熱血高校ドッジボール部 サッカー編

Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu: Soccer Hen

Technos Japan Corp. FamiCom 1990/05/18
Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu: Soccer Hen


Nekketsu Football Club
Z wyjątkiem Takahashiego wszyscy zawodnicy w zespole należą do drużyny dodgeballa. Z czasem jednak drużyna zostanie stopniowo uzupełniania graczami z sekcji piłkarskiej. Menadżerem zespołu jest Misako.
IMIĘ
HP
SIŁA
OBRONA
SPECIAL
WYKOŃ-
CZENIE
POZYCJA
Opis
くにお
Kunio
40
9
30%

ナッツ
8
MF
Kapitan drużyny dodgeballowej i główny bohater gry. Gra na pozycji środkowego pomocnika. Jest zawodnikiem o ponadprzeciętnych umiejętnościach.
こうじ
Kouji
38
3
10%

かっくん
3
DF
Kolejny zawodnik drużyny dodgeballa. Jest lepszym obrońcą niż Hiroshi.
ひろ
Hiroshi
30
3
10%

尺取り
3
DF
Najlepszy przyjaciel Kunio i członek drużyny dodgeballowej. Gra na pozycji obrońcy, ale jego umiejętności piłkarskie są dość mizerne.
みつひろ
Mirsuhiro
32
11
10%

ちゃらんぽらん
8
FW
Członek drużyny dodgeballa. Gra na pozycji napastnika. Jest szybki, ale mało odporny na obrażenia.
しんいち
Shinichi
32
7
10%

ガダルカナル
8
FW
Ostatni zawodnik z drużyny dodgeballa. Również gra na pozycji napastnika.
たかし
Takashi
38
1
30%

ピカピカ
3
GK
Jedyny członek piłkarskiej drużyny Nekketsu, który uniknął zatrucia pokarmowego. Jest rezerwowym bramkarzem w zespole.
すすむ
Susumu
50
5
40%

チョモランマ
8
DF
Czołowy obrońca piłkarskiego klubu znany jako „Susumu the Demon Killer”, dołącza do drużyny po drugim meczu.
あつし
Atsushi
40
11
30%

レトロ
8
FW
Napastnik z klubu piłkarskiego, który dołącza do zespołu po czwartym meczu.
まさ
Masa
55
9
40%

アトツギ
8
MF
Kapitan klubu piłkarskiego i bardzo silny środkowy pomocnik. Jest prawdziwym duchem zespołu. Powraca do drużyny po ósmym meczu.
げんえい
Genei
60
11
60%

メガドライブ
3
GK
Czołowy bramkarz w klubie. Trenował Takashiego. Dołącza do drużyny na finałowy mecz. Jest najsilniejszą postacią w zespole i może grać na każdej pozycji.
優秀院付属高校
Yūshū-In Fuzoku Kōkō
KAPITAN
HP
SIŁA
OBR.
SPECIAL
WYKOŃ-
CZENIE
Opis
おおざいけ
Ōzaike
22
1
0%

ガリ勉
1/2
Szkoła o bardzo wysokim poziomie nauczania. Jej uczniowie oddali się nauce więc nie mają zbyt wielkich umiejętności piłkarskich. Swoją wiedzę o tym sporcie czerpią jedynie z książek. Wszyscy piłkarze tego zespołu noszą okulary. Fragment „Czterech Pór Roku” Antoniego Vivaldi gra przy prezentacji tej drużyny
七福学園高校
Shichifuku Monks
KAPITAN
HP
SIŁA
OBR.
SPECIAL
WYKOŃ-
CZENIE
Opis
せんこうじ
Senkōji
24
1
10%

ツルツル
3
Szkoła buddyjska. Ich motto brzmi: „graj wytrwale bez obawy o to, czy wygrasz, czy przegrasz.” Wszyscy gracze są ogoleni na łyso. Przy prezentacji zespołu słyszymy japoński folklor "Yamadera no Oshō-san".
死愚魔高校
Sigma High School Bikers
KAPITAN
HP
SIŁA
OBR.
SPECIAL
WYKOŃ-
CZENIE
Opis
さじ
Saji
38
2
30%

