くにおくんの 熱血サッカーリーグ

Kunio-kun No Nekketsu Soccer League

Technos Japan Corp. FamiCom 1993-04-23
Kunio-kun No Nekketsu Soccer League


KLAWISZOLOGIA

BEZ PIŁKI Z PIŁKĄ
NA ZIEMI
D-pad Chodzenie Chodzenie
Dwukrotne wciśnięcie strzałki Bieganie Bieganie
Ciągłe naciskanie strzałek Sprint Sprint
Naciśnięcie [A] [B] Skok Skok
Dwukrotne naciśnięcie [A] [B] Podwójny skok Podwójny skok
Naciśnięcie [B] Uderzenie z łokcia / komenda "strzelaj" Strzał
Naciśnięcie [A] Wślizg / komenda "podaj" Podanie
Naciskanie strzałek po ukosie. Kiwka
Naciśnięcie strzałki w stronę bramki + [A] [B] Przerzucenie piłki nad głową
W POWIETRZU
Naciśnięcie [B] Strzał
Naciśnięcie [A] Podanie
Naciśnięcie strzałki w stronę swojej bramki + [B] Strzał z przewrotki
Naciśnięcie strzałki w stronę bramki + [B] Strzał z główki
Stojąc przed piłką - kierunek strzału + [B] Szczupak

INSTRUKCJA
UWAGA! Do zatwierdzania używamy przycisku [A] !

MENU GŁÓWNE
Menu główne podzielone jest na trzy tryby rozgrywki:
1. Mistrzostwa (dla 1, 2 graczy)
Obok wpisujemy kod 000 000 0000
2. Mecz towarzyski (dla 2, 3, 4 graczy)
3. Rzuty karne (dla 1, 2 graczy)

Po wyborze jednej z dostępnych rozgrywek wybieramy ilość graczy:
- w trybie mistrzostw [P1] lub [P1][P2] w jednej drużynie, gdzie drugi zawodnik zostaje bramkarzem.
- w trybie towarzyskim [P1][P2] w jednej drużynie, [P1][P3] przeciwko [P2], oraz [P1][P3] przewiko [P2][P4].
- w trybie rzutów karnych w trybie vs [Com], bądź vs [P2]

Oraz wybieramy poziom trudności, kolejno: ŁATWY, NORMALNY, TRUDNY

W trybie mistrzostw możemy wpisać kod umożliwiający kontynuacje poprzednich rozgrywek - kod taki uzyskujemy w widoku tabeli przed wyborem kolejnego rywala, bądź w podglądzie podczas spotkania w szatni.

MECZE TOWARZYSKIE / RZUTY KARNE
W trybach meczy towarzyskich, oraz rzutach karnym mamy możliwość wyboru drużyny zarówno swojej, jak i rywala. W grze dostępnych jest 6 kadr:
- Japonia (Nekketsu)
- Włochy (Italy)
- Niemcy (Germany)
- Argentyna (Argentina)
- Brazylia (Brasilia)
- Kamerun (Cameroon)
Więcej o drużynach przeczytacie w dziale "drużyny".

USTAWIENIA WARUNKÓW GRY
Kolejny ekran, to warunki rozgrywanego meczu:

STADION
Azja / Afryka / Ameryka / Europa

POWIERZCHNIA
Trawa / Piasek / Plaża

STAN MURAWY
Świetny / Dobry / Słaby / Okropny


Nie zatwierdzając powyższego menu przyciskiem A / START, a naciskając strzałkę w dół, możemy uzyskać dostęp do menu warunków pogodowych:
DESZCZ
Brak / Mały / Średni / Duży / Bardzo duży

WIATR
Brak / Mały / Średni / Duży / Bardzo duży

KIERUNEK WIATRU
W lewo / Przemiennie / W prawo

BURZE
Brak / Mało / Średnio / Dużo

TORNADA
Brak / Mało / Średnio / Dużo

MENU SZATNI
Jest to miejsce zarządzania naszą drużyną przed rozpoczęciem połowy, oraz możliwością podglądu wszystkich informacji na temat rozgrywki.

Pierwsza kolumna:
1. STRATEGIA
2. ROZMOWY Z DRUŻYNĄ*

3. ROZPOCZĘCIE MECZU

Druga kolumna:
4. POGODA
5. WYNIKI*
6. DANE GRACZA*
7. MUZYKA


*dostępne tylko podczas mistrzostw.

1. STRATEGIA
1.STRATEGIA:
1. Formacja
- [2-1-2]
- [1-2-2]
- [2-2-1]
2. Pozycja (w przypadku Nekketsu najbardziej optymalną jest ustawienie zawodników w tej kolejność: 9,10,11,5,3,12)
3. Atak:

STYL
Strzały / Obrona / Drybling
ILOŚĆ STRZAŁÓW
Dużo / Mało / Wcale


4. Obrona:

STYL
Strzały / Obrona / Drybling
WYJŚCIE BRAMKARZA
Zawsze / Niekiedy / Nigdy

2. ROZMOWA Z ZAWODNIKAMI
2. ROZMOWA Z ZAWODNIKAMI

ROZMOWA Z ZAWODNIKAMI - tutaj dowiemy się czego do szczęścia brakuje naszemu zawodnikowi. Losowo możemy uszczęśliwić, bądź zdenerwować zawodnika.
ROZMOWA O PŁACY - rozmowy o nagrodach za mecz (tabelka poniżej).
TELEFONY - w tym miejscu możesz zadzwonić np. Technosu - powiedzą ile meczy i punktów brakuje do finałów.
DANE O ZAWODNIKACH - tutaj znajdziesz wszystkie informacje o naszych piłkarzach.
POWRÓT DO MENU SZATNI
ROZMOWA Z ZAWODNIKAMI

