|
Przedmioty
|
|
|
|
Gym Shorts
Uzupełnia 1% ST za każdego pokonanego wroga.
|
Na wyposażeniu Misako.
Sklep Attire Fire w Uptown.
|
|
Virtual Pet
Otrzymujesz 1 ST za każdą zrekrutowaną osobę.
|
Na wyposażeniu Kyoko.
Sklep Swaggae w Downtown.
|
|
Makeup Kit
Dodatkowe 5% obrażeń podczas walki z kobietami.
|
Otrzymujemy po wyjściu ze szkoły.
|
|
Pepper Spray
Zwiększa wartość nagrody za wykonanie misji Godai.
|
Otrzymujemy za wykonanie zadania Gross Apetite.
|
|
Ribbon Bra
10% szansy na zdobycie 2 przedmiotów z automatów.
|
Sklep Vest Friends w Crosstown.
|
|
Heart Earrings
Dodatkowe 10% obrażeń zadanych przez rekrutów.
|
Sklep Vest Friends w Crosstown.
|
|
Eyeshadow
5% szansy na utrzymanie się po ataku powalającym.
|
Sklep Vest Friends w Crosstown.
|
|
Deco Nails
Zmniejsza obrażenia otrzymywane przez chirliderki o 5%.
|
Sklep Vest Friends w Crosstown.
|
|
Bomb Bottom
5% szansy na brak obrażeń od ataków wroga.
|
Sklep Wardrobe w Crosstown.
|
|
Bomb Bra
1% szansy na pokonanie zwykłego przeciwnika jednym ciosem.
|
Sklep Wardrobe w Crosstown.
|
|
Choker
Dodatkowe 5% obrażeń na oszołomioych przeciwników.
|
Sklep Wardrobe w Crosstown.
Sklep Swaggae w Downtown.
|
|
Padlock Bra
Podwaja prędkość broni rzucanej.
|
Sklep Wardrobe w Crosstown.
|
|
Love Letter
Dodatkowe 5% obrażeń podczas walki z mężczyznami.
|
Otrzymujemy po pokonaniu Yamady.
|
|
Athletic Bottom
Uzupełnia staminę podczas podnoszenia wrogów.
|
Sklep Attire Fire w Uptown.
|
|
Athletic top
Poruszaj się szybciej podczas noszenia ciężkich przedmiotów.
|
Sklep Attire Fire w Uptown.
|
|
Spiked Knuckles
Zwiększa obrażenia zadawane ciosem ogłuszającym o 25%.
|
Sklep Attire Fire w Uptown.
|
|
False Eyelashes
Regeneruje staminę podczas spacerowania.
|
Otrzymujemy po odstawieniu złotego kota.
|
|
Frill Bra
Dodatkowa 1 sekunda niewrażliwości po otrzymaniu mocniejszego ciosu.
|
Otrzymujemy po pokonaniu Hibari.
|
|
Fishnet Top
Dodatkow 5% obrażeń podczas ataków rzucających.
|
Sklep Swaggae w Downtown.
|
|
Smart Watch
Dodatkow 5% obrażeń podczas walki z uczniami.
|
Sklep Swaggae w Downtown.
|
|
Multitool
Zwiększa wytrzymałość przedmiotów o 25%.
|
Otrzymujesz po wykonaniu misji u Kenji.
|
|
Knife Earrings
Zwiększa wytrzymałość przedmiotów o 25%.
|
Otrzymujemy po pokonaniu Abobo.
|
|
Scissors
Dodaje +2 do AP kosztem -2 do AG.
|
Otrzymujesz po wykonaniu misji zdobycia biletów na Noize.
|
|
Coin Purse
5% szansy na podwójne upuszczenie pieniędzy od każdego wroga.
|
Sklep Plaid the Impaler w dzielnicy Ocean Heights.
|
|
Frilly Bottom
Zmniejsza czas zamroczenia naszej postaci po przewróceniu.
|
Sklep Plaid the Impaler w dzielnicy Ocean Heights.
|
|
Garter
Dodatkowe 5% obrażeń od uderzeń nogą.
|
Sklep Plaid the Impaler w dzielnicy Ocean Heights.
|
|
Music Player
Dodatkowe 10% do obrażeń, gdy w tle gra muzyka Noize.
|
Otrzymujemy po pokonaniu Noize.
|
|
Bunny Button =;3
Ekstremalna prędkość poruszania się.
|
Sklep Merlins Mystery w Downtown.
|
|
Tank Button
Super siła, super spowolnienie.
|
Sklep Merlins Mystery w Downtown.
|
|
Mami Charm
Potrzebny do odblokowania ukrytego Bossa.
|
Otrzymujesz po rozbiciu wszystkich 25 statuetek Sabu.
|
|
Fake Tattoos
Regeneracja paska energii o 5% szybsza.
|
Otrzymujesz wykonaniu zadania Things that Make You Go BOOM!.
|
|
Hasebe Charm
Potrzebny do odblokowania ukrytego Bossa.
|
Otrzymujemy po pokonaniu Sabuko.
|
|
Hair Ribbon
Zmniejsza prędkość ucieczki anioła w trybie dla wielu graczy.
|
Otrzymujemy po pokonaniu Hasebe i Mami.
|
|
Cat Pin
Niekończące się SP!
|
Otrzymujemy po odnalezieniu wszystkich 25 kotów w trybie GAME+.
|
|
River City High
|
|
Detention Room
|
|
|
|
Let's Beat It!
|
Zaczynamy od próby wydostania się z klasy. Naszymi przeciwnikami będą osoby kolejno opuszczające ławki, warto też spóbować zaatakować nauczyciela - jest to jedno z osiągnięć do zdobycia.
|
|
|
|
|
3rd Floor Hallway
|
|
|
Korytarz na trzecim piętrze pozwoli nam zmierzyć się z kolejnymi uczniami, teoretycznie mamy aż trzy wyjścia, z czego skorzystać możemy tylko z klatki schodowej.
|
|
|
|
|
2rd Floor Hallway
|
|
|
W pierwszym bloku drugiego piętra pojawia się automat z napojami, który jesteśmy w stanie zniszczyć by zdobyć przekąskę regenerującą życie, co polecam, gdyż zniszczenie wszsytkich automatów również zaliczane jest do jednego z osiągnięć. Po pokonaniu przeciwników udajemy się do sali po lewo.
|
|
|
|
|
Chemistry Class
|
|
|
1/25
|
|
Mała, ciasna sala chemiczna oprócz rywali zawiera w sobie jedną z dwudziestu pięciu umieszczonych w całej grze popiersi Sabu, warto je niszczyć, gdyż pozwolą nam dotrzeć do tzw. "prawidziwego zakończenia gry".
|
|
|
|
|
2rd Floor Hallway B
|
|
|
W drugim bloku drugiego piętra natkniemy się na Hasebe & Mami, które pogrywają sobie z nami w zabawnym dialogu opierającym się na wzbudzeniu w nas zazdrości. Po prawej stronie znajduje się skrzynka z jedzeniem, jeśli posiadamy więcej niż połowę naszego paska energii polecam póki co zostawić go w spokoju, przyda się na później.
|
|
NPC
|
|
|
Hasebe & Mami
|
|
|
|
|
1rd Floor Hallway B
|
|
|
Prawa strona korytarza pierwszego piętra to wysyp czirliderek, które na pierwszy rzut oka nie wyglądają groźnie, nasze złudzenia niewinności tych dziewczyn zostają przerwane gdy otrzymamy pierwszy cios, ten potrafi nas zaboleć i zabrać kilka cennych kresek z paska zdrowia. Przechodzimy dalej, do sali...
|
|
|
|
|
Sex Ed Class B
|
|
|
Przyciemniona, klimatyczna sala z filmem instruktarzowym tle. Beat them all i przechodzimy do kolejnej sekcji korytarzy.
