ダウンタウン熱血行進曲 どこでも大運動会

Downtown Nekketsu Kōshinkyoku: Dokodemo Daiundōkai

Technos Japan Corp. Game Boy 1992-07-24
Downtown Nekketsu Kōshinkyoku: Dokodemo Daiundōkai


POSTACIE

ねっけフチーム
Nekketsu
HP
BIEG
SKOK
BROŃ
RZUT
SIŁA PIĘŚCI
SIŁA NOGI
WYTRZ.
くにお
(Kunio)
240
B
A
10
10
10
14
A
すがた
(Sugata)
200
B
C
4
4
8
6
C
ななせ
(Nanase)
200
C
C
6
6
6
4
C
たかみね
(Takamine)
180
C
D
6
8
8
10
B
もりもと
(Morimoto)
160
C
C
5
10
4
4
B
いちじょう
(Ichijou)
140
B
C
12
4
1
1
D
はなぞのチーム
Hanazono
HP
BIEG
SKOK
BROŃ
RZUT
SIŁA PIĘŚCI
SIŁA NOGI
WYTRZ.
りき
(Riki)
250
C
A
10
10
14
10
A
さおとめ
(Saotome)
210
B
B
8
8
8
8
C
まえだ
(Madea)
180
D
D
8
6
12
11
B
よしの
(Yoshino)
180
B
A
6
6
6
6
C
わしお
(Washio)
220
C
C
8
12
3
6
C
しみず
(Shimizu)
180
C
C
2
4
4
6
C
れいほうチーム
Reiho
HP
BIEG
SKOK
BROŃ
RZUT
SIŁA PIĘŚCI
SIŁA NOGI
WYTRZ.
りゅういち
(Ryuichi)
240
B
A
10
10
10
12
B
りゅうじ
(Ryuji)
230
B
A
10
10
12
10
B
はやさか
(Hayasaka)
200
C
B
8
5
3
6
D
もちづき
(Mochizuki)
200
A
A
8
8
4
2
C
こばやし
(Kobayashi)
230
B
B
8
10
10
10
B
おとなし
(Otonashi)
180
C
A
2
2
6
2
D
れんごうチーム
Rengo
HP
BIEG
SKOK
BROŃ
RZUT
SIŁA PIĘŚCI
SIŁA NOGI
WYTRZ.
ごうだ
(Gouda)
230
B
B
8
10
13
8
A
ごだい
(Godai)
240
B
C
14
12
8
8
B
にしむら
(Nishimura)
255
D
D
11
10
10
8
D
さわぐち
(Sawaguchi)
160
B
D
2
4
2
2
C
くまだ
(Kumada)
210
D
D
8
12
4
6
C
はやみ
(Hayami)
140
B
C
2
2
2
10
C

PORADNIK

クロスカントソー
Dreamful Cross Country
Cross Country to krótki maraton przez kilka wymagających plansz. O punktacji decydyje kolejność ukończenia poszczególnych odcinków, pierwszy zawodnik otrzymuje 20 punktów, drugi 10, trzeci 5, czwarty 0. Wygrywa ten, który przez cały wyścig uzbiera największą liczbę punktów.
Postęp na bierząco możemy podejrzeć wciskając przycisk START
ワロスカントリー
(Cross Country)
START
(START)
なんかいやりますか
(Powtórzenia)
1 かい
(1 raz)
せいげんじかんは
(Czas rozgrywki)
9:00
(9 minut)
かぜは
(Wiatr)
あり なし
(Tak / Nie )
Odcinek 1 (Linia Startu)

Zaczynamy spod szkoły Reihō. Nie skacz w dziurę na środku trasy, gdyż Cię spowolni. Zamiast tego staraj się przebiec górą.
Uważaj na przeciwników, którzy chętnie sięgają po stojącą na środku bombę!
Odcinek 2 (Rów)

Postaraj się nie spaść do rowu poniżej. Zamiast tego trzymaj się drogi, uważając na ściany. Jest duże prawdopodobieństwo, że po drodzę znajdziesz jakiś przedmiot - jeśli to możliwe, podnieś go w biegu i zmierzaj do wyjścia u góry ekranu.
Odcinek 3 (Dom/Jadalnia)

Przebiegnij przed stołem, przeskakując nad zabawkami porozrzucanymi po podłodze. Jak chcesz zobaczyć coś śmiesznego, skocz na głowę pary znajdującej się w pokoju.
Odcinek 4 (Dom/Ogródek)

Biegnij blisko ściany, starając się skakać nad spowalniającym gruntem. Wespnij się na mur najszybciej jak to możliwe.
Odcinek 5 (Dach cz. 1)

