ダウンタウン熱血物語 SP

Downtown Nekketsu Monogatari SP

Arc System Works Nintendo 3DS 2016-06-02
Downtown Nekketsu Monogatari SP


30 lecie powstania serii Nekketsu Kunio-kun to dla Arc System Works. niewątpliwie najlepsza okazja by wykorzystać niedawno zakupioną licencję na serię gier z Kunio. Producent nieco ostrożnie będzie podchodził do tematu i zapowiedział, że wyda szóstego już beat 'em upa z elementami RPG na przenośną konsolę Nintendo 3DS. Po dwóch rozszerzonych reedycjach Nekketsu Kōha Kunio-Kun i trzech autorskich produkcjach, ASW wzięło na warsztat najbardziej docenioną część serii Downtown Nekketsu Monogatari i solidnie zaczęło w niej grzebać. Czasy się zmieniły, 30 małych lokacji z garstką wrogów, kilkoma bossami i systemem RPG, który nie był wyważone (wystarczyło kupić buty, by ukończyć grę bez zadyszki), to zdecydowanie za mało, by z powodzeniem wydać grę na Nintendo 3DS. Autorzy doskonale zdają sobie sprawę, że zwykła operacje przeniesienie klasycznej rozgrywki do nowego silnika zabiła by produkt jeszcze przed jego oficjalną premierą. Owszem, gra rozpocznie się w tym samym miejscu co oryginał, z tą różnicą, że będzie on stanowił wstęp do dłużej, wykraczającej po za granice ulic znanych z River City, historii o uratowaniu uprowadzonego przez wrogi gang - Rikiego.

By zwiększyć obszar zwiedzania otwartego miasta, dodano możliwość wejścia do budynków, w taki sposób możemy trafić do lokalnego pabu w celu zdobycia informacji od relaksujących się przy kuflu piwa obywateli, czy do Figh Clubu, gdzie pojawi się możliwość stoczenia walki na ringu w celu zdobycia kilku ¥¥¥. Tu pojawia się jedna z nowości: nasz bohater trafia na ring, gdzie silnik gry przekształca się na typowy dla bijatyk - dwu wymiarowa plansza z możliwością poruszania się w lewo i prawo, gdzie góra i dół to kolejno skok i kucanie, nad postaciami pojawiają się paski żyć, za centralnie wyświetla się zegar, odliczający sekundy do końca rundy.

Choć rozgrywka w dużej mierze przypominać będzie oryginał, to ewolucja naszej postaci w głównej mierze zależeć będzie od ilości stoczonych walk i wykonanych zadań za które otrzymamy punkty doświadczenia - te przydzielimy poszczególnym atrybutom bohatera oraz aktywujemy nowe techniki walki (widoczne na 3 i 4 screenie), dzięki którym po raz pierwszy w serii, będziemy mogli je łączyć i wykonywać jako kombosy!