熱血!ビーチバレーだよ くにおくん

Nekketsu! Beach Volley da yo: Kunio-kun

Technos Japan Corp. Game Boy 1994-07-29
Nekketsu! Beach Volley da yo: Kunio-kun


SPIS TREŚCI
INSTRUKCJA
Klawiszologia
Menu Główne
Przedmioty
INTRO
Intro Nekketsu
Intro Siatkarki
Intro Piłkarze
Intro Karatecy
Intro Komicy
Intro Macho
Intro Matadorzy
Intro Tengu
OUTRO
Outro Nekketsu
Outro Siatkarki
Outro Piłkarze
Outro Karatecy
Outro Komicy
Outro Macho
Outro Matadorzy
Outro Tengu
Napisy Końcowe

KLAWISZOLOGIA

PODCZAS SERWOWANIA
Naciśnięcie [A] Podrzucenie piłki.
Naciśnięcie [B] Podrzucenie piłki.
Naciśnięcie [A]
(gdy piłka jest w powietrzu)
Wyskok.
Naciśnięcie [B]
(gdy piłka jest w powietrzu)
Serwowanie.
GDY PRZECIWNIK ATAKUJE
Klawisze kierunku Poruszanie się.
Naciśnięcie [A] Skok.
Naciśnięcie [B] Bager / Odebranie piłki.
Naciśnięcie [B] + Klawisze kierunku Rzucenie się na parkiet.
GDY POSIADAMY PIŁKĘ
Klawisze kierunku Poruszanie się.
Naciśnięcie [A] Skok.
Naciśnięcie [b] Serwis.

MENU GŁÓWNE

Dwa ekrany początkowe. Musimy chwilę poczekać, aż się wyświetlą.
Wciskamy START i naszym oczom ukazuje się menu główne, te składa się z czterech opcji:
1Pモード - rozpoczęcie nowej gry dla 1 gracza.
VSモード - rozpoczęcie meczu dla 2 graczy.
パスワード - opcja haseł umożliwiająca kontynuowanie gry.
オプション - opcje gry.
W opcji haseł mamy możliwość wpisania czterocyfrowego kodu umożliwiającego nam kontynuowanie gry od zapisanego wcześniej miejsca postępu.

Hasła do gry znajdziecie w dziale KODY
W opcjach gry mamy do wyboru:

OPTION
(opcje)
LEVEL
(poziom trudności)
EASY
(łatwy)
NORMAL
(normalny)
HARD
(trudny)
POINT
(punkty do wygranej)
5 / 7 / 10 / 15
POINT
(punkty do wygranej)
5 / 7 / 10 / 15
MATCH
(ilość setów)
1 / 3
SOUND
(odsłuchanie utworu)
1 - 37
Na kolejnym ekranie mamy możliwość wyboru jednej z ośmiu drużyn.