ウィリー
1/2
Drużyna bōsōzoku z ulizanymi czarnymi włosami. Przy prezentacji rozbrzmiewa "Yokohama Funky", motyw muzyczny znany z Nekketsu Kōha Kunio-kun. Mają szybkich zawodników, ale nie grają zespołowo.
マタギ学園
Matagi Hunters
KAPITAN
HP
SIŁA
OBR.
SPECIAL
WYKOŃ-
CZENIE
Opis
いわかべ
Iwakabe
38
2
30%

ドカン砲
1/2
Jak sama nazwa wskazuje, jest to drużyna myśliwych. Zawodnicy są silni i ciężko ich powalić.
吉本工業高校
Yoshimoto Announcers
KAPITAN
HP
SIŁA
OBR.
SPECIAL
WYKOŃ-
CZENIE
Opis
にすい
Nisui
34
6
32%

ハリセン
1/2
Szkoła komików i kabaretów (ich nazwa pochodzi od Yoshimoto Kogyo Co., Ltd., największy japoński przemysł rozrywkowy z siedzibą w Osace). Specjalizują się w strzałach głową.
江戸華高校
Edobana Firemen
KAPITAN
HP
SIŁA
OBR.
SPECIAL
WYKOŃ-
CZENIE
Opis
かじ
Kaji
38
8
33%

べらんめえ
1/2
Drużyna strażaków. Wszyscy jej członkowie mają fryzurę w stylu Chonmage, który był popularny w okresie Edo.
一本釣水産高校
Ipponzuri Men of the Sea
KAPITAN
HP
SIŁA
OBR.
SPECIAL
WYKOŃ-
CZENIE
Opis
かいずき
Kaizuki
44
5
37%

土佐がつお
8
Drużyna rybaków. Jedyny zespół, z którym gramy na piaszczystym boisku.
恐山商業高校
Osorezan High School Psychics
KAPITAN
HP
SIŁA
OBR.
SPECIAL
WYKOŃ-
CZENIE
Opis
うがじん
Ugajin
30
6
25%

うらめしや
1/2
Zespół ten składa się z psychików noszących na głowach całuny. Mecz z nimi gramy na lodowym boisku.
山本興業高校
Yamamoto Gamblers
KAPITAN
HP
SIŁA
OBR.
SPECIAL
WYKOŃ-
CZENIE
Opis
おにたけ
Onitake
50
5
43%

きっちり
1/2
Szkoła militarna yakuzy.
掘々学園
Hori Hori Miners
KAPITAN
HP
SIŁA
OBR.
SPECIAL
WYKOŃ-
CZENIE
Opis
ほりばた
Horibata
48
3
43%

ヒメモグラ
8
Zespół górników charakteryzujący się silnym podaniem.
服部学園
Hattori High School Ninja
KAPITAN
HP
SIŁA
OBR.
SPECIAL
WYKOŃ-
CZENIE
Opis
よりつね
Yori Tsune
54
19
10%

ブーメラン
10
Akademia Iga ninja. Przy przedstawieniu drużyny przygrywa nam motyw muzyczny z anime Ninja Hattori-kun. Są najszybszą drużyną w grze, a ich Boomerang Shot jest bardzo niebezpieczny, gdyż nie leci nawet w stronę bramkarza. Jako jedyni potrafią przeskakiwać nad wystającymi z ziemi kamieniami.
四満忠実業高校
Shimanchuu Industrial School Okinawan Islanders
KAPITAN
HP
SIŁA
OBR.
SPECIAL
WYKOŃ-
CZENIE
Opis
なかたがり
Nakata Gari
60
11
55%

バナナワニ
1/2
Drużyna, w której żyłach krąży krew królestwa Ryukyu. Przy przedstawieniu drużyny przygrywa muzyka Shima-uta. Zespół posiada parę tancerek, odgrywającą rolę cheerleaderek, znanych jako Dukyu Sisters


Wybór zawodników
W Soccer Hen zawodnicy dostępni na początku nie mają oszałamiających statystyk, jednak powinni wystarczyć na słabsze drużyny. Co kilka spotkań do zespołu zaczną dołączać gracze sekcji piłkarskiej z dużo większymi umiejętnościami. Dlatego warto wystawiać ich w pierwszym składzie, zastępujący nimi najsłabszych zawodników.