Przeskakuj z dachu na dach. Za pierwszym razem wykonaj skok, za drugim już nie musisz - możesz się potknąć, stracisz niewiele.
Odcinek 6 (Dach cz. 2)

Przeskocz na kolejny dach i biegnij po przekątnej w dół ekranu. Stamtąd przeskocz na cegły.
Odcinek 7 (Most)

Postaraj się nie spaść do wody.
Odcinek 8 (Blok)

Jak najszybciej wespnij się na ścianę przy pierwszej namalowanej strzałce.
Odcinek 9 (Dach Bloku)

Przeskocz nad cementem, żeby Cię nie spowolnił lub po prostu wskocz na murek powyżej.
Odcinek 10 (Droga Polna)

Nie potknij się o kamienie.
Odcinek 11 (Park)

Nie wspinaj się na drabiny. Biegnij prosto do wody. Upewnij się, że masz broń.
Odcinek 12 – 14 (Kanał)

Znajdź broń (jeśli jej nie zdobyłeś wcześniej) i bij wszystkich wrogów tak długo, aż utoną. Staraj się podpływać do powierzchni tak, by nie zabrakło Ci tlenu.
Odcinek 15 (Budowa)

Wskocz do stawu i płyń naprzód.
Odcinek 16 (Linia Mety)

Ponownie bezpiecznie przebiegając górną częścią planszy ukniknij skoku do dołu - powinieneś ukończyć bieg na pierwszym miejscu!
かくとう パンくい
Bagietka
Konkurencja polegająca na zjedzeniu bagietki. Bagietkę zbieramy jak zwykły przedmiot z tą różnicą, że zamiast wykorzystywać ją do uderzania, przycisk A umożliwia nam wykonanie punktowanego przeżuwania. Gra kończy się w momencie zjedzenia całej bagietki, bądź skończenia regulaminowego czasu.
ワロスカントリー
(Bagietka)
START
(START)
なんかいやりますか
(Powtórzenia)
1 かい
(1 raz)
せいげんじかんは
(Czas rozgrywki)
4:00
(4 minuty)
Najskuteczniejszą metodą wydaje się być wykończenie w pierwszej kolejności rywali - niech zakosztują smaku bagietki. Gdy uda nam się w miarę sprawnie ich pokonać, zjedzenie całej bagietki będzie tylko czystą przyjemnością.
しょうがい べや
Obstacle Course Race
ワロスカントリー
(Obstacle Course Race)
START
(START)
なんかいやりますか
(Powtórzenia)
1 かい
(1 raz)
せいげんじかんは
(Czas rozgrywki)
1:00
(1 minuta)
Odcinek 1 (Linia Startu)

Na odcinku startowym trzymaj się środka planszy, w górnej części natrafisz na ścianę budynku.
Odcinek 2 (Sprężyny)

Wespnij się na drabinę i zrzuć wszystkich, którzy wspinają się za tobą, gdy osiągniesz szczyt. Następnie przeskocz przez sprężyny.
Odcinek 3 (Wielkie Łapy)

Uważaj, by nie zostać zrzuconym przez łapy. Najlepiej przeskakuj nad drzwiami.
Odcinek 4 (Drabinka)

Na dolnym ekranie wbiegnij na drabinkę i przejdź w lewo.
Odcinek 5 (Winda)

Odcinek nad którym de facto nie mamy kontroli, jeśli będziemy biec pierwsi zostawimy przeciwników wchodząc do windy, jeśli nie, zmuszeni będziemy poczekać na swoją kolej.
Odcinek 6 (Pokój z Wiatrakiem)

Wiatr usilnie próbuje nas odepchąć od wyjścia.
Odcinek 7 (Linia Mety)

Powinieneś być pierwszy. Jeśli ktokolwiek jest przed Tobą, rzuć w niego bronią. Uważaj na dziury.
ばくだん おにごっこ
Bomba
ワロスカントリー
(Bomba)
START
(START)
なんかいやりますか
(Powtórzenia)
1 かい
(1 raz)
せいげんじかんは
(Czas rozgrywki)
3:00
(3 minuty)
Zanim zaczniemy rozgrywkę musimy wylosować nieszczęśliwca, który rozpocznie z bombą u nogi.
Sama rozgrywka jest prost w założeniach - przegrywa ten, u nogi którego wybuchnie bomba.
Może się to wydażyć na dwojaki sposób:
- gdy jeden z zawodników nie będzie mógł pozbyć się bomby w przeciągu 30 sekund,
- gdy zakończy się regulaminowy czas rozgrywki.