|
|
|
|
|
1rd Floor Hallway A
|
|
|
To już ostatni z sześciu fragmentów korytarza, po pokonanu przeciwników przechodzimy niżej.
|
|
|
|
|
Gym Swimming Pool
|
|
|
2/25
|
|
|
Noize Soundtrack
|
Szkolny basen odkrywa przed nami nową grupkę przeciwników w klasycznych, staroszkolnych uniformach. Po rozprawieniu się z kolesiami należy udać się w lewą wzdłóż basenu by rozbić drugą statuetkę i przy okazji zlokalizować kolejne z zamkniętych pomieszczeń. Teraz należy przejść w prawą stronę.
|
|
|
|
|
Basketball Court
|
|
|
W natłoku przeciwników pamiętać trzeba o skrzynce u góry po lewej stronie, podobnie jak przy poprzedniej, jeśli mamy wystarczająco dużo staminę - zostawić na póziej.
|
|
|
|
|
School Cafeteria
|
|
|
Szkolna stołówka to kolejna nawałnica wrogów, będziemy tam walczyć nieco dłużej niż do tej pory, oczywiście warto też zainteresować się automatem z prawej strony, oraz środkowymi, zamkniętymi drzwiami, które prowadzą do kuchni szefa, ale tam wybierzemy się później. W tym momencie watro zwrócić uwagę na nasz pasek zdrowia, jeśli jest on niski, możemy wykożystać moment i wrócić do poprzedniego pomieszczenia by uzupełnić go jedzeniem z pozostawionej skrzynki, bowiem teraz czas na potyczkę z Misuzu.
|
|
|
|
|
School Lobby
|
|
|
Każdy z Bossów w River City Girls ma 3 fazy, które aktywują się wraz z malejącym ich paskiem energii. Pierwsza faza Misuzu pozwoli nam bez problemu się do niej zbliżyć i zadać serię ciosów, gdy ta upadnie polecam oddać tylko jeden, mocniejszy cios i szybko się oddalić, ta w woli gniewu ciśnie pięściami o podłogę co może nas skutecznie ranić. Faza druga, to rozpędzając się i skacząca Misuzu. Gdy następuje to pierwsze, łatwo możemy minąć ją podskokiem, jednak ta nie przestanie tego robić do czasu aż nie napotka przed sobą przeszkody, którą możemy być albo my, albo jeden z czterech filarów, do którym powinniśmy ją kierować. Natomiast gdy wysyoko podskakuje, nażleży uważać na cień oznaczający miesce lądowania tego grubego dupska, do tego celu rewelacyjnie nadaje się dash (dwukrotne naciśnięcie strzałek w górę/dół) i odskok, po twardym lądowaniu Misuzu musimy szybko do niej podbiec i jedną serią ciosów dobić do fazy trzeciej.
Ta zbytnio nieróżni się od fazy drugiej, należy jedynie zwrócić uwagę, że Misuzu wykonuje teraz trzy skoki zanim na chwilę odsapnie.
|
|
Boss
|
|
|
Misuzu
|
|
|
|
|
School Entrance
|
|
|
Po wyjściu ze szkoły otrzymamy Makeup Kit, 1000 XP, 100$ i klucz do szkoły.
|
|
|
|
|
School Kitchen
|
|
|
|
Gross Apetite
|
Szkolna kuchnia to oprócz zadumanego szefa kuchni, zablokowane przejście do chłodni, by dostęp do nie został zablokowany musimy zebrać potrzebne szefowi trzy składniki do gulaszu, po które udać się musimy do trzech zamkniętych do tej pory pomieszczeń.
|
|
NPC
|
|
|
Chef
|
|
|
|
|
Locker Room
|
|
|
Fasolkę (Beans) znajdziemy w małej szatni obok basenu (tam przy drugiej figurce Sabu)
|
|
|
|
|
School Restroom
|
|
|
Papryczki (Ghost Peppers) znajdują się na umywalce w łazience na trzecim piętrze szkoły.
|
|
|
|
|
School Rooftop
|
|
|
Pomidory (Tomatoes) ukryte są w jedne z pięciu skrzynek na dachu budynku szkolnego, do którego dostaniemy się przejściem z prawej strony na trzecim piętrze (to z czerwoną poświatą). Zebrawszy wszystkie trzy składniki wracamy do szefa.
|
|
|
|
|
School Kitchen
|
|
|
Po krótkiej, żartobliwej rozmowie drzwi do chłodni staną przed nami otworem.
|
|
NPC
|
|
|
Chef
|
|
|
|
|
Meta Locker
|
|
|
W chłodni znajduje się skrzynka po rozbiciu której otrzymamy Pepper Spray, 500 XP i 125$, oraz odmrożone czirliderki. Teraz gdy uporamy się ze wszystkim spokojnie możemy zakończyć obie misje i wyjść z placówki szkolnej...
|
|
|
|
Crosstown
|
|
School Entrance
|
|
|
3/25
|
|
Gdy już uporaliśmy się ze wszystkimi zadaniami w szkole, powinniśmy udać się na lewą stronę od wyjścia gdzie znajdziemy statuetkę numer 3 (schowana za drzewem), oraz wejście na boisko do zbijaka.
|
|
|
|
|
Beanball Court
|
|
|
Wydzielone boisko to nic innego jak miejsce do obijania kolejnych mord przeciwników, gdy już sobie z nimi poradzimy wychodzimy ze szkoły.
|
|
|
|
|
Front Gate
|
|
|
|
Brama wejściowa do szkoły, przystanek i przygoda po prawej stronie!
|
|
|
|
|
North Lavine Rane
|
|
|
1/25
|
|
|
A Burger To Godai For!
|
Tutaj spotykamy naszego starego sprośnego przyjaciela Godai, który w sumie, jest chętny nam pomóc w odnalezieniu porwanych Kunio i Riki, wzamian na drobną przysługę - podwójego burgera od Merva.
GAME+ pierwszego kota znajdziemy na skrzynce na listy.
|
|
NPC
|
|
|
Godai
|
|
|
|
|
Winding Way
|
|
|
4/25
|
|
Pierwsza dzielnica handlowa, gdzie wreszcie możemy wydać nasze dotychczas zarobione pieniądze, oprócz dwóch sklepów znajdziemy również mistrza sztuk walki Dojo, który nauczy nas nowych ciosów specjalnych. Na jego dachu znajduje się czwarta statuetka, którą łatwo przeoczyć. By ją sięgnąć musimy najpierw skoczyć na śmietnik przy wyjściu z planszy.
|
|
|
|
|
Fastezz
|
|
|
|
Potato Snaps
Uzupełnia staminę o 10 %
|
+1 AG
|
6$
|
|
Bacon Rod
Uzupełnia staminę o 10 %
|
+1 LK
|
8$
|
|
Fizzy Fuzz
Uzupełnia staminę o 10 %
|
+1 SP
|
9$
|
|
Turbo Juice
Uzupełnia staminę o 5 %
Uzupełnia maximum AG na 20 sekund
|
|
15$
|
|
|
|
|
Cream Dream
|
|
|
|
Choco Berry
Uzupełnia staminę o 10 %
|
+1 LK
|
13$
|
|
Ice Creamn Cone
Uzupełnia staminę o 15 %
|
+1 AT
|
16$
|
|
Sorbet
Uzupełnia staminę o 20 %
|
+1 ST
|
19$
|
|
Sundae
Uzupełnia staminę o 25 %
|
+1 SP
|
21$
|
|
|
|
|
Mall Entrance
|
|
|
Druga dzielnica handlowa, na której oprócz Discount Sushi i potrzebnego nam do wykonania misji Merv's Burger znajdziemy zakmnięte wejście do galerii, ale o tym za chwilę. Teraz pora udać się po podwójnego burgera dla Godai i go mu przekazać. W drodze powrotnej zablokuje nam się ekran, więc dobrze było by mieć trochę więcej staminę.