すすむ
Susumu
Dołącza do drużyny po drugim meczu.
Ustawić na pozycji 3
(za Hiroshi).


あつし
Atsushi
Dołącza do drużyny po czwartym meczu.
Ustawić na pozycji 6
(za Shinichi).


まさ
Masa
Dołącza do drużyny po ósmym meczu.
Ustawić na pozycji 4
(za Kunio).


げんえい
Genei
Dołącza do drużyny na ostatni mecz.
Ustawić na pozycji 1
(za Takashi).
W Nintendo World Cup niestety, wraz z postępami w rozgrywce kompanów nie przybywa, za to od początku mamy dostępnych dwóch rezerwowych. Polecam z nich również korzystać. Zawodnik 7 świetnie spisał się u mnie w obronie, a 8 na bramce.



Taktyka
オフェンスは? (Strategia ofensywna)
パスでつなぐ (Podawaj piłkę)
ドリづルでめく (Drybluj)


W strategii ofensywnej drybling na pierwszych rywali zupełnie wystarczy. Przeciwnicy są dość wolni, więc łatwo można zostawić ich w tyle. Na grę podaniami radzę przejść, gdy dojdziemy do zespołów równie szybkich bądź szybszych od nas. Wtedy łatwo zabiorą naszym dryblującym piłkarzom futbolówkę, ale przy wymianie piłek już tak lekko im nie będzie.
‡ーパーのこうげきは (Wyjście bramkarza)
する (Tak)
しない (Nie)

Nie polecamy natomiast opcji włączania się bramkarza do akcji. Nie chcemy chyba zostawiać przeciwnikom pustej bramki.
チームメイトのツュートは? (Strzał napastników)
がんがんやる (Tak)
たまにやる (Czasami)
やらない (Nie)


Przy pierwszych zespołach jak najbardziej zachęcamy ustawić opcje strzelania na bramkę przeciwnika. Możemy z tego zrezygnować w późniejszych meczach. Nasi gracze niestety nie korzystają z super strzałów i często ich próby będą bronione.
ディフェンスは? (Strategia defensywna)
がんがん夕ックル (Atakuj)
ぴったらマーク (Pokryj)


W grze defensywnej od początku radzimy zachęcać naszych graczy do wślizgów bądź ciosów łokciem. Samo krycie często kończy się przegranymi pojedynkami główkowymi i stratą piłki.
Atak
Najlepszym sposobem na strzelanie bramek jest korzystanie z super strzałów. Odmierzanie ilości kroków niestety może sprawiać trudności, dlatego bardziej polecam uderzenia przewrotką. Wykonajmy podanie do jednego z naszych partnerów, oddalmy się od niego na tyle by przy komendzie zagrania nam piłki, ta poszła do nas górą. Wtedy naciskamy na raz przyciski podania i strzału i przy dobrym timingu wykonamy super strzał. Jeżeli użyjemy takiego uderzenia przy przechwycie piłki zagranej przez rywala ma on dodatkową moc, co przydaję się przy mocniejszych zespołach. W Nintendo World Cup ilość takich strzałów, jest limitowana na połowę. Gdy zużyjemy wszystkie, zaczniemy z przewrotki strzelać zwykłe piłki. Należy więc korzystać z tego triku rozważnie. Bardzo polecam, by w grze przeciwko trudniejszym zespołom zamienić naszego gracza na Koujiego (w Nintendo World Cup zawodnik 2). Jego super strzał w połowie lotu zmienia kierunek, co sprawia, że jest niezwykle trudny do obrony. Ponieważ niezależnie od miejsca na boisku, zawsze skręca w stronę bramki, nie ma możliwości, żeby spudłować.

