RCR2 (?)

Chcesz tworzyć gry? A może już tworzysz? Poszukujesz pomocy? Współpracownika? To miejsce jest specjalnie dla Ciebie!
Awatar użytkownika
Km93
Posty: 180
Rejestracja: 06 sty 2012, 15:10
Lokalizacja: Działdowo

Re: RCR2 (?)

Post autor: Km93 »

Pomysł 4. najlepszy :P

Nie no, usprawnię jeszcze silnik i wtedy zabiorę się za takie elementy.
Czyli mówicie, że mam robić dalej :D

PS. Zapomniałem o tym, że w tym silniku jeszcze jedna technika jest. Po naciśnięciu B - rozbiegnijcie się i wciśnijcie A :)
Awatar użytkownika
Rob3rt
Administrator
Posty: 230
Rejestracja: 21 gru 2011, 22:27

Re: RCR2 (?)

Post autor: Rob3rt »

No bez przesady, chyba nikt tu nie będzie się obrażał za miejscówkę w grze? Ja tam mogę występować nawet jako animowana w tle postać zamiatająca chodnik przed Nekketsu High School :D

Mniejsza o fabułę i obsadę... Chociaż celem mogło by być odszukanie i zabicie hakera który włamał nam się na stare forum :P

Kuba, zabieraj się do roboty, pisz dalej... resztę wymyślisz po drodze :)
Awatar użytkownika
Km93
Posty: 180
Rejestracja: 06 sty 2012, 15:10
Lokalizacja: Działdowo

Re: RCR2 (?)

Post autor: Km93 »

No i pięknie :D

Aktualnie mam problem z cieniem - zrobienie nierównego terenu było bardzo trudne i komplikuje wiele spraw. Ale w sumie w oryginalnym RCR nie było cienia. Jeśli nie uda mi się go zrobić, to chyba nie będzie tak źle, co? :o <riki>
Awatar użytkownika
Rob3rt
Administrator
Posty: 230
Rejestracja: 21 gru 2011, 22:27

Re: RCR2 (?)

Post autor: Rob3rt »

Cienie? Dlaczego robisz grę "od dupy strony"? :P Takimi bzdetami to chyba na końcu się zajmuje, tak mi się wydaje bynajmniej :)

Km93, tak właśnie myślę: skoro już zabraliście się za tworzenie RCR2, to pewnie musieliście mieć jakieś założenia? Bo na darmo, bez celu się takich projektów nie zaczyna :)
Awatar użytkownika
Km93
Posty: 180
Rejestracja: 06 sty 2012, 15:10
Lokalizacja: Działdowo

Re: RCR2 (?)

Post autor: Km93 »

Właśnie takie rzeczy się robi na początku - bo potem może być trudno. Jak jest cień, to łatwo porównać pozycję Y i Z gracza i wroga. Jak będzie gotowy silnik, to jest z górki. Potem tylko projektować poziomy, itp.

Najpierw powinno się zaczynać od najtrudniejszych rzeczy :)

Założenia są, ale zawsze przecież można je zmienić :)
Awatar użytkownika
PiroBojd
Posty: 45
Rejestracja: 19 sty 2012, 16:56
Lokalizacja: Pixel World

Re: RCR2 (?)

Post autor: PiroBojd »

Spokojnie, nie odpadłem od projektu, po prostu mam zapierdolnik z nauką i nie mam czasu, ale już niedługo.
Może jacyś chętni do pomocy, kę? :)))
Awatar użytkownika
Km93
Posty: 180
Rejestracja: 06 sty 2012, 15:10
Lokalizacja: Działdowo

Re: RCR2 (?)

Post autor: Km93 »

Przydałby się ktoś jeszcze do pomocy :) głównie do grafiki :)
Awatar użytkownika
Judysz
Posty: 37
Rejestracja: 06 sty 2012, 09:56
Lokalizacja: Ziemia
Kontakt:

Re: RCR2 (?)

Post autor: Judysz »

Mógłbym spróbować w czymś pomóc, tylko zależy jeszcze co to za "brudna robota". :)))
Awatar użytkownika
Km93
Posty: 180
Rejestracja: 06 sty 2012, 15:10
Lokalizacja: Działdowo

Re: RCR2 (?)

Post autor: Km93 »

Brudna robota polega na razie na ripowaniu grafik z gier. Najpierw muszę zrobić wszystkie techniki. Także pomysły na techniki też się przydadzą :D
Awatar użytkownika
PiroBojd
Posty: 45
Rejestracja: 19 sty 2012, 16:56
Lokalizacja: Pixel World

Re: RCR2 (?)

Post autor: PiroBojd »

Z goal3 i kosza by się przydały :F
ODPOWIEDZ