|
|
|
|
|
Discount Sushi
|
|
|
|
Salmon Nigiri
Uzupełnia staminę o 15 %
|
+1 AT
|
20$
|
|
"Shrimp" Roll
Uzupełnia staminę o 20 %
|
+1 SP
|
25$
|
|
Spicy Tuna Roll
Uzupełnia staminę o 25 %
|
+1 LK
|
26$
|
|
Tempura
Uzupełnia staminę o 30 %
|
+1 ST
|
30$
|
|
|
|
|
Merv's Burger
|
|
|
|
Merv Single
Uzupełnia staminę o 25 %
|
+1 AT
+1 SP
|
21$
|
|
Merv Double
Uzupełnia staminę o 60 %
Spowalnia ruchy na 30 sekund
|
+1 ST
+1 AT
|
24$
|
|
Merv Fries
Uzupełnia staminę o 20 %
|
+1 AT
|
15$
|
|
Merv Shake
Uzupełnia staminę o 20 %
|
+1 ST
+1 AT
|
18$
|
|
|
|
|
North Lavine Rane
|
|
|
Godai nie zamierza zwlekać ze spożyciem burgera, po chwili przekazując nam cenną wskazówkę, jako by informacje o miejsca przebytu Kunio i Rikiego posiadał nie jaki Yamada. Za wykonanie misji dostajemy 200 XP i 50 $. Zanim przejdziemy dalej pora wybrać się do mistrza Dojo i nabyć kilka umiejętności, polecam nabywać je po koleii, zgodnie z oznaczonym poziomem (czyli najpierw te z level 0, potem level 5 itp.)
|
|
NPC
|
|
|
Godai
|
|
|
|
|
Mall Entrance
|
|
|
|
Open For Bussiness!
|
Przed zamkniętym wejściem do Centrum Handlowego napotkamy Hiroshiego, który nakieruje nas na spóznialskiego ochroniaża, naszym celem będzie zdobycie od niego kluczy do drzwi, w tym celu musimy udać się do jego domu, ten znajduje się na rogu ulicy po prawej stronie w lokacji gdzie spotkaliśmy wcześniej Godai.
|
|
NPC
|
|
|
Hiroshi
|
|
|
|
|
|
|
Pattison's House
|
|
|
Na miejscu czeka nas nielada wyzwanie, pokój pełen zabawek, który musimy potraktować niczym w zabawie "podłoga to lawa", każde nadepnięcie na zabawkę budzi ów ochroniarza. By dostać się do jego kluczy Security Guard's Key musimy przeskakiwać z mebla na mebel. Po jego zdobyciu, odblokuje nam się przejście po prawej stronie.
|
|
|
|
|
Pattison's Backyard
|
|
|
Podwórko Pattinsonów na którym przyjdzie nam zmierzyć się z kilkoma przeciwnikami, po czy przeskakujemy przez żywopłot.
|
|
|
|
|
Back Alleywall
|
|
|
5/25
|
|
Drobna przebieżka przez uliczkę na której znajdziemy czwarty posąg, zamknięty garaż oraz przejście do dzielnicy handlowej.
Za drewnianą skrzynią znajduje się piąta statuetka
|
|
|
|
|
Mall Entrance
|
|
|
Ponownie podchodzimy do Hiroshiego i przy jego pomocy otwierami drzwi od Centrum Handlowego, nie Kyoko, nie będziemy robić zakupów, za wykonane zadanie otrzymamy 1000 XP i 150 $. Wchodzimy do środka.
|
|
NPC
|
|
|
Hiroshi
|
|
|
|
|
Mall Lobby
|
|
|
6/25
|
|
|
2/25
|
|
|
Noize Soundtrack
|
Zwiedzanie Centrum zaczniemy od rozbicia statuetka numer 5, którą łatwo przeoczyć, gdyż znajduje się zaraz za palmą po lewej stronie. Po prawej stronie znajduje się jeden ze sklepów ze słodyczami, a dalej przejście do kolejnej lokacji.
GAME+ drugi kot siedzi na brzegu fontanny z lewej strony. |
|
|
|
|
Amy's Candy
|
|
|
|
Teeth Frackers
Uzupełnia staminę o 12 %
|
+1 LK
|
8$
|
|
Polyester Candy
Uzupełnia staminę o 16 %
|
+1 SP
|
12$
|
|
Gummy Yummies
Uzupełnia staminę o 22 %
|
+1 LK
|
14$
|
|
Melon Mints
Uzupełnia staminę o 24 %
|
+1 AG
|
17$
|
|
|
|
|
Mall Stores
|
|
|
|
Noize Soundtrack
|
Przechodzimy dalej...
|
|
|
|
|
Vest Friends
|
|
|
|
Ribbon Bra
10% szansy na zdobycie 2 przedmiotów z automatów.
|
|
45$
|
|
Heart Earrings
Dodatkowe 10% obrażeń zadanych przez rekrutów.
|
|
65$
|
|
Eyeshadow
5% szansy na utrzymanie się po ataku powalającym.
|
|
100$
|
|
Deco Nails
Zmniejsza obrażenia otrzymywane przez chirliderki o 5%.
|
|
200$
|
|
|
|
|
Wardrobe
|
|
|
|
Bomb Bottom
5% szansy na brak obrażeń od ataków wroga.
|
|
100$
|
|
Bomb Bra
1% szansy na pokonanie zwykłego przeciwnika jednym ciosem.
|
|
80$
|
|
Choker
Dodatkowe 5% obrażeń na oszołomioych przeciwników.
|
|
75$
|
|
Padlock Bra
Podwaja prędkość broni rzucanej.
|
|
60$
|
|
|
|
|
Mall Food Court
|
|
|
W tej lokacji Hiroshi podpowie nam, że Yamadę możemy znalezć na dachu budynku, w tym celu musimy się cofnąć do lokacji
|
|
NPC
|
|
|
Hiroshi
|
|
|
|
|
Mall Exit
|
|
|
3/25
|
|
To przesmyk między lokacjami, możemy sobie tu chwilę powalczyć.
GAME+ trzci kot znajduje się na górze kamieni.
|
|
|
|
|
Tea Party
|
|
|
|
Oolong Tea
Uzupełnia staminę o 20 %
|
+1 SP
+1 AG
|
20$
|
|
Match Tea
Uzupełnia staminę o 20 %
|
+1 WP
+1 AG
|
21$
|
|
Thai Tea
Uzupełnia staminę o 20 %
|
+1 AT
+1 AG
|
22$
|
|
Boba Tea
Uzupełnia staminę o 30 %
|
+1 ST
+1 AG
|
26$
|
|
|
|
|
Construction Site
|
|
|
7/25
|
|
Na murku konstrukcji (możemy wskoczyć na niego ze skrzynki) znajdziemy szóste popiersie, dalej kiedujemy się w stronę windy.
|
|
|
|
|
Construction Building
|
|
|
Zasada numer jeden: nie stój na przeciwko Yamadzie, unikaj go i prowokuj do podejścia do siebie, w pierszej fazie powinniśmy pokonać go bez problemu serią ciosów, należy jedynie uważać przy jego wstawaniu, ten za każdym razem ciśnie w nas energią. W drugiej fazie dodatkowo pojawiają się lewitujące przedmioty, te teoretycznie możemy zniszczyć, jednak porościej je przeskoczyć i dobrać się do oponenta, pojawiają się też zgniatające nas bloki, od których łatwo odskoczyć o ile mamy dobry refleks. Trzecia faza rozpoczyna się od goniącego nas płomienia, od niego trzeba trzymać się z daleka, by po chwili wrócił do Yamady. Lewitujących przedmiotów przybywa, ale strategia się nie zmienia. Po pokonaniu Yamady otrzymujemy Love Letter, 2000 XP oraz 350 $. Teraz wracamy przez dzielnice handlowe, aż do zaplecza sklepu tuż obok podwórka Pattinsonów.
|
|
Boss
|
|
|
Yamada
|
|
|
|
|
Mall Shiping Area
|
|
|
Na miejscu rozprawiamy się z bandą ochroniarzy po czym przechodzimy do nowej dzielnicy.
|
|
|
|
Uptown
|
|
Shopping Entrance
|
|
|
4/25
|
|
|
Mayor Statues Be Golden!
|
W nowej dzielnicy za zaszklonymi drzwiami po lewej stronie znajduje się drugie wejście do galerii handlowej. Po krótkim starciu z nowymi przeciwnikami z kosza na śmieci wyłoni się Godai zlecający nam nowe zadanie poboczne, tym razem będzie to zniszczenie złotego posągu kilka przecznic dalej, udajemy się więc w kierunku prawej krawędzi i przechodzimy dalej.
