熱血硬派くにおくん
Nekketsu Kōha Kunio-kun
| KLAWISZOLOGIA |
| PORUSZANIE SIĘ | ||||
![]() |
D-pad | ![]() |
Chód | |
|
Dwukrotne wciśnięcie D-pad | ![]() |
Bieg | |
|
Naciśnięcie [A] | ![]() |
Uderzenie w lewo | |
|
Naciśnięcie [B] | ![]() |
Uderzenie w prawo | |
|
Naciśnięcie [A] i [B] | ![]() |
Uderzenie z wyskoku | |
![]() ![]() |
Strzałka w dół nad leżącym przeciwnikiem i przycisk [B] | ![]() |
Uderzenie leżącego | |
| TRZYMAJĄC WROGA | ||||
|
Przycisk [B] | ![]() |
Uderzenie wroga | |
|
Przycisk [A] | ![]() |
Przewrócenie wroga | |
| W RĘKACH WROGA | ||||
|
Przycisk [B] | ![]() |
Kopnięcie wroga | |
|
Przycisk [A] | ![]() |
Uderzenie trzymającego wroga | |
| MENU GŁÓWNE |
|
W menu głównym do wyboru mamy opcje dla jednego, bądź dwóch graczy. Drugi tryb niestety
nie oznacza kooperacji, a jedynie możliwość rozgrywki na zmianę.
Przyciskiem [SELECT] zmieniamy przeskakujemy między trybami dla jednego bądź dwóch graczy. Przyciskami [A] i [B] mieniamy poziom trudności gry Przyciskiem [START] zatwierdzamy rozgrywkę. Wybór poziomu trudności zwiększa ilość punków żyć przeciwników, oraz zmienia labirynt plansz czwartego poziomu. |
| TAKTYKA |
|
W każdym z czterech etapów mamy do pokonania pokaźną liczbę przeciwników. W grze najlepiej sprawdzają się trzy taktyki, których warto się nauczyć:
1. Atakowanie kopnięciem z wyskoku. Prosta, a zarazem bardzo skuteczna metoda powalania przeciwników, może być stosowana zarówno podczas ruchu, jak i stojąc w miejscu. Należy pamiętać, że nie jest najlepszym rozwiązaniem w walce z wielką i potężną Misuzu. 2. Atakowanie pięścią z rozbiegu. Druga, prosta w użyciu metoda polega na odpowiednio dalekim ustawieniem się od przeciwnika, nabrania prędkości oraz odpowiednio wcześnie naciśnięciu przycisku odpowiadającemu uderzeniu w kierunku, w którym zmierzamy. Problematyczne mogę być niewielkie pomieszczenia z większą ilością przeciwników. Nie należy wykonywać tego ciosu zbyt blisko przeciwnika, gdyż ten wyczuwając nasze intencje, odwdzięczy się soczystym uderzeniem. Metoda również niepolecana na ostatniego Bossa: Sabu. 3. Ominięcie biegnącego przeciwnika i cios w plecy. W przypadku gdy staniemy w większej odległości od rywala, ten zacznie biec w naszą stronę, skutecznie więc jest sprytnie go ominąć i zanim dobrze wyhamuje i przekręci się w naszą stronę, uderzyć w plecy. Metoda rekomendowana na Shinji. Nie stosować przy większej ilości przeciwników. |
| PRZEDMIOTY |
|
|
おにきり
Onigiri (kulka ryżu) Przywraca Kunio 100% życia. By uzyskać przedmiot należy kopnąć w ścianę. |
|
バワ-UP
Power-up Czasowo zwiększa siłę Kunio. Przedmiot pojawia się po pokonaniu kilku wrogów. |
|
|
|
ハート
Hearth Sprawia, że do walki przylącza się drugi Kunio. By uzyskać przedmiot należy pokonywać wrogów na różne sposoby. |
|
スピード
Speed Pojawia się w etapie z motocyklem. Sprawia, że pokonujemy wrogów samym najeżdżaniem na nich. |















