熱血硬派くにおくん

Nekketsu Kōha Kunio-kun

Technos Japan Corp. FamiCom 1987-04-17
Nekketsu Kōha Kunio-kun


KLAWISZOLOGIA

PORUSZANIE SIĘ
D-pad
Chód
Dwukrotne wciśnięcie D-pad
Bieg
Naciśnięcie [A]
Uderzenie w lewo
Naciśnięcie [B]
Uderzenie w prawo
Naciśnięcie [A] i [B]
Uderzenie z wyskoku
Strzałka w dół nad leżącym przeciwnikiem i przycisk [B]
Uderzenie leżącego
TRZYMAJĄC WROGA
Przycisk [B]
Uderzenie wroga
Przycisk [A]
Przewrócenie wroga
W RĘKACH WROGA
Przycisk [B]
Kopnięcie wroga
Przycisk [A]
Uderzenie trzymającego wroga

MENU GŁÓWNE

W menu głównym do wyboru mamy opcje dla jednego, bądź dwóch graczy. Drugi tryb niestety nie oznacza kooperacji, a jedynie możliwość rozgrywki na zmianę.

Przyciskiem [SELECT] zmieniamy przeskakujemy między trybami dla jednego bądź dwóch graczy.
Przyciskami [A] i [B] mieniamy poziom trudności gry
Przyciskiem [START] zatwierdzamy rozgrywkę.

Wybór poziomu trudności zwiększa ilość punków żyć przeciwników, oraz zmienia labirynt plansz czwartego poziomu.

TAKTYKA

W każdym z czterech etapów mamy do pokonania pokaźną liczbę przeciwników. W grze najlepiej sprawdzają się trzy taktyki, których warto się nauczyć:

1. Atakowanie kopnięciem z wyskoku. Prosta, a zarazem bardzo skuteczna metoda powalania przeciwników, może być stosowana zarówno podczas ruchu, jak i stojąc w miejscu. Należy pamiętać, że nie jest najlepszym rozwiązaniem w walce z wielką i potężną Misuzu.

2. Atakowanie pięścią z rozbiegu. Druga, prosta w użyciu metoda polega na odpowiednio dalekim ustawieniem się od przeciwnika, nabrania prędkości oraz odpowiednio wcześnie naciśnięciu przycisku odpowiadającemu uderzeniu w kierunku, w którym zmierzamy. Problematyczne mogę być niewielkie pomieszczenia z większą ilością przeciwników. Nie należy wykonywać tego ciosu zbyt blisko przeciwnika, gdyż ten wyczuwając nasze intencje, odwdzięczy się soczystym uderzeniem. Metoda również niepolecana na ostatniego Bossa: Sabu.

3. Ominięcie biegnącego przeciwnika i cios w plecy. W przypadku gdy staniemy w większej odległości od rywala, ten zacznie biec w naszą stronę, skutecznie więc jest sprytnie go ominąć i zanim dobrze wyhamuje i przekręci się w naszą stronę, uderzyć w plecy. Metoda rekomendowana na Shinji. Nie stosować przy większej ilości przeciwników.

PRZEDMIOTY

おにきり
Onigiri
(kulka ryżu)

Przywraca Kunio 100% życia. By uzyskać przedmiot należy kopnąć w ścianę.

バワ-UP
Power-up


Czasowo zwiększa siłę Kunio. Przedmiot pojawia się po pokonaniu kilku wrogów.

ハート
Hearth


Sprawia, że do walki przylącza się drugi Kunio. By uzyskać przedmiot należy pokonywać wrogów na różne sposoby.

スピード
Speed


Pojawia się w etapie z motocyklem. Sprawia, że pokonujemy wrogów samym najeżdżaniem na nich.