GAME+ czwarty kot stoi na śmietniku po prawej stronie. |
|
NPC
|
|
|
Godai
|
|
|
|
|
Video Game District
|
|
|
5, 6/25
|
|
Dzielnicowy raj dla graczy przedstawi nam nową postać fabularną, mowa o Yoko, która zasugeruje nam spotkanie się ze znaną projektantką modową, ta z kolei być może naprowadzi nas na poszlaki zaginięcia Kunio i Rikiego. Zanim opuścimy tę strefę miejmy na uwadzę sklep z kartridżami, które regenerują pasek zdrowia w 100%, najpierw jednak zajrzyjmy do salonu gier.
GAME+ piąty kot znajduje się za mały koszem na śmieci. Po szóstego należy wspiąć się na siatce.
|
|
NPC
|
|
|
Yoko
|
|
|
|
|
Coin-op Arcade
|
|
|
8/25
|
|
|
7/25
|
|
Salon z automatami arcade to świetne miejsce by poobijać kilka mordek, ale weszliśmy tu tylko po to by dostać się do kolejnej statuetki, która chowa się za fliperem z prawej strony ekranu.
GAME+ siódmy kot stoi na atomacie przed wejściem.
|
|
|
|
|
Cart Mart
|
|
|
|
Bunty Lass
Uzupełnia staminę o 100 %
|
+2 ST
|
100$
|
|
Plumberinos
Uzupełnia staminę o 100 %
|
+2 AG
|
100$
|
|
Vampire Puncher
Uzupełnia staminę o 100 %
|
+2 WP
|
100$
|
|
Hot Blooded Boys
Uzupełnia staminę o 100 %
|
+2 AT
|
100$
|
|
|
|
|
Toy District
|
|
|
|
9/25
|
|
|
8/25
|
|
Toy District to kolejna mała dzielnica rozrywkowo-handlowa w której znajduje się jeden, mało opłacalny w zakupach sklep. Niewielkim wyzwaniem okazuje się zlokalizowanie statuetki Sabu, ta znajduje się wysoko na neonie z prawej strony etapu, bo się do niej dostać musimy używać skoku odbijając się od ściany, gdy tego dokonamy, przechodzimy dalej w prawą stronę.
GAME+ ósmy kot siedzi na automatach po lewej stronie.
|
|
|
|
|
Boy Toys
|
|
|
|
Cat Pillow
Uzupełnia staminę o 20 %
|
+1 LK
|
21$
|
|
Mech Toy
Uzupełnia staminę o 20 %
|
+1 LK
|
40$
|
|
Toy Alarm
Uzupełnia staminę o 20 %
|
+1 AT
+1 AG
|
62$
|
|
Noize Figure
Uzupełnia staminę o 100 %
|
+1 ST
+1 AT
+1 WP
+1 SP
+1 AG
+1 LK
|
500$
|
|
|
|
|
Fashion District
|
|
|
10/25
|
|
Na tym fragmencie dzielnicy znajdziemy złotą statuetkę ze zlecenia Godai, po rozprawieniu się z policjantami/ochroną, trzymając w inwentarzu szminkę zwiększającą nagrodę od misji dostaniemy odpowiednio 250XP i 150$. Na środku znajduje się sklep z przydatną odzieżą, przy samym wejściu do domu mody ze skromnym szyldem „Hibari” nad drzwiami znajdziemy figurkę Sabu. Wchodzimy do środka. |
|
|
|
|
Attire Fire
|
|
|
|
Athletic Bottom
Uzupełnia staminę podczas podnoszenia wrogów.
|
|
150$
|
|
Athletic Top
Poruszaj się szybciej podczas noszenia ciężkich przedmiotów.
|
|
85$
|
|
Gym Shorts
Uzupełnia 1% ST za każdego pokonanego wroga.
|
|
25$
|
|
Spiked Knuckles
Zwiększa obrażenia zadawane ciosem ogłuszającym o 25%.
|
|
130$
|
|
|
|
|
Catwalk Runaway
|
|
|
|
Noize Soundtrack
|
Zanim pośpiesznie ruszymy na wybieg dla modelek, warto - jeśli tego nie robiliśmy – zająć się leżącym bumerangiem, nie mając w pobliży wrogów możemy łatwo dorobić się osiągnięcia, które polega na złapanie bumeranga.
|
|
|
|
|
Sewing Room
|
|
|
11/25
|
|
|
9/25
|
|
Zaplecze domu mody oprócz pracujących uczennic dostrzec możemy jedenastą figurkę Sabu (prawa strona) oraz dwa zablokowane przejścia: środkowe prowadzące do samej Hibari, oraz z prawej, pozwalające na ruszenie w przygodę dalej. Gdy zorientujemy się, że nic już nie możemy tutaj zdziałać wychodzimy na ulicę.
GAME+ dziewiąty kot ukrywa się za filarem z lewej strony. |
|
|
|
|
Fashion District
|
|
|
|
Fashion Gold!
|
Przy wyjściu ponownie spotkamy Mami i Hasebe, jak się okazuje, by otrzymać możliwość spotkania się z Hibari musimy udowodnić, że jesteśmy tego warci i złożyć w ofierze… coś złotego. W tym momencie odblokowuje nam się droga do podziemi w obszarze Toy District.
|
|
NPC
|
|
|
Hasebe & Mami
|
|
|
|
|
Underground Floor 1
|
|
|
Teraz czekan nas przeprawa przez 8 pięter podziemi...
|
|
|
|
|
Underground Floor 2
|
|
|
...na których zmierzymy się z dziesiątkami wrogów...
|
|
|
|
|
Underground Floor 3
|
|
|
...winda oczywiście nie działa...
|
|
|
|
|
Underground Floor 4
|
|
|
...całe szczęście to już połowa drogi...
|
|
|
|
|
Underground Floor 5
|
|
|
...chwila na regenerację życia!
|
|
|
|
|
Underground Floor 6
|
|
|
Pamiętajcie, że to jest szpadel, a nie łopata!
|
|
|
|
|
Underground Floor 7
|
|
|
Po cholerę schodzimy tak nisko?
|
|
|
|
|
Underground Floor 8
|
|
|
Nie można by tego załatwić gdzieś na powierzchni ziemi?
|
|
|
|
|
Pawn Shop
|
|
|
12/25
|
|
I jest! Podziemny sklep, który prowadzi Szkieletogeddon, teraz wystarczy wydać 1 000 000$ i złoty przedmiot jest nasz. Nie no, oczywiście nie mamy tyle pieniędzy, więc musimy pocieszyć się fejkowym złotym kotem za 5$, to nam wystarczy, wracamy do zaplecza domu mody, całe szczęście już naprawili windę!
|
|
NPC
|
|
|
Skullmageddon
|
|
|
|
|
Pawn Shop
|
|
|
|
Taiyaki
Uzupełnia staminę o 15 %
|
+1 AG
|
13$
|
|
Qoqo Soda
Uzupełnia staminę o 20 %
|
+1 SP
|
16$
|
|
Dango
Uzupełnia staminę o 25 %
|
+1 AG
|
18$
|
|
Dorayaki
Uzupełnia staminę o 25 %
|
+1 SP
|
21$
|
|
|
|
|
Sewing Room
|
|
|
Teraz na ołtarzyku ze świecami po środku należy położyć naszego złotego kota, w zamian oprócz otwartych drzwi dostaniemy sztuczne rzęsy, 250XP i 100$. Zanim przejdziemy do walki z Bossem radzę zaopatrzyć się w nieco przedmiotów uzupełniających staminę (życie).
|
|
|
|
|
Fashion Storage
|
|
|
Najbardziej znienawidzony przeze mnie boss – Hibari. Ciekawostka, gra zmienia się w platformówkę 2D!