Opis poszczególnych drużyn znajdziecie w dziale PORADNIK

INTRO

NEKKETSU
Kiedy Kunio trenował grę w zbijaka przyszła do niego Momozomo i powiedziała: czy wiesz, że organizowany jest wielki turniej w siatkówce plażowej? Tak bardzo chciałabym cię podziwiać podczas rozgrywek na plaży! Kunio: dlaczego w ogóle miałbym grać w siatkówkę plażową?
Momozomo: na plakacie napisano, że można wygrać rower górski I narty.
Kunio: rower górski I narty!? Muszę to mieć! Riki! Riki: Co? O nie? Nie dam się w to znowu wciągnąć! Zostaw mnie, przestań!
SIATKARKI
Morisawa ciężko trenowała by zostać profesjonalną siatkarką. Pewnego dnia podczas biegania zauważyła plakat reklamujący zawody w siatkówce plażowej. Jej wzrok przyciągnęło hasło „Ty też możesz zostać zawodowcem”. Udała się na spotkanie nad oceanem, gdzie spotkała koleżankę z klasy Momozomo. Momozomo namówiła ją do wspólnego startu w zawodach. Przekonała Morisawę, że dzięki zawodom może spełnić swoje marzenia o zostaniu zawodową siatkarką. Morisawa była zdeterminowana by zostać mistrzem!
PIŁKARZE
Hayabusa jest piłkarzem, ale lubi też inne sporty. Gdyby tylko miał szansę chętnie spróbowałby swoich sił w siatkówce plażowej. Kiedy Hayabusa oglądał trening klubu siatkarskiego zaczepił go jego trener Libero Yamashita. Libero: Jeżeli chcesz grać w siatkówkę plażową musisz udać się na plażę. Odbywa się tam turniej i mam zamiar wziąć w nim udział. Pasja do siatkówki plażowej połączyła dwóch piłkarzy – trenera i zawodnika – mieli nadzieję wygrać turniej.
KARATECY
Od czasu założenia dojo Ryuun Kaikan nie było mlodszego mistrza niż Kano Chikara. Sano Ryusuke jest najlepszym przyjacielem i największym rywalem Kano. Jest niezwykle uzdolnionym karateką. Podczas wspólnego biegu przyjaciele znaleźli na plaży piłkę do siatkówki, która okazała się wyśmienitym akcesorium do treningów karate. Postanowili wziąć udział w turnieju siatkówki plażowej aby rozwijać swojego ducha i umiejętności karate.
KOMICY
Narahashi i Imai są członkami trupy teatralnej Juju i odgrywają w niej rolę pajaców. Zrobiliby wszystko dla sztuki. Ich występy docenił dyrektor teatru Katsunoke, który jest jednocześnie działaczem w klubie siatkarskim. Dyrektorowi szczególnie spodobały się skecze duetu z wykorzystaniem piłki. Katsunoke zapisał komików do udziału w turnieju siatkówki plażowej. Narahashi i Imai postanowili, że będą promować sztukę komedii przez sport, ale najpierw musieli nauczyć się zasad gry w siatkówkę.
MACHO
Kimio Ichijo spędzał dzieciństwo w Miami gdzie kulturyści często prężyli się na plaży przed jego domem. Amerykańscy macho-kulturyści zawsze imponowali Ichijo. Chłopak zaczął trenować i wkrótce sam dorobił się ciała kulturysty. Po powrocie do Japonii z Ichijo skontatkował się Shimada, jego przyjaciel z czasów Miami. Shimada namawiał go na udział w turnieju siatkówki plażowej, uważał to za interesujące. Ichijo zgodził się z czystej ciekawości.
MATADORZY
Ikuno zawsze marzył o wyjeździe do Hiszpani i zostaniu najlepszym toreadorem na świecie. Pewnego razu do Japoni przybył hiszpański student Pedro Curtis i szybko zaprzyjaźnił się z Ikuno. Połączyło ich zainteresowanie corridą oraz miłość do siatkówki plażowej. Obaj codziennie ciężko trenowali siatkówkę i oczekiwali na jakieś zawody, podczas których mogliby sprawdzić swoje umiejętności. Gdy tylko ogłoszono, że na plaży Nekketsu odbędzie się turniej od razu się na niego zapisali.
TENGU
Bracia Hoshiro i Kyoshiro Shibata pochodzą ze starego rodu, który ceni i pielęgnuje tradycjną sztukę oraz rzemiosło z epoki Edo. Wszyscy czlonkowie rodu Shibata mają wyjątkowo długie nosy oraz niemal nadludzką zręczność. Uważa się, że są oni potomkami demonów tengu. Starszy brat Hoshiro jest głową rodu w 11 pokoleniu, młodszy Kyoshiro wiernie wspiera go we wszystkich obowiązkach. Bracia postanowili wziąć udział w turnieju siatkówki plażowej aby rozsławić na świecie tradycje akrobatyczne rodziny Shibata.

PRZEDMIOTY

Zanim rozpoczniemy mecz, do wyboru mamy opcję ITEM SELECT.
Przedmioty podzielone są na trzy kategorie:
BOMB - bomby.
DRUG - doping.
etc - pozostałe przedmioty.
Wybranie którejkolwiek opcji sprawia, że piłka zamienia się w bombę. Bomba może wybuchnąć jedynie w określonych warunkach. Zawodnik trafiony bombą przewraca się i na chwilę jest wyłączony z gry

BOMB
(bomby)
1 バクダンふりかけ
(Bomba uderzeniowa)
Bomba wybucha gdy przeciwnik zostanie uderzony piłką.
2 タイム ボンバ~
(Bomba zegarowa)
Przy piłce pojawia się licznik, bomba wybucha gdy dojdzie on do zera.
3 ス~ハ~BOMB
(Bomba atakująca)
Bomba wybucha gdy przeciwnik zostanie trafiony super atakiem.
4 おおたけのじらい
(Pole minowe)
Tworzy pole minowe na połowie przeciwnika.
5 ふぁぃなる ボム
(Bomba finałowa)
Bomba wybucha gdy mamy set-balla.
6 きゅ~きょくボム
(Bomba ratunkowa)
Bomba wybucha gdy przeciwnik ma set-balla.
Doping poprawia poszczególne statystyki postaci. Nazwy mówią tutaj same za siebie;. Bonus do statystyk rzadko kiedy przekłada się na jakieś drastyczne zmiany w rozgrywce. Najbardziej uniwersalny jest wspomagacz skoku, na którym zyskuje każda drużyna. Słabi Komicy chętnie skorzystają ze wspomagacza siły, a grając przeciwko Macho można rozwarzyć wzięcie stalowego ciała.