Drugim sposobem jest strzał tuż sprzed pola karnego na dalszy słupek. Bramkarz wtedy rzuca się, by wypiąstkować piłkę, wybijając ją często na środek pola karnego. Wtedy możemy zrobić dobitkę szczupakiem, bądź, jeśli jeden z naszych partnerów dopadnie do piłki przed nami, każmy mu strzelać.
Obrona
Jak napisałem wcześniej, bardzo dobrze jest ustawić zawodnikom opcje samodzielnego odbioru piłki. Jednak warto również pamiętać, by przesyłać im komendy ataku na rywala. Tu mamy dwie możliwości.

Uderzenie łokciem powala zawodnika na murawę, co daję nam wystarczającą ilość czasu na odbiór piłki i oddalenie się od rywala nim ten się pozbiera. Co więcej, powalony kilkukrotnie gracz może zostać wyeliminowany z gry do końca połowy. Dzięki temu możemy dokończyć mecz w przewadze. Sztuczna Iinteligencja dodatkowo ułatwia nam zadanie, komputer nie rozróżnia zawodników znokautowanych od tych biegających po boisku i ślepo będzie podawał piłkę do leżącego przeciwnika, przez co łatwo możemy ja zgarnąć. Niestety łokieć nie zawsze działa na silniejsze drużyny. Jeśli wykonamy go przeciwko trudniejszym zespołom to właśnie nam, a nie rywalom stanie się krzywda.

Wślizg z kolei nie powala przeciwnika na ziemię, za to ma większy zasięg i jest skuteczny przeciwko każdej drużynie w grze. Niestety potraktowany nim zawodnik bardzo szybko się otrząsa i jeśli prędko nie podamy piłki lub nie oddamy strzału, może nas dogonić i ją przejąć.

W przypadku silniejszych zespołów bardzo polecam w tej grze być „człowiekiem orkiestrą". Koledzy z obrony nie zawsze poradzą sobie z odebraniem piłki rywalowi, przez co konieczna może być nasza interwencja. Trzeba wówczas biegać po boisku wszędzie tam, gdzie jest piłka.

Na rywali wznawiających grę po stałym fragmencie lub przy zespołach grających głównie podaniami, dobrze jest zacząć przewidywać docelowe podanie przeciwnika, by wcześniej ustawić się bądź dobiec do określonego miejsca i czekać na okazję do odbioru piłki, a najlepiej przygotować się od razu do strzału z przewrotki, gdyż takie zagrania przeważnie wykonywane są górną piłką.


NINTENDO WORLD CUP


W grze do wyboru mamy jedną z 13 reprezentacji i jest to wybór czysto kosmetyczny. Każda z drużyn różni się kolorystyką zawodników oraz imionami, statystki pozostają te same, dlatego w poniższej tabelce przedstawiliśmy neutrale sylwetkę postaci, oraz zamiast imienia numerację zawodnika zgodnie z jego pozycję w menu wyboru składu.

*KROKI - oznacza liczbę wykonania kroków potrzebną do oddania strzału SPECIAL.
Nasza drużyna
GRACZ
PRĘDKOŚĆ
HP
KROKI*
OBRONA
SPECIAL
OPIS
Zawodnik 1
6
50
7
50%

Blaster
Zawodnik 2
6
40
3
40%

Breaker
Zawodnik 3
2
38
3
40%

Bouncer
Zawodnik 4
8
40
7
30%

Stinger
Zawodnik 5
4
40
7
30%

Psycho
Zawodnik 6
2
40
3
60%

Levitator
Zawodnik 7
4
?
7
?

ZigZag
Zawodnik 8
8
?
7
?

