くにお Online
Kunio Online
Kunio Online to ponowna próba stworzenia gry MMO przez naszego przyjaciela z Węgier Józsefa Jordána, autora nieukończonego projektu Downtown - Nekketsu Story Online z 2015 roku, który za sprawą zainfekowania komputera przez jakiegoś wirusa przepadł na zawsze. Niemal dekadę później, József postanowił zabrać się za tworzenie gry od nowa. Choć pliki buildu poprzedniej gry się nie zachowały, to udało odratować się większość asetów, plików roboczych oraz nagrań z rozgrywki DNSO, dzięki czemu w pewnym sensie możliwe było odtworzenie tego, co wcześniej przepadło.
Zanim opiszę Wam czym obecnie jest Kunio Online, zacznę od tego, że sam autor mocno inspiruje się (również niewydaną) grą sieciową z Kunio z 2009 roku, ta jednak miała być produktem oficjalnym, tworzonym przez większą grupę ludzi, co widać było w jakości prezentowanych materiałach promocyjnych, te wyglądały po prostu ślicznie – ręcznie rysowane, kreskówkowe postaci, bogata kolorystyka, mnóstwo detali otoczenia, trójwymiarowe środowisko… ech, to było coś. Dziś Kunio Online tworzone jest w Game Makerze, napędzany jest silnikiem 2D i przypominać ma to, co znamy z Downtown Nekketsu Monogatari czy River City Ransom. Nie jest to jednak kalka jeden do jednego, wszystkie lokacje zostają teksturowane od nowa – i tu ciekawostka – w dużym stopniu wykorzystywane są grafiki z oficjalnego MMO! Widać to również po menusach czy interfejsie UI - inspiracja, to mało powiedziane ;) Wszystko to działa również w rozdzielczościach przystosowanych do dzisiejszych standardów. Największą zmianą widoczną na pierwszy rzut oka jest chyba design postaci, ten stoi rozkrokiem między klasycznymi 8-bitowymi postaciami, a tymi nowymi, ręcznie rysowanymi.
Całą swoją przygodę z Kunio Online zaczniemy od edytora postaci, ten pozwoli nam wykreować twarz naszego bohatera, oraz dobrać kolorystykę poszczególnych elementów stroju. Zanim jednak na dobre trafimy do Śródmieścia, pierwsi NPC w samouczku zapoznają nas z misjami, które jak przystało na gry z Kunio polegają na wyeliminowaniu konkretnych gangusów, gdy już tego dokonamy miasto staje przed nami otworem, trafiamy do otwartych uliczek między kolejnymi szkołami w Downtown, możemy się poruszać po nich dowolnie trafiając do znanych z oryginału dzielnic ze sklepami. Na miejscu zaopatrzyć się możemy w przekąski lecznicze i nowe techniki, które trafiają do naszego ekwipunku, te z kolei wykorzystać możemy w dowolnej chwili, wiąż się z tym pewna niedogodność, której nie doświadczyliśmy w oryginale, każde spożycie posiłku regenerującego - w zależności jego rodzaju - wymaga nieco czasu na pełną aktywację. By nieco usprawnić tę mechanikę otrzymaliśmy sporych rozmiarów pasek dolny, w którym znajdziemy m.in. pola z przypisanymi skrótami do używania przedmiotów – coś na wzór paska na eliksiry w Diablo, oprócz niego nieco wyżej mamy pola z aktywnymi umiejętnościami, na środku klasyczne przyciski z których dostaniemy się do takich okienek jak: przedmioty, statystyki, techniki pasywne, czy tabelka o pisem naszych przyjaciół. Prawą część zajmuje pole czatu, natomiast górna sekcja na całej szerokości wypełniona jest paskiem doświadczenia byśmy na bieżąco mieli wgląd jak dużo EXP brakuje nam do kolejnego poziomu. Całość UI dopełnia górna część ekranu, gdzie znajdziemy plakietkę z wizerunkiem naszej postaci, obecnym poziomem doświadczenia, statystyką ilości życia, oraz tytułem poziomu na którym się znajdujemy. Karta naszej postaci nie bez powodu zajmuje tak mało miejsca, bowiem cały górny obszar przeznaczony jest do wyświetlania kart postaci, które dołączyły do naszej drużyny. Tak jak w prawdziwym MMO tak i tutaj kolejne misje możemy podejmować sami, jak i z drużyną, co ma znaczenie w przygodach na które się decydujemy. Same misje dostępne są u NPCów, których napotkamy przemierzając otwarte ulice Downtown, Ci zazwyczaj mają dla nas kilka różnych zleceń, zanim zdecydujemy się na któreś mamy możliwość przeczytania ich opisu, lokalizacji, ilości plansz, oraz wszystkich niezbędnych informacji na temat przeciwników, całość podsumowana jest rekomendowanym poziomem doświadczenia dla naszej postaci. Jak na razie misji jest tylko kilka, ale możemy je powtarzać dowoli osiągając co raz wyższy poziom umiejętności i zbierając monety, które wymienimy na wspomniane wcześniej fanty.