Bombę możemy przekazać innemu graczowi w momencie gdy ten leży na ziemi.
Każde przewrócenie przeciwnika punktowane jest +5.
Każde nasze przewrócenie punktowane jest -5.
かちぬき かくとう
Pojedynek
ワロスカントリー
(Pojedynek)
START
(START)
なんかいやりますか
(Powtórzenia)
1 かい
(1 raz)
せいげんじかんは
(Czas rozgrywki)
4:00
(4 minuty)
Konkurencja polegająca na walce każdy na każdego. Punktowane są uderzenia w przeciwnika, wygrywa ten, który zostatnie na arenie. Staraj się wybierać zawodników z ciosami specjalnymi. Jeśli tylko masz możliwość, spróbuj wyrzucać rywali z ringu.

NAGRODY INDYWIDUALNE

かんとうしょう
Fighting Spirit Awards

Duch walki
+ 150 Punktów Drużyna, której zawodnik zdobył łącznie drugi co do wielkości wynik punktowy we wszystkich konkurencjach.
かんとうしょうせんしゅしよう
Most Valuable Player

Najbardziej wartościowy zawodnik
+ 200 Punktów Drużyna, której zawodnik zdobył łącznie najwięcej punktów w całych zawodach.
なめてるやつでしょう
Most Carried Player

Najmniej wartościowy zawodnik
- 150 Punktów Drużyna, której zawodnik zdobył najmniej punktów ogółem.
れいほうがくえんしよう
Reihō Academy Awards

Nagroda Reihō Academy
+ 100 Punktów Drużyna, której zawodnik uzyskał najwyższy wynik punktowy we wszystkich dyscyplinach i wygrał najwięcej konkurencji.
とうどうグループとくべつしよう
Tōdō Group Special Award

Nagroda specjalna od Tōdō Group
+100 Punktów Drużyna, której zawodnik wygrywa pod pewnymi warunkami.

TECHNIKI

Technika Postać Opis

Dragon Tail Kick

Ryuuichi (Reihou)
Ryuuji (Reihou)
Kopnięcie w powietrzu, które obraca się jak tornado. Po skoku należy nacisnąć A lub B.

Dragon Burst Kick

Ryuuichi (Reihou) Kopnięcie, które wyrzuca przeciwnika w powietrze. Kucając, należy nacisnąć A.

Dragon God Fist

Ryuuji (Reihou) Cios podbródkowy, który natychmiast powala rywala. Kucając, należy nacisnąć A.

Mach. Kick

Kunio (Nekketsu) Trzy szybkie kopnięcia w ciągu sekundy. Należy nacisnąć B. Może być wykonane w powietrzu lub z rozbiegu.

Mach. Punch

Riki (Hanazono) Trzy szybkie pięści w ciągu sekundy. Należy nacisnąć A. Może być wykonane w powietrzu lub rozbiegu.

Mach. Chop

Kobayashi (Reihou) Sekretna fala ataków ręką. Należy nacisnąć A. Może być użyte w powietrzu lub biegu.

Mach Pounding

Washio (Hanazono)
Hayasaka (Reihou)
Szalony atak bronią. Trzymając broń, należy nacisnąć A.

Bomb Punch

Sugata (Nekketsu) Szybki atak pięścią. Kucając, należy nacisnąć A.

Charge Punch

Nishimura (Rengou) Potężny cios pięścią. Stojąc naprzeciwko celu, należy nacisnąć i przytrzymać A. Im dłużej przytrzymamy przycisk, tym silniejsze będzie uderzenie.

Aura Punch

Saotome (Hanazono) Uderzenie pięścią używające energii chi do powalenia przeciwnika z dużej odległości. Stojąc naprzeciwko wroga, należy nacisnąć A.

Brain – splitting Chop

Otonashi (Reihou) Silne uderzenie w powietrzu. Po skoku należy nacisnąć A.

Double Chop

Nanase (Nekketsu) Nagły atak z wyskoku. Należy nacisnąć A, będąc w powietrzu.

Headbutt

Gouda (Rengou) Silny atak głową. Należy nacisnąć B. Może zostać wykonany z wyskoku lub z rozbiegu.

Human Torpedo

Kumada (Rengou) Specjalny rzut zamieniający przeciwnika w istną torpedę. Należy podnieść powalonego wroga i nacisnąć B.

Hurricane Crash

Shimizu (Hanazono)
Hayami (Rengou)
Sekretny atak zadający obrażenia w każdym kierunku. Należy być uzbrojonym w drewniany miecz i nacisnąć A..

Boujutsu Special

Godai (Rengou) Zawodnik kręci się o 360 stopni, atakując drewnianym mieczem wszystkich w zasięgu. Może być wykonane ze skoku lub rozbiegu.

Human Torpedo

Każdy, kto posiada Pierścień mocy. Sekretny atak zamieniający zawodnika w obracający się pocisk. Należy nacisnąć A + B będąc w powietrzu i ponownie A + B by go odpalić.