くにおくんの 熱血サッカーリーグ
Kunio-kun No Nekketsu Soccer League
| KLAWISZOLOGIA |
![]() |
BEZ PIŁKI | ![]() |
Z PIŁKĄ | ||||
| NA ZIEMI | |||||||
![]() |
D-pad | ![]() |
Chodzenie | ![]() |
Chodzenie | ||
|
Dwukrotne wciśnięcie strzałki | ![]() |
Bieganie | ![]() |
Bieganie | ||
|
Ciągłe naciskanie strzałek | ![]() |
Sprint | ![]() |
Sprint | ||
|
Naciśnięcie [A] [B] | ![]() |
Skok | ![]() |
Skok | ||
|
Dwukrotne naciśnięcie [A] [B] | ![]() |
Podwójny skok | ![]() |
Podwójny skok | ||
|
Naciśnięcie [B] | ![]() |
Uderzenie z łokcia / komenda "strzelaj" | ![]() |
Strzał | ||
|
Naciśnięcie [A] | ![]() |
Wślizg / komenda "podaj" | ![]() |
Podanie | ||
|
Naciskanie strzałek po ukosie. | ![]() |
Kiwka | ||||
![]() ![]() |
Naciśnięcie strzałki w stronę bramki + [A] [B] | ![]() |
Przerzucenie piłki nad głową | ||||
| W POWIETRZU | |||||||
|
Naciśnięcie [B] | ![]() |
Strzał | ||||
|
Naciśnięcie [A] | ![]() |
Podanie | ||||
![]() |
Naciśnięcie strzałki w stronę swojej bramki + [B] | ![]() |
Strzał z przewrotki | ||||
![]() |
Naciśnięcie strzałki w stronę bramki + [B] | ![]() |
Strzał z główki | ||||
![]() |
Stojąc przed piłką - kierunek strzału + [B] | ![]() |
Szczupak | ||||
| INSTRUKCJA |
| UWAGA! Do zatwierdzania używamy przycisku [A] ! |
| MENU GŁÓWNE | |
|
Menu główne podzielone jest na trzy tryby rozgrywki:
1. Mistrzostwa (dla 1, 2 graczy) Obok wpisujemy kod 000 000 0000 2. Mecz towarzyski (dla 2, 3, 4 graczy) 3. Rzuty karne (dla 1, 2 graczy) Po wyborze jednej z dostępnych rozgrywek wybieramy ilość graczy: - w trybie mistrzostw [P1] lub [P1][P2] w jednej drużynie, gdzie drugi zawodnik zostaje bramkarzem. - w trybie towarzyskim [P1][P2] w jednej drużynie, [P1][P3] przeciwko [P2], oraz [P1][P3] przewiko [P2][P4]. - w trybie rzutów karnych w trybie vs [Com], bądź vs [P2] Oraz wybieramy poziom trudności, kolejno: ŁATWY, NORMALNY, TRUDNY W trybie mistrzostw możemy wpisać kod umożliwiający kontynuacje poprzednich rozgrywek - kod taki uzyskujemy w widoku tabeli przed wyborem kolejnego rywala, bądź w podglądzie podczas spotkania w szatni. |
| MECZE TOWARZYSKIE / RZUTY KARNE | |
|
W trybach meczy towarzyskich, oraz rzutach karnym mamy możliwość wyboru drużyny zarówno swojej,
jak i rywala. W grze dostępnych jest 6 kadr:
- Japonia (Nekketsu) - Włochy (Italy) - Niemcy (Germany) - Argentyna (Argentina) - Brazylia (Brasilia) - Kamerun (Cameroon) Więcej o drużynach przeczytacie w dziale "drużyny". |
| USTAWIENIA WARUNKÓW GRY | |
|
Kolejny ekran, to warunki rozgrywanego meczu:
STADION Azja / Afryka / Ameryka / Europa POWIERZCHNIA Trawa / Piasek / Plaża STAN MURAWY Świetny / Dobry / Słaby / Okropny Nie zatwierdzając powyższego menu przyciskiem A / START, a naciskając strzałkę w dół, możemy uzyskać dostęp do menu warunków pogodowych: |
|
Brak / Mały / Średni / Duży / Bardzo duży WIATR Brak / Mały / Średni / Duży / Bardzo duży KIERUNEK WIATRU W lewo / Przemiennie / W prawo BURZE Brak / Mało / Średnio / Dużo TORNADA Brak / Mało / Średnio / Dużo |
| MENU SZATNI | |
|
Jest to miejsce zarządzania naszą drużyną przed rozpoczęciem połowy, oraz możliwością podglądu wszystkich informacji na temat rozgrywki.