W pierwszej fazie mamy jedyne co mamy zrobić to unikać rażących kul, oraz pojawiających się wrogów. Jedynym sposobem na pokonanie Hibari jest skierowanie na nią jej własnej broni: miotającej igły, najprostrzym sposobem jest ustawienie się w rogu przeciwnej ściany i skok nad igłą. Gdy Hibari spadnie na podłogę podbiegamy do niej zadając jak najwięcej ciosów, a jako, że postać jest nie ruchoma polecam używać pojedynczego, silnego ciosu, który wywołujemy strzałką w dół + mocy cios.
W drugiej fazie dochodzą mordercze igły z nićmi i naprawdę, nie ma z nimi żartów – tych pojawia się 5 w każdym cyklu ruchów, jedno ukłucie zabiera nam około 70% staminy. Reszta wygląda podobnie.
Trzecia faza to więcej tego samego.
|
|
Boss
|
|
|
Hibari
|
|
|
|
|
Sewing Room
|
|
|
Pokonanie Hibari to 3000 XP, 500$ i gustowny stanik. Wychodzimy przez nowo otwartą ścieżkę po prawej stronie.
|
|
|
|
|
Secret Passage To Downtown
|
|
|
13/25
|
|
|
10/25
|
|
Sekretne przejście ukrywa przed nami garstę wrogów, oraz trzynastą statuetkę za filarem z lewej strony.
GAME+ dziesiąty kot stoi między filarem, a koszem na śmieci.
|
|
|
|
Downtown
|
|
City Streets
|
|
|
|
Noize Soundtrack
|
Zwiedzanie nowej dzielnicy zaczynamy od lokalizacji w której znajdziemy Swaggowy sklep, oraz trzy przejścia, dolne otwiera skrót do Construction Site z dzielnicy Crosstown, pozostałe dwa dają nam wolną drogę wyboru, ja zdecydowałem się przejść najpierw do prawej strony.
|
|
|
|
|
Swaggage
|
|
|
|
Choker
Dodatkowe 5% obrażeń na oszołomioych przeciwników.
|
|
75$
|
|
Fishnet Top
Dodatkow 5% obrażeń podczas ataków rzucających.
|
|
45$
|
|
Smart Watch
Dodatkow 5% obrażeń podczas walki z uczniami.
|
|
55$
|
|
Virtual Pet
Otrzymujesz 1 ST za każdą zrekrutowaną osobę
|
|
75$
|
|
|
|
|
Shanty Town
|
|
|
14/25
|
|
|
A Ride Too Nice!
|
W tym miejscu napotkamy na przeciwników w formie przypominającej Terminatora T-800, nawet brzmią podobnie. W koszu na śmieci spotkamy Godaia, który zleci nam nową misję, tym raz każe zniszczyć 4 auta rozmieszczone w różnych częściach miasta, jeden z nich magicznie pojawi się z lewej strony planszy, pozostałe znajdziemy w Transit Station, Rear City Streets i Skid Row. Za śmietnikiem w którym siedział Godai znajdziemy 14 statuetkę.
|
|
NPC
|
|
|
Godai
|
|
|
|
|
Downtown Park
|
|
|
15/25
|
|
Przechodząc dalej natrafimy na niewielki park w którym nie trudno przegapić koleją statuetkę, ta umiejscowiona jest na siatce po prawej stronie, by się do niej dostać musimy wskoczyć na śmietnik i zaatakować w powietrzu. Gdy oczyścimy teren możemy, ale nie musimy przejść w prawą stronę do boiska od koszykówki.
|
|
|
|
|
Basketball Court
|
|
|
14/25
|
|
Lokacja obiektu sportowego to ponownie nic więcej, jak kolejna próba zmierzenia się z grupką przeciwników. Po pokonaniu kilku z nich jedynym wyjście jest powrót do Downtown Park i przejście w górę.
GAME+ czternasty kotek stoi na siatce z prawej. |
|
|
|
|
Transit Station
|
|
|
|
16/25
|
|
|
13/25
|
|
Dworzec autobusowy naturalnie odsłania przed nami kolejny przystanek do szybkiej podróży, szesnastą statuetkę Sabu ulokowaną na nim, automat z napojami z lewej strony, drugie auto do rozwałki, oraz przejście w głąb dzielnicy po tej samej stronie.
GAME+ trzynasty kot znajduje się na daszku dla atobusów. |
|
|
|
|
Junk Yard
|
|
|
16/25
|
|
Śmieciowisko ukrywa przed nami kolejną statuetkę, ta znajduje się zaraz po prawej stronie pod siatką między stertą gratów, po zlikwidowaniu wrogów przechodzimy w dół.
|
|
|
|
|
Rear City Streets
|
|
|
|
18/25
|
|
|
12/25
|
|
|
Noize Soundtrack
|
Część dzielnicy mieszkalno-handlowa skrywa auto numer 3, kolejną figurkę Sabu do której dostaniemy się po drabinie, dwa sklepu i postać Naritaki, która wskaże nam dalszą drogę w poszukiwaniu Kunio i Rikiego. Zanim to jednak zrobimy przejdźmy w lewą stronę do miejsca które ominęliśmy na samym początku wybierając drogę w prawo.
GAME+ dwunasty kot stoi na wentylacji po lewej stronie, żeby się do niego dostać musimy wskoczyć na niebieski daszek sklepu.
|
|
NPC
|
|
|
Naritaka
|
|
|
|
|
Pay Lots
|
|
|
|
Aloe Drink
Uzupełnia staminę o 15%
|
+1 AT
|
20$
|
|
Grapples
Uzupełnia staminę o 20%
|
+1 AG
|
20$
|
|
Baguette
Uzupełnia staminę o 25%
|
|
23$
|
|
Milk
Uzupełnia staminę o 30%
|
+1 ST
+1 SP
|
30$
|
|
|
|
|
Legal Drugs
|
|
|
|
Bandages
Przywraca życie o 40%
|
|
20$
|
|
Aspirin
Przywraca życie o 50%
|
|
23$
|
|
First Aid
Przywraca życie o 60%
|
|
28$
|
|
Vitamin K Tonic
Przywraca życie o 20%
|
|
15$
|
|
|
|
|
Back Alley
|
|
|
19/25
|
|
|
11/25
|
|
Ciasna dzielniczka zawiera w sobie 19 figurkę Sabu po górnym rogu lewej strony, oraz niżej przejście do baru, do którego możecie się wybrać jeśli chcecie skopać kilka zadków.