DRUG
(Doping)
1 ジャンプイチバン
(Skok+)
Bomba wybucha gdy przeciwnik zostanie uderzony piłką.
2 イ ダ テ ン
(Podanie+)
Przy piłce pojawia się licznik, bomba wybucha gdy dojdzie on do zera.
3 ちからもちのもと
(Siła+)
Bomba wybucha gdy przeciwnik zostanie trafiony super atakiem.
4 ガッツでほきゅう
(Przyjęcie+)
Tworzy pole minowe na połowie przeciwnika.
5 みがるな きのみ
(Szybkość+)
Bomba wybucha gdy mamy set-balla.
6 コウテツボディ~
(Stalowe ciało)
Zawodnik może przyjąć na twarz silniejszy strzał i utrzymać się na nogach.
Przedmioty z menu Etc. Należy traktować głównie jako ciekawostkę. Specjalne serwy wyglądają dość zabawnie i warto je przetestować, ale ai nie ma żadnych problemów z ich odbieraniem. Zauważyłem, że serwisy działają głównie wtedy gdy nie wyskakujemy do piłki, lecz zagrywamy ją z pozycji stojącej.

Etc.
(Inne przedmioty)
1 ブロックマスタ~
(Mistrz bloku)
Poprawia ataki z bloku - blok jest raczej słaby i warto z niego korzystać tylko w przypadku drużyn, które wysoko skaczą (Tengu).
2 スパイクマスタ
(Mistrz ścinki)
Częściej i łatwiej wychodzą super ataki.
3 トライアングル
(Trójkątny serw)
Piłka po wykonaniu serwisu kreśli w powietrzu kształt trójkąta.
4 サ~ブマリン
(Niski serw)
Piłka po wykonaniu serwisu leci nisko nad ziemią i prześlizguje się nad siatką.
5 ライジング
(Piłka wznosząca)
Piłka po wykonaniu serwisu nienaturalnie unosi się w górę.
6 カミソリ サ~ブ
(Piłka opadająca)
Piłka po wykonaniu serwisu zatrzymuje się i spada nagle na połowę przeciwnika.

