いけいけ!熱血ホッケー部「すべってころんで大乱闘」
Ike Ike! Nekketsu Hockey Bu: Subette Koronde Dairantō
| KLAWISZOLOGIA |
![]() |
WOLNA JAZDA | ![]() |
Z KRĄŻKIEM | ||||
| NA LODOWISKU | |||||||
![]() |
D-pad | ![]() |
Wolna jazda | ![]() |
Wolna jazda | ||
|
Dwukrotne wciśnięcie strzałki | ![]() |
Szybka jazda / szybkie zawracanie | ![]() |
Szybka jazda / szybkie zawracanie | ||
|
Naciśnięcie [B] | ![]() |
Uderzenie barkiem / kijem | ![]() |
Strzał | ||
|
Lekkie naciśnięcie [B] | ![]() |
Podrzut | ||||
|
Naciśnięcie [A] | ![]() |
Uderzenie kijem z obrotu | ![]() |
Podanie | ||
|
Naciśnięcie [A] podczas jazdy | ![]() |
Podwójne uderzenie z obrotu | ||||
|
Naciśnięcie [A] i [B] | ![]() |
Skok | ![]() |
Skok | ||
|
Przytrzymać [B] i puścić | ![]() |
Super strzał | ||||
| W POWIETRZU | |||||||
|
Naciśnięcie [A] | ![]() |
Uderzenie ręką / special | ![]() |
Strzał | ||
|
Naciśnięcie [B] | ![]() |
Uderzenie kijem / nogą | ![]() |
Strzał | ||
| INSTRUKCJA |
| MENU GŁÓWNE | |
|
W menu głównym możesz wybrać tryb, w który chcesz grać, przesuwając kursor za pomocą strzałek kierunkowych. Naciśnij A lub Start, aby potwierdzić wybór. Tryby gry są następujące:
しなリお [1P] Scenariusz (1P) Główny tryb fabularny. Przejmujemy kontrolę nad zespołem hokejowym z liceum Nekketsu, biorącym udział w krajowym turnieju. W miarę postępów w trybie scenariusza będziemy mogli nosić stroje pokonanych przeciwników, co daje naszej drużynie nowe umiejętności. しなリお [2P] Scenariusz (2P) Tak jak powyżej, z tym wyjątkiem, że drugi gracz może grać jako bramkarz drużyny. たいせん [2P] Sparing (2P) Gracze 1 i 2 walczą ze sobą w tym trybie Versus. Możesz grać jako jeden z następujących zespołów: - Nekketsu Kōkō Hokkee-Bu (zwykły strój), - Nekketsu Kōkō Kendo Bu, - Nekketsu Kōkō Yakyuu Bu, - Yurigaoka Joshiko, - Hanazono Kōkō Amefuto Kurabu, - Tanibana Kōkō Rouraaa Chimu, - Shirogane Kōkō, - Daizetsudan. たいせん [4P] Sparing (4P) Tak jak powyżej z tą różnicą, że Gracze 1 i 2 rywalizują przeciwko Graczom 3 i 4. Gracze 2 i 4 sterują bramkarzami. ぱすわーど Hasło Po wybraniu trybu scenariusza zostaniesz poproszony o wprowadzenie czterocyfrowego nhasła. Możesz wybrać cyfrę, którą chcesz zmienić, przesuwając D-Pad w lewo lub w prawo i zmienić ją, naciskając D-pad w górę (na wyższą cyfrę) lub w dół (na niższą). Każde nieprawidłowo wprowadzone hasło zabierze nas do pierwszego meczu. Listę wszystkich haseł znajdziesz w sekcji “KODY”. |
| ROZGRYWKA | |
|
Celem każdego meczu jest zdobycie większej liczby punktów niż druga drużyna. Każdy mecz ma trzy tercje, które trwają trzy minuty. Przed każdym meczem drużyna może wybrać swoich graczy (patrz Sterowanie w menu powyżej) do zespołu, który składa się z trzech graczy w polu i jednego bramkarza.
W lewym dolnym lub prawym dolnym rogu widać statystyki graczy, na które składają się (od góry do dołu): - Moc, - Prędkość, - Waga. |
| KOSTIUMY | |
|
Każdy zespół ma swoje własne kostiumy, które można wykorzystywać i wybierać podczas trybu scenariusza między meczami.
Więcej na ich temat znajdziecie w dziale PORADNIK. |
| HASŁA | |
|
Chociaż już wyjaśniliśmy, jak wprowadzić hasło, teraz powiemy, kiedy można je zdobyć. Mianowicie, między każdym meczem. Hasło może być również uzyskane przy ekranie game over. Ponieważ pierwsza drużyna, z którą walczysz, jest bardzo łatwa, nie ma do niej hasła. Należy również pamiętać, że po Banbie nie otrzymamy żadnych nowych haseł. Jeśli potrzebujesz haseł, które zabiorą Cię do Shitenouji lub Daizetsuzan, sprawdź listę haseł w sekcji KODY. |
| KARA | |
|
Jeśli zawodnik będzie zbyt agresywny wobec drużyny przeciwnej, zostanie wyrzucony na ławkę kar. Będzie tam się dział tak długo, dopóki drużyna przeciwna nie zdobędzie gola lub nie skończy się okres kary. |
| PASEK MOCY | |
|
Pasek mocy to pasek, który służy do wykonywania super strzałów i innych rodzajów specjalnych ataków. Pamiętaj, że możesz stracić energię, gdy uderzy Cię zawodnik przeciwnej drużyny. |
| TRYB WKURZENIA | |
|
Jeśli zawodnik zostanie trafiony kilka razy przez drużynę przeciwną, wkurzy się, co widać po jego pozbawionych źrenic oczach i kolczastych włosach. Kiedy to się stanie, postać będzie mogła zadawać większe obrażenia, używając do tego swoich pięści i kopniaków. |
| LODOWISKA |
| NEKKETSU HIGH SCHOOL INDOOR SKATE FIELD | |
|
Rozegrasz w tym miejscu pierwsze trzy mecze. Po prostu normalne lodowisko, nic nadzwyczajnego. |
| HANAZONO HIGH SCHOOL SPECIAL RINK | |
|
Lodowisko szkoły Hanazono. Wyróżnia się bandami, które odbijają wszystko z czym wejdą w kontakt. |
| TANIBANA HIGH SCHOOL SPECIAL SKATE FIELD | |
|
Lodowisko szkoły Tanibana. To istne pole minowe. Miny są rozmieszczone w losowych miejscach. |
| SHIROGANE HIGH SCHOOL INDOOR SKATE FIELD | |
|
Lodowisko Shirogane wyróżnia się stosunkowo nierówną powierzchnią. Trafiają się na nim bryłki lodu, o które można sie potknąć bądź odbić krążek. Dodatkowo zawodnicy grający na tym polu zadają dodatkowe obrażenia. |
| TECHNOS JAPAN ICE ARENA | |
|
Miejsce gdzie rozgrywany jest międzyszkolny turniej hokejowy. Używane jest tylko na specjalne okazje. W przeciwieństwie do innych miejsc sprzątacz zamiast miotły używa wózka do czyszczenia lodu. |



