GAME+ jedynasty kot stoi na platformie na jednym z budynków po prawej.
|
|
|
|
|
Filthy Bar
|
|
|
Ok, wracajmy na śmieciowisko i udajmy się w lewą stronę.
|
|
|
|
|
Skid Row
|
|
|
Na śmieciowisku należy przedostać się na lewą stronę wykorzystując zniszczony autobus jako most. Na miejscu znajdziemy sklep z książkami, czwarte auto do rozwalenia za które otrzymamy 300XP i 200$, oraz zablokowane przejście do metra, musimy więc znaleźć rozwiązanie tego problemu i nie będzie to wcale alternatywne przejście, wracamy do poprzedniego ekranu.
|
|
|
|
|
Book Bistro
|
|
|
|
Thrillhouse (Book)
Sprawia, że broń domowa nie pęka, gdy jest używana.
|
+2 WP
|
180$
|
|
Funstruction (Book)
Sprawia, że broń budowlana nie pęka, gdy jest używana.
|
+2 WP
|
180$
|
|
Jock Journal (Book)
Sprawia, że broń sportowa nie pęka, gdy jest używana.
|
+2 WP
|
180$
|
|
Joy of Toys (Book)
Sprawia, że zabawka jako broń nie pęka, gdy jest używana.
|
+2 WP
|
180$
|
|
|
|
|
Junk Yard
|
|
|
15/25
|
|
|
Zombie Crusher!
|
W tym momencie pojawia się nowa chętna do pomocy postać, Kenji przydzieli nam zadanie odnalezienia kluczyków, te znajdują się gdzieś w prasie do niszczenia śmieci poniżej autobusu. Wbrew pozorom będzie to proste zadanie, poruszające się ściany niby ograniczają nam czas, ale horda zobie które pojawią się na miejscu są na tzw. strzała. Gdy znajdziemy kluczyki, zgłośmy się do Kenjiego, w zamian dostaniemy aż 1500 XP, 200 $ i wielofunkcyjny scyzoryk. Oczywiście śmieci z wcześniej zablokowanej drogi zostaną usunięte.
GAME+ piętnasty kotek leży na środku zgniatarki do śmieci. |
|
NPC
|
|
|
Kenji
|
|
|
|
|
Subway Terminal
|
|
|
Ostatni fragment dzielnicy przed bossem, należy zachować trochę ostrożności, gdyż zbyt szybkie poruszanie się może poprowadzić nas do przepaści, gdzie stracimy kilka cennych kresek życia.
|
|
|
|
|
Abandoned Subway
|
|
|
Abobo wbrew pozorom nie jest bossem trudnym, podczas walki z nim należy pamiętać o dwóch mechanikach: nie używać serii ciosów, gdyż ten skutecznie potrafi się bronić i szybko zareagować swoją silną głową, oraz często podskakiwać, co uchroni nas przed kolejnymi atakami.
Faza 1 to standardowe ciosy zawodnika wrestlingowego, kilka podejść z pojedynczym mocnym uderzeniem powinno załatwić sprawę.
Faza 2 sprowadza na nas zatrzęsienie ziemi, gdy Abobo podniesie ręce do góry należy wykonać skok, dzięki któremu fala uderzeniowa nas nie dosięgnie, następnie unikać spadających głazów spoglądając na pojawiające się na planszy cienie, oraz przystąpić do ataku gdy nasz rywal sięgnie po wielki głaz, alternatywną opcją jest również podniesienie owego głazu przez nas – tak, to też jest możliwe.
Faza 3 zwiększa skuteczność poprzednich ataków, trzeba pamiętać o tym, że Abobo w ziemię uderzy dwukrotnie, może zasysać hektolitry powietrza – by uniknąć wciągnięcia, wystarczy biec w przeciwną stronę, oraz puszcza poruszające się po ziemi płomienie, od którym możemy tylko uciec.
|
|
Boss
|
|
|
Abobo
|
|
|
|
|
Subway Terminal
|
|
|
Pokonanie Abobo zasili nasze umiejętności o 4000 XP, 650$ i kolczyki w kształcie noży. Teraz wracamy do zajezdni autobusowej i przechodzimy w prawą stronę.
|
|
|
|
|
Tunnel To Ocean Heights
|
|
|
W przejściu do kolejnej dzielnicy oprócz garstki wrogów poszukać możemy ukrytego sklepu, tez znajduje się za pierwszymi filarem z lewej strony. By się do niego dostać należy użyć przycisku akcji.
|
|
|
|
|
Merlins Mystery
|
|
|
|
Bunny Button =;3
Ekstremalna prędkość poruszania się.
|
|
5000$
|
|
Tank Button
Super siła, super spowolnienie
|
|
5000$
|
|
|
|
Ocean Heights
|
|
Beach Storefronts
|
|
|
2/25
|
|
|
16/25
|
|
|
One-Hit Tommy in the Bathroom
|
Początek nowej lokacji ponownie stawia przed nami nowe wyzwanie od Godaia, który chowa się w śmietniku po prawej stronie, tym razem rzuci nam wyzwanie zmierzenia się z Jedno-Uderzeniowym Tommym ukrywającym się w publicznej toalecie w parku.
Zdobycie kolejnej statuetki wymaga od nas nieco zręczności – ta znajduje się na łuku przejścia do plaży, by się tam dostać musimy wskoczyć na wyższy poziom z ławek na środku planszy.
GAME+ szesnasty kotek znajduje się na daszku nad stolikami z lewej strony.
|
|
NPC
|
|
|
Godai
|
|
|
|
|
Chic Buffet
|
|
|
|
Avocado Toast
Uzupełnia staminę o 30 %
|
+1 SP
|
25$
|
|
Tofu Buritto
Uzupełnia staminę o 30 %
|
+1 AG
|
25$
|
|
Fake Chicken
Uzupełnia staminę o 35 %
|
+1 WP
|
28$
|
|
Quiche
Uzupełnia staminę o 45 %
|
+1 AT
|
40$
|
|
|
|
|
The Beach
|
|
|
21/25
|
|
|
17/25
|
|
|
Noize Soundtrack
|
Skrawek plaży ukrywa przed nami kolejną figurkę, ta znajduje się tuż przy wejściu po lewej stronie za płotem – widać kawałek czoła Sabu. W tym miejscu możemy zrealizować jedno z osiągnięć – powalić wroga przy użyciu ryby.
GAME+ siedemnasty kot stoi na szczycie głazów. |
|
|
|
|
The Pier
|
|
|
22/25
|
|
|
We're on the list!
|
|
|
Noize Soundtrack
|
Na molo czeka na nas sklep z kilkoma mniej znaczącymi przedmiotami oraz kolejka na prywatny jacht Noize, na którym odbędzie się najbliższy koncert, ten pilnowany jest przez przesympatycznie wyglądającego ochroniarza znanego z serii Double Dragon – Burnova. Niestety, by nas przepuścić potrzebujemy wejściówek i to nie jakich, bo VIPowskich.
GAME+ kot znajduje się za tłumem, możemy go złapać po walce z Noize.
|
|
NPC
|
|
|
Burnov
|
|
|
|
|
Plaid the Impaler
|
|
|
|
Coin Purse
5% szansy na podwójne upuszczenie pieniędzy od każdego wroga.
|
|
250$
|
|
Frilly Bottom
Zmniejsza czas zamroczenia naszej postaci po przewróceniu.
|
|
25$
|
|
Garter
Dodatkowe 5% obrażeń od uderzeń nogą.
|
|
40$
|
|
Smart Watch
Dodatkow 5% obrażeń podczas walki z uczniami.
|
|
55$
|
|
|
|
|
Fish Market
|
|
|
18/25
|
|
Niewielka lokacja w której znajdziemy sklep z przyzwoitymi przekąskami.Niewielka lokacja w której znajdziemy sklep z przyzwoitymi przekąskami.
GAME+ osiemnasty kotek stoi na daszku z lewej strony. |
|
|
|
|
Lucky Penne
|
|
|
|
Fried Cheese
Uzupełnia staminę o 25%.
|
+1 LK
|
40$
|
|
Garlic Gelato
Uzupełnia staminę o 25%.
|
+1 AT
|
45$
|
|
Lasagna
Uzupełnia staminę o 75%.
|
+1 SP
|
50$
|
|
Ravioli
Uzupełnia staminę o 40%.
|
+1 ST
|
55$
|
|
|
|
|
Theme Park
|
|
|
Prowadzący nas do celu park rozrywki po raz pierwszy w grze zaimplementowaną ma przeszkadzajkę w postaci jadącej po torach kolejce, w razie utraty żyć z pomocą stoją przed nami dwa automaty z napojami.
|
|
|
|
|
Ocean Heights Park
|
|
|
29/25
|
|
Zdawać by się mogło spokojny park przed oceanarium jest siedliskiem strażników, nas w tej chwili interesuje wejście na środku ekranu w celu wykonania misji dla Godai.
