Wybierając opcję po lewej możemy stworzyć własną postać podając następujące informacje:
_ _ _ _ (imię)
月 (miesiąc)
日 (rok urodzenia)
けつえき型 (grupa krwi)
Następnie możemy zatwierdzić lub anulować tak stworzoną postać.

パスワード (Kody)
Opcja po prawej umożliwia wpisanie hasła umożliwiającego grę już gotową postacią. Po prawidłowym wpisaniu hasła możemy zatwierdzić(opcja po lewej) lub anulować (opcja po prawej) wybór zawodnika.
Gdy zdecydujemy się na grę z komputerem opcja po lewej umożliwia wybór gotowego bohatera. Następnie pojawi się okno z zawodnikami do wyboru.

Pełna specyfikacja postaci znajduje się w dziale PORADNIK.

TRYB WOLNY
バトルモード (Tryb wolny)
Ten tryb to 4-osobowy pojedynek każdy na każdego graczy z udziałem maksymalnie 4 graczy. Możemy sami wybrać zasady i miejsce. W przeciwieństwie do trybu Story nie ma gry zespołowej ani awansu na wyższe poziomy. Jednak nadal można importować silne postacie za pomocą haseł
やる
Stwórz zawodnika
やらない
Wybierz gotowego zawodnika

Gdy wybierzemy opcje stworzenia zawodnika, musimy podać następujące informacje: imię, miesiąc i rok urodzenia, grupę krwi. Opcją po lewej zatwierdzamy wybór, a po prawej anulujemy.
Gdy wybierzemy opcje wpisania hasła i będzie ono poprawne, opcją po lewej stronie zatwierdzamy wybór, a po prawej anulujemy.
W przypadku wyboru gotowego gracza wybieramy zawodnika z listy.
Dla gracza komputerowego możemy jedynie wybrać zawodnika z listy.

ZASADY
Zasady to warunki specjalne decydujące o zwycięstwie lub porażce w walce w sposób inny niż przez eliminacje. Zazwyczaj wygrywa się przez nokaut, ale czasami można triumfować, spełniając określone warunki. Przed rozpoczęciem trybu fabularnego lub walki musimy wybrać regułę. Zasady można zmienić, podnosząc szarą kapsułkę. Dzieje się tak, nawet jeśli reguła została wybrana przez przegrywającą drużynę. Reguła 5 jest zawsze stosowana do ostatniej bitwy w trybie fabularnym w walce z tygrysimi bliźniętami.
ルール 1 Reguła 1: Drużyna, która uderzy 10 razy atakiem kombo typu B, wygrywa. Kombo, które uderzy w obu przeciwników, liczy się jako dwa trafienia. (Tylko tryb fabularny).

ルール 2 Reguła 2: W trybie walki wojownik, który zostaje trafiony 10 razy przez kolce lub prąd ginie. Walka trwa dalej. W trybie Story: drużyna, która zostanie trafiona 10 razy, przegrywa.

ルール 3 Reguła 3: Jeśli zawodnik wykona 10 określonych rzutów, wygrywa on lub jego drużyna. Może to być rzut z przodu, rzut z tyłu, przedni Irish Whip lub tylny Irish Whip. Prawidłowy rzut jest sygnalizowany dźwiękiem.

ルール 4 Reguła 4: Jeśli wojownik nie odniesie żadnych obrażeń przez około 50 sekund, wygrywa on lub jego drużyna.

ルール 5 Reguła 5: Nie stosuje się żadnych specjalnych warunków.

MENU POMIĘDZY WALKAMI
LEVEL X
Poziom naszej pracy zespołowej
つぎのしあい
Rozpoczęcie walki
ステータス
Statystyki i hasła
しようはいひょう
Ranking
しあぃほう
Powrót do menu głównego

Areny
Legenda
Miękka ściana - Wbiegnięcie w miękką ścianę odwraca wojownika, zamiast powalać.
Śliska podłoga - wojownicy ślizgają się po podłodze i trudno jest zmienić kierunek.
Ruchoma podłoga - podłoga przenosi wojowników w kierunku kolców.
Znikająca podłoga - podłoga okresowo znika, odsłaniając kolce.
Rura wydmuchowa - Gdy wojownik wejdzie w otwór, zostanie wyrzucony z; wielką siłą zadając obrażenia wszystkim po drodze.
Kolce - zadają 8 punktów obrażeń; ofiara zostaje wyrzucona w powietrze.
Ściana elektryczna - zadaje 16 punktów obrażeń; ofiara zostaje wyrzucona w powietrze i razi prądem każdego, w kogo trafi (zadając pomniejsze obrażenia).
Mina - zadaję 48 punktów obrażeń; ofiara zostaję wyrzucona w powietrze, a mina znika.

W trybie fabularnym miejsca walki występuje w następującej kolejności:
Runda 1: 1-4, 5
Runda 2: 1-4, 6
Runda 3: 1-4, 7
Runda 4: 1-4
W każdej rundzie areny mają inny kolor.
Walka z tygrysimi bliźniakami odbywa się zawsze w miejscu 8.


W trybie wolnym 1 wybiera miejsce przed każdą walką.

Arena

Zagrożenia:
- miękkie ściany.

Elektrownia

Zagrożenia:
- 2 ściany elektryczne.

Fabryka

Zagrożenia:
- piaskarka,
- ruchoma podłoga,
- kolczasta ściana,
- kolczasta podłoga.

Pole minowe

Zagrożenia:
- 5 min.

Chłodnia

Zagrożenia:
- śliska podłoga,
- podłoga z kolcami.

Wodospad

Zagrożenia:
- ruchoma podłoga,
- podłoga z kolcami.

Most

Zagrożenia:
- rura wydmuchowa,
- znikająca podłoga,
- kolczasta ściania,
- kolczasta podłoga.

Arena tygrysów*

Zagrożenia:
Brak

*Dostępna tylko w trybie fabularnym