Jedną z ostatnio wprowadzonych nowości są tzw. kluby, od teraz nasza postać rozwijać się będzie w jednej z trzech stylów walki. Możemy zostać bokserem, Judokiem, albo mistrzem Kung-fu, zmian ta jest na tyle ważna, że eliminuje możliwość zakupu umiejętności taki jak Knee Drod, Leg Slide, Big Armdash, a automatycznie przypisuje je do konkretnego klubu – dzięki temu rozwiązaniu zwiększa się różnorodność tworzonych przez nas postaci.
Gra powstaje dopiero od kilku miesięcy i wciąż jest w fazie testowania wczesnych wersji alfa. Postępy nad grą możemy śledzić m.in. na oficjalnych kanałach mediów społecznościowych jak facebook czy discord, autor zachęca również do czynnego udziału w dyskusji, oraz zaprasza wszystkich chętnych do otwartych testów gry, które ostatnim czasy odbywają się w ostatni weekend miesiąca. Poniżej znajdziecie linki do oficjalnych profili w social mediach:
Kunio Online - Facebook
Kunio Online - Discord
Kunio Online - YouTube
Zanim opiszę Wam czym obecnie jest Kunio Online, zacznę od tego, że sam autor mocno inspiruje się (również niewydaną) grą sieciową z Kunio z 2009 roku, ta jednak miała być produktem oficjalnym, tworzonym przez większą grupę ludzi, co widać było w jakości prezentowanych materiałach promocyjnych, te wyglądały po prostu ślicznie – ręcznie rysowane, kreskówkowe postaci, bogata kolorystyka, mnóstwo detali otoczenia, trójwymiarowe środowisko… ech, to było coś. Dziś Kunio Online tworzone jest w Game Makerze, napędzany jest silnikiem 2D i przypominać ma to, co znamy z Downtown Nekketsu Monogatari czy River City Ransom. Nie jest to jednak kalka jeden do jednego, wszystkie lokacje zostają teksturowane od nowa – i tu ciekawostka – w dużym stopniu wykorzystywane są grafiki z oficjalnego MMO! Widać to również po menusach czy interfejsie UI - inspiracja, to mało powiedziane ;) Wszystko to działa również w rozdzielczościach przystosowanych do dzisiejszych standardów. Największą zmianą widoczną na pierwszy rzut oka jest chyba design postaci, ten stoi rozkrokiem między klasycznymi 8-bitowymi postaciami, a tymi nowymi, ręcznie rysowanymi.