GAME+ dziewiętnasty kot ukrywa się na murku z lewej strony planszy. |
|
|
|
|
Fancy Restroom
|
|
|
Przed skutecznym rozprawianiem się z Tommym pamiętajcie o użyciu szminki zwiększającej zysk z wykonania misji od Godai. Tommy jest na tyle mocnym wrogiem, że powali nas jednym ciosem, moją propozycją są ataki z rozbiegu. Wbrew pozorom to całkiem zwyczajny przeciwnik, do tego atakujący w pojedynkę, za pokonanie go powinniśmy dostać odpowiednio 400XP i 225$.
|
|
|
|
|
Aquarium
|
|
|
20/25
|
|
Akwarium to tylko przystanek między parkiem, a kolejną kluczową lokalizacją w grze.
GAME+ dwudziesty kotek pilnuje ryby po lewej stronie. |
|
|
|
|
Fancy Hotel Lobby
|
|
|
22/25
|
|
|
Super Fans!
|
Zanim zabierzecie się za kolejną misję i rozbicie statuetki Sabu warto odwiedzić saunę, za jedyne 20$ zregeneruje nam życia do 100%, jedyny kruczek polega na tym, że nie możemy zabrać jej ze sobą ;) Statuetka Sabu znajduje się w prawym górnym rogu, na kwiatkach, a jegomość opisany jako Concierge skłonny jest oddać nam upragnione VIPowskie bilety na koncert Noize pod warunkiem udowodnienia, że jesteśmy jej idolami… yyy… znaczy, że Ona jest naszą fanką… yyy… nie ważne, trzy pytania, trzy odpowiedzi, lećmy ich poszukać! Ale zanim to zrobimy, wyjdzmy na chwilę przed hotel.
|
|
NPC
|
|
|
Concierge
|
|
|
|
|
Pops Sauna
|
|
|
|
Sauna for One
Uzupełnia staminę do 100 %.
|
|
20$
|
|
Sauna for two
Uzupełnia staminę do 100 % dla obu graczy.
|
|
30$
|
|
|
|
|
Beach Homes
|
|
|
|
23/25
|
|
21/25
|
|
Jesteśmy tu tylko po to by zdobyć zniszczyć figurkę Sabu, zadanie jest utrudnione na tyle, że nie możemy dostać się do niej bezpośrednio, znajduje się ona nad wejściem do Hotelu, a jedyny sposób na kontakt z nią to cios w powietrzu w czym skutecznie nam przeszkadzać będą kolejne, pojawiające się hordy rywali, gdy już to uczynimy, wróćmy do lokacji z kolejkami na torach.
GAME+ dwudziesty pierwszy kotek znajduje się nad wejściem do budynku, by się do niego dostać musimy wejść na murek z jego prawej strony (u góry) i z niego spróbować wskoczyć na górę, tak jak by na wysokości filara. Jest to trochę trudne do osiągnięcia, ale możliwe.
|
|
|
|
|
Theme Park
|
|
|
Słodka Koari podpowie nam, skąd Noize pochodzi.
|
|
NPC
|
|
|
Kaori
|
|
|
|
|
Fish Market
|
|
|
Opis produktu z prawej strony powie nam, co Noize uwielbia jeść.
|
|
|
|
|
The Beach
|
|
|
A Mihoko zdradzi naj nazywa się Noize pies.
|
|
NPC
|
|
|
Mihoko
|
|
|
|
|
Fancy Hotel Lobby
|
|
|
Zdobywając te jakże cenne informacje wracamy do Hotelu nad plażą i udowadniamy Conciergemu jak wielkimi fanami „Hałasu” jesteśmy, w zamian oprócz obiecanych VIPowskich biletów otrzymamy 2000 XP i 50 $, hojny ten hrabia! Udajemy się więc na koncert.
|
|
NPC
|
|
|
Concierge
|
|
|
|
|
The Pier
|
|
|
|
Noize Soundtrack
|
Okazanie biletów Burnov również przyniesie nam korzyści w postaci Nożyczek, 200XP i 200$ (też bym tak chciał by płacili mi za chodzenie na koncerty). Po wszystkim udajemy się na prywatny jacht Noize by skopać jej tyłek!
|
|
NPC
|
|
|
Burnov
|
|
|
|
|
Private Yaht
|
|
|
|
Noize Soundtrack
|
Noize to kolejny typ bossa o specyficznej konstrukcji planszy. Na początku każdej fazy przyjdzie nam się zmierzyć z platformową odsłoną Rock Bandów, gdzie naszym zadaniem będzie przeskakiwanie nad pojawiającymi się kolorowymi buttonami, warto przypomnieć Wam, że nasza postać potrafi skakać z dwoma siłami: nisko - szybko naciskając przycisk skoku i wysoko, trzymając chwilę przycisk odpowiedzialny za skok. Tym razem nie będę opisywał każdej faz z osobna, bowiem dochodzą tylko kolejne elementy których należy unikać, oraz większe ilości fanów, którzy bez sensu biegną na nas, a są na tzw. strzała, Noize atakujemy tylko wtedy gdy zatrzymuje się na chwilę, przeważnie na środku planszy.
|
|
Boss
|
|
|
Noize
|
|
|
|
|
The Pier
|
|
|
|
Noize Soundtrack
|
Za pokonanie naszej idolki otrzymamy grube odtwarzacz muzyczny, który wzmacnia nasze ataki, gdy w tle przygrywa Noize (zrobiłem nawet ramki gdzie warto go używać, jee! XD), 5000XP i 800$, które moim zdaniem warto wydać w pobliskim DOJO na zakup kolejnych ciosów. A tymczasem otwiera nam się przejście w Ocean Heights Park do szóstej, ostatniej dzielnicy w grze…
|
|
|
|
Sanwakai Tower
|
|
Tower Entrance
|
|
|
|
23/25
|
|
|
Who's the Snitch?
|
Swoją przygodę w ostatniej dzielnicy rozpoczniemy od zlecenia przez Godaia swojej ostatniej misji, tym razem poprosi nas o zlikwidowaniu pięciu Snitch’y, są to charakterystyczne postacie wewnątrz kilku pomieszczeń wieży Sanwakai, charakteryzują się czerwonymi włosami i „czółkami” na głowie. Przed samym wejściem po raz kolejny napotkamy na drwiący z nas duet Hasebe i Mami, po krótkiej pogawędce udajemy się do środka.
GAME+ dwudziesty trzeci kot znajduje się na neonie z lewej strony.
|
|
NPC
|
|
|
Godai
|
|
NPC
|
|
|
Hasebe & Mami
|
|
|
|
|
Tower Lobby
|
|
|
Wewnątrz budynku czekają na nas nowi przeciwnicy, wśród nich pierwszy z pięciu Snitch’y. Po wymagającej bójce udajmy się w lewą stronę, do toalety.
|
|
|
|
|
Tower Restroom
|
|
|
Wprawdzie to tylko pomieszczenie w którym znajdziemy kilku wrogów, to warto z nimi powalczyć, te wszystkie zamknięte miejsca służą nam do podbicia XP i zarobienia kilkunastu przydatnych dolców. Wracamy do Lobby i przechodzimy dalej w prawą stronę.
|
|
|
|
|
Tower Casino
|
|
|
W kasynie oprócz strażników znajdziemy drugiego Snitcha, warto przyjrzeć się prawej stronie pomieszczenia – na podłodze znajduje się przedmiot, po który w późniejszym czasie będziemy musieli wrócić, tymczasem udajemy się w stronę drzwi u góry.
|
|
|
|
|
Floor 8 Lobby
|
|
|
24/25
|
|
Korytarz ósmego piętra ukrywa przed nami przedostatnie popiersie Sabu, znajduje się ono nad drzwiami windy, by do niego dotrzeć musimy wykorzystać leżący obok kosz na śmieci – podnieść go, postawić blisko drzwi, wskoczyć na niego, dopiero wtedy podskoczyć ponad drzwi i uderzyć w statuetkę. Zanim wejdziemy na piętro wyżej, przejdzmy do pomieszczenia po lewej.
|
|
|
|
|
Hotel Room
|
|
|
24/25
|
|
Hotel room to ponownie niewielkie pomieszczenie z kilkoma przeciwnikami, powalczmy chwilę i przejdźmy do windy po lewej stronie.