Pierwsza kolumna: 1. STRATEGIA 2. ROZMOWY Z DRUŻYNĄ* 3. ROZPOCZĘCIE MECZU Druga kolumna: 4. POGODA 5. WYNIKI* 6. DANE GRACZA* 7. MUZYKA *dostępne tylko podczas mistrzostw. |
| 1. STRATEGIA | |
|
1.STRATEGIA:
1. Formacja - [2-1-2] - [1-2-2] - [2-2-1] 2. Pozycja (w przypadku Nekketsu najbardziej optymalną jest ustawienie zawodników w tej kolejność: 9,10,11,5,3,12) |
|
3. Atak:
STYL Strzały / Obrona / Drybling ILOŚĆ STRZAŁÓW Dużo / Mało / Wcale 4. Obrona: STYL Strzały / Obrona / Drybling WYJŚCIE BRAMKARZA Zawsze / Niekiedy / Nigdy |
| 2. ROZMOWA Z ZAWODNIKAMI | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
2. ROZMOWA Z ZAWODNIKAMI
ROZMOWA Z ZAWODNIKAMI - tutaj dowiemy się czego do szczęścia brakuje naszemu zawodnikowi. Losowo możemy uszczęśliwić, bądź zdenerwować zawodnika. ROZMOWA O PŁACY - rozmowy o nagrodach za mecz (tabelka poniżej). TELEFONY - w tym miejscu możesz zadzwonić np. Technosu - powiedzą ile meczy i punktów brakuje do finałów. DANE O ZAWODNIKACH - tutaj znajdziesz wszystkie informacje o naszych piłkarzach. POWRÓT DO MENU SZATNI |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. MECZ | |
| Rozpoczynamy mecz. | |
| 4.POGODA | |
|
Podstawowe informacje o pogodzie: (Obrazek) Zachmurzenie - Intensywność opadów deszczu (określony w procentach) - Kierunek wiatru - Siła wiatru - Burze i tornada |
| 5. TABELA | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Informacje na temat naszych rozgrywek. Tutaj zaznaczane są nasze dotychczasowe wygrane,
jak i porażki z poszczególnymi reprezentacjami. Na samym dole wygenerowany jest kod do
późniejszej kontynuacji gry (password).
Warunkiem wzięcia udział w finałach jest zdobycie 70 punktów, te przyznawane są po wygranych meczach w ilości zależnej od wybranego poziomu trudności: |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6. DANE GRACZA | |
|
Podstawowe informacje o piłkarzu którym sterujemy. |
| 7. MUZYKA | |
|
Wybór ścieżki dźwiękowej, która będzie nam towarzyszyła w obecnym spotkaniu. Po pierwszej połowie możliwe jest ponowne przełączenie utworu. |
| STADIONY |
| Trawa (Gr) | ||
|
Wilgotność: | od 0 (suchy) do 4 (pełny wody) |
| Drużyny grające na stadionie: | Korea, Tailandia, Mongolia, Kamerun, Senegal, Brazylia, Meksyk, Anglia, Włochy, Niemcy | |
| Stadion o murawie najwyższej jakość, bardzo przyjemny do czasu, gdy nie zgromadzą się nad nim czarne chmury! Nawet po niewielkich opadach na ładnej trawie ukazują się zdradliwe kałuże, które negatywnie wpływają na umiejętności nasze i naszych zawodników. Piłka zaczyna się ślizgać, próby odzyskania piłki kończą się minięciem rywala, a w najgorszym wypadku leżąca woda przewodzi prąd po pobliskim uderzeniu pioruna. | ||
| Ziemia (Er) | ||
|
Wilgotność: | od 0 (suchy) do 4 (pełny bagna) |
| Drużyny grające na stadionie: | Korea, Tailandia, Mongolia, Kamerun, Gwinea, Senegal, Brazylia, Meksyk | |
| Przy sprzyjających warunkach pogodowych na tym podłożu gra się niemal identycznie jak na trawiastej murawie, gorzej, gdy nad stadionem pojawi się pochmurne niebo z opadami deszczu. Sytuacja robi się wręcz przeciwna do tej, którą mogliśmy zobaczyć na najwyżej jakości stadionie, tutaj połączenie ziemi z wodą obfituje nam w bagniste kałuże, w których ugrząźć potrafi nie tylko piłka, ale i nasi piłkarze. | ||
| Piasek (Sn) | ||
|
Wilgotność: | 0 |
| Drużyny grające na stadionie: | Gwinea | |
| Boisko do piłki plażowej na tle dwóch pozostałych jest nieco wyróżniającym się typem stadionu. Po pierwsze: w meczach pucharowych możemy na niego trafić tylko w rywalizacji z reprezentacją Gwinei, po drugie: jego nawierzchnia jest niezmienna, po trzecie: nawet po wybraniu odpowiednich ustawień w trybie wolnego meczu nie uświadczymy na nim deszczu, po czwarte: w piasku zakopuje się piłka, nawet na linij bramkowej. | ||















