OUTRO

NEKKETSU
Kunio: nareszcie mam swój pierwszy rower górski! Będę sobie teraz na nim jeździł! Riki: więc masz być jedyną osobą, która zrobiła na tym dobry interes? Co z tobą? Jak myślisz, komu zawdzięczasz zwycięstwo? To ja będę jeździł na tym rowerze. Riki wskoczył na rower i zaczął jeździć. Riki: ale świetna zabawa! Potrafię nawet jeździć na jednym kole! Kunio, zejdź mi z drogi, uważaj!
Kraksa Riki: ała, przecież mówiłem ci żebyś zszedł mi z drogi!
Kunio: miałem zejść ci z drogi? Przecież jeździłeś na moim rowerze… O nie! Mój piękny rower jest zniszczony!
Riki: E, no to cześć Kunio!
Kunio: czekaj! Wracaj tu Riki!
SIATKARKI
Morisawa: Uff… Nareszcie zwycięstwo! Zrobiłam to! Teraz na pewno zwerbuje mnie jakiś skaut. Dzięki ci Momozomo! Momozomo: Co? Jaki skaut? - no wiesz, poszukiwacz talentów. Zastanawiam się czy są tacy w świecie siatkówki. - Morisawa, zdajesz sobie sprawę z tego, że siatkówka plażowa i siatkówka to dwie różne dyscypliny? - Naprawdę? - Naprawdę. Nie sądzę by jakiś skaut pojawił się na naszym turnieju. Czyżbyś została wprowadzona w błąd?
Morisawa? - Buaaa! To co ja tutaj w takim razie robiłam? Co ja teraz zrobię? Musisz przyznać, że to była niezła nauczka.
- tak… to była niezła nauczka, buaa.
PIŁKARZE
Hayabusa: zwycięstwo!
Libero: tak, zrobiliśmy to!
Hayabusa: to wszystko twoja zasługa trenerze! Dziękuję, dziękuję!
Libero: ha ha ha, to nic takiego…
Hayabusa: nie, nie, to naprawdę wielka rzecz, powinieneś zatrzymać wszystkie nagrody.
Libero: nie mógłbym…
Hayabusa: nalegam!
Libero: no cóż, w takim razie bardzo, bardzo dziękuję.
Przy okazji powstała nowa odmiana futblou Libero: oh, stworzyliśmy zupełnie nową dyscyplinę. Wynaleźliśmy siatkonogę! Hayabusa?
Hayabusa: o mój Boże, naprawdę to zrobiliśmy
KARATECY
Kano: uff, zrobiliśmy to! Siatkówka plażowa to taki łatwy sport! Mógłbym go uprawiać z zawiązanymi rękami. Sano: mimo to chyba czegoś się nauczyłeś podczas turnieju? No dalej, pokaż mi! Kano: oczywiście, zaraz ci zaprezentuję co potrafię. Nie licz na fory, szykuj się! Kilka ciosów karate później.
Auć, auć, auć.
Sano: niezły z ciebie zabijaka! Polepszyłeś się od naszego ostatniego sparingu.
Kano: ty też jesteś bardzo dobry. Nie mogę się doczekać naszego następnego starcia!
KOMICY
Narahashi: huh, nareszcie koniec, chyba się udało…
Imai: Wszystko mnie boli, moje kości… Nie jestem przyzywczajony do takiego wysiłku.
Narahashi: to naprawdę męczące, a my przecież nie jesteśmy sportowcami.
Imai: to prawda, nawet z pomocą dyrektora to jednak dla nas zbyt wiele.
Imai: wiesz, zastanawiam się czy nauczyliśmy się czegoś podczas tego turnieju. Przez kilka dni próbowałem opanować nową sztuczkę, ciekawe czy teraz uda mi się ją wykonać… O rany! Narahashi: wow! Ja też potrafię to zrobić!
Imai: to jest niesamowite!
Nadszedł dzień szkolnych egzaminów. Narahashi: auć, nie mogę się ruszyć, nie mogę poruszać własnym ciałem! Imai!
Imai: ja też nie mogę się ruszać!
Dyrektor: obudźcie się! Nie zdążycie na egzaminy! Co wy robicie!?
MACHO
Ichijo: zrobiliśmy to, prawda?
Shimada: wiedziałem że nam się uda, choć było to zupełnie inne wyzwanie niż na siłowni.
Ichijo: to prawda, ale w turnieju brało udział wiele silnych osób.
Shimada: niektórzy byli prawie tak silni jak my.
Ichijo: tak… nie uważasz, że dzięki turniejowi stałem się piękniejszy? Shimada: oczywiście! Spójrz też na mnie. Zobacz jakie mam śliczne ciało!
Intensywne napinanie mięśni Ichijo: następnym razem weźmiemy udział w zawodach dla kulturystów. Przechodzień: halo, policja? Na ulicy dzieje się coś dziwnego. Prężą się tutaj jacyś zboczeńcy! Ratunku!
MATADORZY
Ikuno: zrobiliśmy to! Wygraliśmy, prawda Pedro?
Pedro: tak, zrobiliśmy to. Słuchaj, chciałbym ci przedstawić mojego ojca Rickardo.
Ikuno: czekaj, czy twój ojciec nie jest przypadkiem toreadorem?!
Pedro: tak właśnie jest.
Ikuno: chyba nie rozumiem…
Pedro: pakuj się Ikuno, lecimy razem do Hiszpanii!
Witaj synu, nie mogłem się docze…
Pedro: cześć tato!
Ikuno: o boże, o boże, o boże, o boże! Toreador, toreador, toreador!
Rickardo: Pedro! Zabierz go ode mnie! Kto to jest? Skąd ty go wziąłeś?! Pedro!
TENGU
Hoshiro: ok, wygraliśmy.
Kyoshiro: udało się! Teraz wszyscy wiedzą jak wspaniała jest nasza sztuka!
Hoshiro: nie! Jeszcze nie! Zaraz zacznie się ceremonia wręczania nagród, to tam zaprezentujemy nasze umiejętności.
Kyoshiro: tak jest!
Prowadzący ceremonię: zapraszamy zwycięską parę na scenę! Proszę publiczność o zebranie się wokół sceny! Hoshiro: szybko, przynieś szczudła oraz monocykl.
Kyoshiro: naprawdę chcesz to zrobić?
Hoshiro: oczywiście, pośpiesz się!
Rozpoczynamy ceremonię wręczenia nagród, zapraszamy wszystkich pod scenę. Prowadzący ceremonię: proszę, chodźcie. Dołączcie do nas.
Hoshiro: jak sobie życzysz.
Kyoshiro: cześć!
Bracia Shimada: a teraz podziwiajcie naszą tradycyjną, starożytną sztukę akrobacji!

Twórcy

Instrukcja powstała na podstawie materiałów przygotowanych przez Roberta P. Pozdrawiamy! :)