Całą swoją przygodę z Kunio Online zaczniemy od edytora postaci, ten pozwoli nam wykreować twarz naszego bohatera, oraz dobrać kolorystykę poszczególnych elementów stroju. Zanim jednak na dobre trafimy do Śródmieścia, pierwsi NPC w samouczku zapoznają nas z misjami, które jak przystało na gry z Kunio polegają na wyeliminowaniu konkretnych gangusów, gdy już tego dokonamy miasto staje przed nami otworem, trafiamy do otwartych uliczek między kolejnymi szkołami w Downtown, możemy się poruszać po nich dowolnie trafiając do znanych z oryginału dzielnic ze sklepami. Na miejscu zaopatrzyć się możemy w przekąski lecznicze i nowe techniki, które trafiają do naszego ekwipunku, te z kolei wykorzystać możemy w dowolnej chwili, wiąż się z tym pewna niedogodność, której nie doświadczyliśmy w oryginale, każde spożycie posiłku regenerującego - w zależności jego rodzaju - wymaga nieco czasu na pełną aktywację. By nieco usprawnić tę mechanikę otrzymaliśmy sporych rozmiarów pasek dolny, w którym znajdziemy m.in. pola z przypisanymi skrótami do używania przedmiotów – coś na wzór paska na eliksiry w Diablo, oprócz niego nieco wyżej mamy pola z aktywnymi umiejętnościami, na środku klasyczne przyciski z których dostaniemy się do takich okienek jak: przedmioty, statystyki, techniki pasywne, czy tabelka o pisem naszych przyjaciół. Prawą część zajmuje pole czatu, natomiast górna sekcja na całej szerokości wypełniona jest paskiem doświadczenia byśmy na bieżąco mieli wgląd jak dużo EXP brakuje nam do kolejnego poziomu. Całość UI dopełnia górna część ekranu, gdzie znajdziemy plakietkę z wizerunkiem naszej postaci, obecnym poziomem doświadczenia, statystyką ilości życia, oraz tytułem poziomu na którym się znajdujemy. Karta naszej postaci nie bez powodu zajmuje tak mało miejsca, bowiem cały górny obszar przeznaczony jest do wyświetlania kart postaci, które dołączyły do naszej drużyny. Tak jak w prawdziwym MMO tak i tutaj kolejne misje możemy podejmować sami, jak i z drużyną, co ma znaczenie w przygodach na które się decydujemy. Same misje dostępne są u NPCów, których napotkamy przemierzając otwarte ulice Downtown, Ci zazwyczaj mają dla nas kilka różnych zleceń, zanim zdecydujemy się na któreś mamy możliwość przeczytania ich opisu, lokalizacji, ilości plansz, oraz wszystkich niezbędnych informacji na temat przeciwników, całość podsumowana jest rekomendowanym poziomem doświadczenia dla naszej postaci. Jak na razie misji jest tylko kilka, ale możemy je powtarzać dowoli osiągając co raz wyższy poziom umiejętności i zbierając monety, które wymienimy na wspomniane wcześniej fanty.
Jedną z ostatnio wprowadzonych nowości są tzw. kluby, od teraz nasza postać rozwijać się będzie w jednej z trzech stylów walki. Możemy zostać bokserem, Judokiem, albo mistrzem Kung-fu, zmian ta jest na tyle ważna, że eliminuje możliwość zakupu umiejętności taki jak Knee Drod, Leg Slide, Big Armdash, a automatycznie przypisuje je do konkretnego klubu – dzięki temu rozwiązaniu zwiększa się różnorodność tworzonych przez nas postaci.
Gra powstaje dopiero od kilku miesięcy i wciąż jest w fazie testowania wczesnych wersji alfa. Postępy nad grą możemy śledzić m.in. na oficjalnych kanałach mediów społecznościowych jak facebook czy discord, autor zachęca również do czynnego udziału w dyskusji, oraz zaprasza wszystkich chętnych do otwartych testów gry, które ostatnim czasy odbywają się w ostatni weekend miesiąca. Poniżej znajdziecie linki do oficjalnych profili w social mediach:
Kunio Online - Facebook
Kunio Online - Discord
Kunio Online - YouTube