GAME+ dwudziesty czwarty kot leży spokojnie nad telewizorem.
|
|
|
|
|
Floor 13 Lobby
|
|
|
13 piętro wyposażone jest w laserowe pułapki, polecam stać cały czas przy ścianie obok drzwi – przeciwnicy sami podejdą, a my unikniemy śmiertelnego zabezpieczenia, po całej akcji możemy przejść do pomieszczenia po lewej stronie.
|
|
|
|
|
Money Laundering Vault
|
|
|
25/25
|
|
Pralnia pieniędzy to kolejne kluczowe miejsce w wieżowcu, znajdziemy tu trzeciego Snitcha, oraz ostatnią statuetkę Sabu – po lewej stronie, za jej rozbicie otrzymamy 500 XP, 150 $ i kluczowy do odkrycia sekretnego bossa wisiorek Mami. Wychodzimy ze skarbca i przechodzimy przez korytarz na tzw. balkony.
|
|
|
|
|
Tower Balcony
|
|
|
Czwarty Snitch w towarzystwie Arniego, szybka bójka i obieramy kierunek drzwi u góry.
|
|
|
|
|
Floor 21 Lobby
|
|
|
21 piętro wygląda na delikatnie zdewastowane i zarośnięte, oprócz tego niewielkiego fragmentu zręcznościowego nie zawiera w sobie żadnych innych atrakcji. Sprawdzonym sposobem na przedostanie się na drugą stronę jest spokojne wskoczenie na mały element, następnie w szybkim rozpędzie przeskok do samego końca lokacji.
|
|
|
|
|
Genetic Experiments Room
|
|
|
25/25
|
|
Pomieszczenie w którym prowadzone się eksperymenty genetyczne początkowo wypełnione będzie zwykłymi uczniami, przy kolejnych wizytach ich miejsce zastąpią zombie. Przechodzimy przez drzwi u góry.
GAME+ osatni kot znajduje się na kratce po lewo. |
GAME+
|
|
|
|
Floor 50 Lobby
|
|
|
|
Things that Make You Go BOOM!
|
UWAGA! Podłoga parzy!!! 50 piętro lobby doprowadziło nas pod drzwi gabinetu Sabu., te niestety nie stoją przed nami otworem o czym poinformuje nas członek Yakuzy, naszym zadaniem będzie odnalezienie czterech ładunków wybuchowych, które to mijaliśmy w drodze do tego miejsca. Poszukiwania zaczniemy od pomieszczenia po prawej stronie.
|
|
NPC
|
|
|
Yakuza
|
|
|
|
|
Weapons Room
|
|
|
Składowiska broni pilnują ochroniarze i piąty, ostatni Snitch za załatwienie którego dostaniemy 500 XP i 200 $, w górnej części znajdziemy też pierwszy z 4 ładunków wybuchowych, po czym wracamy do pokoju eksperymentów genetycznych…
|
|
|
|
|
Genetic Experiments Room
|
|
|
…po ładunek numer 2, który znajduje się w prawym dolnym rogu, następnie wracamy do pralni pieniędzy…
|
|
|
|
|
Money Laundering Vault
|
|
|
…po ładunek numer 3, umiejscowiony centralnie na górze pieniędzy, by w końcu wrócić do kasyna…
|
|
|
|
|
Tower Casino
|
|
|
...po ładunek numer 4, spokojnie leżący na podłodze w prawej części ekranu, teraz wystarczy dostać się z powrotem do korytarza 50 piętra.
|
|
|
|
|
Floor 50 Lobby
|
|
|
Po szybkiej rozmowie z Yakuzą należy oddalić się od drzwi na bezpieczną odległość, wysadzenie ich zostaniemy nagrodzeni 2500 XP, 300 $ i jak przystało na prawdziwe twardzielki: naklejanymi tatuażami!
|
|
NPC
|
|
|
Yakuza
|
|
|
|
|
Penthouse
|
|
|
Córeczka tatusia to wbrew pozorom wcale nie wymagający przeciwnik.
Faza 1 to głównie teleportowanie się naszego przeciwnika i podskoki zakończone ciosaniem mieczem, na to nie ma jakieś specjalnej metody – wystarczy walczyć jak z każdym wrogiem. Po zakończeniu fazy nadejdą posiłki w postaci dwóch wrogów.
Faza 2 wzbogaca rozgrywkę o klony Sabuko. Spośród wszystkich 8 tylko jedna jest prawdziwa i można szybko to wyłapać – jako jedyna jest „ostra” i wokół niej nie prądów.
Faza 3 to miotanie czymś co przypomina kule śnieżne, nie jest łatwo je ominąć ale i nie stanowią większego problemu. Kończąc trzecią fazę radzę podwinąć rękawy…
Faza 4 tym razem opiera się na mocach ognistych, gdy Sabuko wbije miecz w podłogę pojawi się powiększający okrąg na ziemi, który z łatwością przeskoczymy przechodząc do ataku. Drugą z jej specjalnych umiejętności są ogniste tornada, te poruszają się powoli, więc spokojnie możemy od nich uciec – znikną po chwili.
Pokonanie Sabuko przyniesie nam 6000 XP, 1000 $ i drugą połówkę medaliku.
|
|
Boss
|
|
|
Sabuko
|
|
|
|
|
Floor 50 Lobby
|
|
|
Gdy już udało nam się rozprawić Sabuko i ukończyć główny wątek fabularny, warto nie korzystać z możliwości uruchomienia gry w trybie GAME+, a kontynuować obecną i wymaksować naszą postać. Gdy wrócimy do korytarza 50 piętra wyposażmy się w obie części medaliku należącego do Mami i Hasebe, z tym inwentarzem udajemy się do gabinetu Sabuko.
|
|
|
|
|
Penthouse
|
|
|
No to przyszła pora zmierzyć się z prawdziwym finałowym bossem! Mami i Hasebe jako jedność, 3 fazowy przeciwnik dysponujący ciosami zbliżonymi do naszych.
Faza 1 nie wyróżnia się niczym szczególnym, dziewczyny dysponują bliźniaczymi atakami co Kyoko i Misako, polecam atakować z daleka, ciosem z rozpędu.
Faza 2 zaczyna się od dziwnej fuzji, od której należy uciekać, gdy dziewczynom zakręci się w głowach – atakować, dalej będzie bez niespodzianek.
Faza 3 rozpoczyna się od jeszcze dziwniejszej fuzji, gdzie naszym celem będzie strącenie akrobatki Hasebe – bez tego faza się nie zakończy, a te serduszka wykończą nas na Amen. W zależności którą z dziewczyn uderzymy ostatnią, będzie ona duszyczką w czwartej fazie.
Faza 4 poprowadzi nierówną walkę między nami, nieśmiertelną dziewczyną i duszą tej drugiej, zadanie nie powinno sprawić problemów, ot powalić na chwilę nieśmiertelną dziewczynę i uderzyć w duszka.
Za pokonanie Mami i Hasebe otrzymamy 7000 XP, 1000$, oraz przedmiot przydatny podczas gry w kooperacji.
To tyle, GRATULACJE!
|
|
Boss
|
|
|
Hasebe & Mami
|
|
|