くにおくんの 熱血 スノーボード
Kunio-kun no Nekketsu Snowboard
|
|
Wiele można napisać o tym czy miał być Kunio-kun No Nekketsu Snowboard, pierwsze
projekty, grafiki i scenariusze powstały już w 2005 roku, jednak dopiero w 2012 razem z
Km93, Bojdą i Shin’em zabraliśmy się za tworzenie pełnoprawnego tytułu w głównej mierze
inspirowanym połączeniem etapu surferowego z Teenage Mutant Ninja Turtles III - The
Manhattan Project oraz bijatyki 2 na 2 Nekketsu Kakutō Densetsu. Zarys fabuły
zakładał międzynarodowy turniej snowboardowy, w którym miało walczyć ze sobą osiem
dwuosobowych zespołów na pięciu różnych stokach - każdy z zespołów miał mieć posiadać
indywidualny cios specjalny, a stoki wypełnione zarówno przeszkadzajkami takimi
jak kamienie, leżące drzewa, jak i przypadkowo rozrzuconym jedzeniem, które miało
regenerować życie, lub regenerować energię potrzebną do zadania ciosu specjalnego.
Razem udało nam się stworzyć to publicznie dostępne demo techologiczne, po czym
stwierdziliśmy, że nasze skromne założenia przyniosły prostą, monotonną i nudną grę, która
nie będzie miała w sobie niczego szczególnego co mogło by przyciągnąć graczy na dłuższą
metę.