1

すぺ・しゅーず
SpcShoe
+0x80 dla wybranego piłkarza

2

すぺ・さぽーた
SpcSprt
+0x10 dla wybranego piłkarza

3

すぺ・どりんく
SpcDrnk
+0x20 dla wybranego piłkarza

4

ごむ・ながぐつ
RubrBts
+0x40 dla wybranego piłkarza

5

おにゅラたおる
NewTowl
+0x30 dla wybranego piłkarza

6

まるひ・びで
ScrtVid
-
+
-
+

7

あいどる・ぼん
IdolBom
-
-
+
+

8

てぃでぃ・ベあ
TdyBear
+
-
+
+

9

あにめ・びでお
AnimeVd
+
+
-

10

ラめぼし
DryPlum
+
+
+
-
-

11

しゃけのひもの
DrySlmn.
+
+
-
+
-

12

みさこの あい
MskoLve
+
-

3. MECZ
Rozpoczynamy mecz.

4.POGODA

Podstawowe informacje o pogodzie:
(Obrazek) Zachmurzenie
- Intensywność opadów deszczu (określony w procentach)
- Kierunek wiatru
- Siła wiatru
- Burze i tornada

5. TABELA
Informacje na temat naszych rozgrywek. Tutaj zaznaczane są nasze dotychczasowe wygrane, jak i porażki z poszczególnymi reprezentacjami. Na samym dole wygenerowany jest kod do późniejszej kontynuacji gry (password).

Warunkiem wzięcia udział w finałach jest zdobycie 70 punktów, te przyznawane są po wygranych meczach w ilości zależnej od wybranego poziomu trudności:
Azja

かんこく
(Korea)
Łatwy: +2
Średni: +3
Trudny: +4

たぃ
(Tajlandia)
Łatwy: +2
Średni: +3
Trudny: +4

も人ごる
(Mongolia)
Łatwy: +2
Średni: +3
Trudny: +4
Afryka

かめる一ん
(Kamerun)
Łatwy: +3
Średni: +5
Trudny: +6

ぎにあ
(Gwinea)
Łatwy: +2
Średni: +3
Trudny: +4

せねがる
(Senegal)
Łatwy: +3
Średni: +4
Trudny: +5
Ameryka

あるぜんちん
(Argentyna)
Łatwy: +3
Średni: +5
Trudny: +6

ぶーらじる
(Brazylia)
Łatwy: +4
Średni: +6
Trudny: +8

めきしこ
(Meksyk)
Łatwy: +3
Średni: +4
Trudny: +5
Europa

ぃんぐらんど
(Anglia)
Łatwy: +3
Średni: +5
Trudny: +7

いたりあ
(Włochy)
Łatwy: +4
Średni: +6
Trudny: +8

>どいつ
(Niemcy)
Łatwy: +4
Średni: +5
Trudny: +7

6. DANE GRACZA
Podstawowe informacje o piłkarzu którym sterujemy.

7. MUZYKA
Wybór ścieżki dźwiękowej, która będzie nam towarzyszyła w obecnym spotkaniu. Po pierwszej połowie możliwe jest ponowne przełączenie utworu.

STADIONY

Trawa (Gr)
Wilgotność: od 0 (suchy) do 4 (pełny wody)
Drużyny grające na stadionie: Korea, Tailandia, Mongolia, Kamerun, Senegal, Brazylia, Meksyk, Anglia, Włochy, Niemcy
Stadion o murawie najwyższej jakość, bardzo przyjemny do czasu, gdy nie zgromadzą się nad nim czarne chmury! Nawet po niewielkich opadach na ładnej trawie ukazują się zdradliwe kałuże, które negatywnie wpływają na umiejętności nasze i naszych zawodników. Piłka zaczyna się ślizgać, próby odzyskania piłki kończą się minięciem rywala, a w najgorszym wypadku leżąca woda przewodzi prąd po pobliskim uderzeniu pioruna.

Ziemia (Er)
Wilgotność: od 0 (suchy) do 4 (pełny bagna)
Drużyny grające na stadionie: Korea, Tailandia, Mongolia, Kamerun, Gwinea, Senegal, Brazylia, Meksyk
Przy sprzyjających warunkach pogodowych na tym podłożu gra się niemal identycznie jak na trawiastej murawie, gorzej, gdy nad stadionem pojawi się pochmurne niebo z opadami deszczu. Sytuacja robi się wręcz przeciwna do tej, którą mogliśmy zobaczyć na najwyżej jakości stadionie, tutaj połączenie ziemi z wodą obfituje nam w bagniste kałuże, w których ugrząźć potrafi nie tylko piłka, ale i nasi piłkarze.

Piasek (Sn)
Wilgotność: 0
Drużyny grające na stadionie: Gwinea
Boisko do piłki plażowej na tle dwóch pozostałych jest nieco wyróżniającym się typem stadionu. Po pierwsze: w meczach pucharowych możemy na niego trafić tylko w rywalizacji z reprezentacją Gwinei, po drugie: jego nawierzchnia jest niezmienna, po trzecie: nawet po wybraniu odpowiednich ustawień w trybie wolnego meczu nie uświadczymy na nim deszczu, po czwarte: w piasku zakopuje się piłka, nawet na linij bramkowej.