Pulse
USA
SKŁAD
PRĘDKOŚĆ
HP
KROKI*
OBRONA
SPECIAL
OPIS
?
?
?
?
Drużyna nieźle zbalansowana. Można jej jedynie zarzucić braki w szybkości. Większość zawodników jest dość wolna. Ich super strzały nie są zbyt nadzwyczajne i wszystkie lecą w linii prostej.
Cameroon
SKŁAD
PRĘDKOŚĆ
HP
KROKI*
OBRONA
SPECIAL
OPIS
1
?
6
?

Pulse
Nie ma nic nadzwyczajnego w tej drużynie. Ich statystyki są zbliżone do USA, z tym że szybciej biegają.
Japan
SKŁAD
PRĘDKOŚĆ
HP
KROKI*
OBRONA
SPECIAL
OPIS
1
?
3
?

Blaster
Japończycy charakteryzują się dobrą grą podaniami. Charakteryzują się również konsekwentną grą w obronie.
France
SKŁAD
PRĘDKOŚĆ
HP
KROKI*
OBRONA
SPECIAL
OPIS
2
32
3
20%

Waffle
Francuzi grają marnie w defensywie. Głównie dlatego, że starają się dobrze ustawiać do ewentualnych podań i do gry w ataku.
Russia
SKŁAD
PRĘDKOŚĆ
HP
KROKI*
OBRONA
SPECIAL
OPIS
1
?
6
?

Spinner
Rosjanie to bardzo solidny zespół. Są bardzo odporni na uderzenia i ciężko wyeliminować ich zawodników z gry. Ich super strzał jest bardzo mocny i zabawny, jeśli któryś z zawodników znajdzie się na linii strzału.
Spain
SKŁAD
PRĘDKOŚĆ
HP
KROKI*
OBRONA
SPECIAL
OPIS
3
?
7
?

Pulse
Zespół ten słynie z dobrej gry podaniami i z solidnej obrony.
England
SKŁAD
PRĘDKOŚĆ
HP
KROKI*
OBRONA
SPECIAL
OPIS
5
38
5
33%

Stinger
Jeden z silniejszych zespołów w grze. Zawodnicy potrafią znokautować graczy słabszych zespołów bardzo szybko.
Mexico
SKŁAD
PRĘDKOŚĆ
HP
KROKI*
OBRONA
SPECIAL
OPIS
4
?
8
?

Boomerang
Bardzo dobra drużyna z silnym super uderzeniem, które jest ciężkie do obrony. Meksyk słynie także z szybkich piłkarzy.
Holland
SKŁAD
PRĘDKOŚĆ
HP
KROKI*
OBRONA
SPECIAL
OPIS
4
?
8
?

Waffle
Silną stroną holendrów są podania i szybkość. Ich zawodnicy bardzo często oddają strzały na bramkę.
Brazil
SKŁAD
PRĘDKOŚĆ
HP
KROKI*
OBRONA
SPECIAL
OPIS
6
?
7
?

Psycho
Zdecydowanie jeden z najlepszych zespołów w grze. Jednak choć ich gracze są bardzo silni, to nie grzeszą prędkością.
Italy
SKŁAD
PRĘDKOŚĆ
HP
KROKI*
OBRONA
SPECIAL
OPIS
10
50
9
47%

Levitator
Najsilniejsza drużyna w grze. Spotkamy się z nimi w półfinale i dadzą nam bardziej popalić niż Niemcy czy Argentyna. Włochy pod względem szybkości i siły są poza zasięgiem innych zespołów. Zawodnicy są nieziemsko szybcy i potrafią bardzo łatwo powalić słabych przeciwników.
Argentina
SKŁAD
PRĘDKOŚĆ
HP
KROKI*
OBRONA
SPECIAL
OPIS
12
?
10
?

Boomerang
Siła Argentyńczyków leży w ich super strzale i sposobie podkręcania piłki. W zasadzie każdy ich super shot kończy się golem.
W. Germany
SKŁAD
PRĘDKOŚĆ
HP
KROKI*
OBRONA
SPECIAL
OPIS
10
70
5
60%

ZigZag
Jedna z najlepszych drużyn w grze. Posiada bardzo wytrzymałych i silnych zawodników. Są jednak stosunkowo powolnym zespołem.