RCR2 (?)

Chcesz tworzyć gry? A może już tworzysz? Poszukujesz pomocy? Współpracownika? To miejsce jest specjalnie dla Ciebie!
Awatar użytkownika
Km93
Posty: 180
Rejestracja: 06 sty 2012, 15:10
Lokalizacja: Działdowo

RCR2 (?)

Post autor: Km93 »

Kiedyś tworzyłem z bojdą remake RCR. Bojda wysyłał mi grafiki, ja pisałem silnik. W sumie to dużo nie zrobiliśmy. Zamieszczam to, co udało nam się zrobić.

http://www.speedyshare.com/file/XMMjJ/RCR.rar (DirectX wymagany).

Przyciski:
• strzałki - ruch,
• shift - A,
• ctrl - B.

Aby wykonać skok naciskamy równocześnie A i B.

Jest to tylko silnik, więc można również włączyć techniki, które do tej pory zrobiłem.
Z - uaktywnienie szybkich rąk,
X - uaktywnienie szybkich nóg,
C - roll (po upadku należy wcisnąć A),
V - mocna ręka (wyklucza się z szybką).

A teraz moje pytanie - warto dalej robić tę grę? Czy może zabrać się za coś innego? Co Wy sądzicie?
Awatar użytkownika
Andrzej560
Moderator
Posty: 141
Rejestracja: 05 sty 2012, 17:21
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Re: RCR2 (?)

Post autor: Andrzej560 »

Czy warto robić - to trudne pytanie, musiałbyś dodać na tyle innowacyjności, aby wyróżniała się od zwykłego RCR. Jednakże miło byłoby przerobić to co masz na jakąś minigierke :)
Awatar użytkownika
Km93
Posty: 180
Rejestracja: 06 sty 2012, 15:10
Lokalizacja: Działdowo

Re: RCR2 (?)

Post autor: Km93 »

W tym silniku widać już innowacyjność - w RCR nie było nierównych terenów. Tylko prosta powierzchnia + płoty.
Awatar użytkownika
Judysz
Posty: 37
Rejestracja: 06 sty 2012, 09:56
Lokalizacja: Ziemia
Kontakt:

Re: RCR2 (?)

Post autor: Judysz »

Sądzę, że tworzenie remaku to zbyt duży projekt jak na początek.
Lepiej zacząć od czegoś mniejszego jak napisał Andrzej, przynajmniej jest większa szansa na ukończenie gry.
Awatar użytkownika
Km93
Posty: 180
Rejestracja: 06 sty 2012, 15:10
Lokalizacja: Działdowo

Re: RCR2 (?)

Post autor: Km93 »

Małe projekty mam za sobą - w tworzeniu gier mam już doświadczenie i właśnie chciałem zabrać się za coś porządnego. Zastanawiam się tylko, czy RCR jest dobrym pomysłem.
Awatar użytkownika
Rob3rt
Administrator
Posty: 230
Rejestracja: 21 gru 2011, 22:27

Re: RCR2 (?)

Post autor: Rob3rt »

Czy opłaca się robić dalej? No pewnie! O ile czujesz się na siłach by zrobić porywające plansze, jakiś drobny wątek fabularny, inteligentnych przeciwników i możliwości rozwoju postaci - w końcu jakoś te techniki trzeba użyć w grze ;)

Silniczek jak na pierwsze linie kodu działa nieźle, choć mam problemy ze skakaniem, ale tylko idąc w lewą stronę ekranu (być może to wina jakieś skrótów klawiszowych w komputerze), ogólnie rzecz biorąc jak na tech-demo wygląda naprawdę przyzwoicie! :)
Awatar użytkownika
Judysz
Posty: 37
Rejestracja: 06 sty 2012, 09:56
Lokalizacja: Ziemia
Kontakt:

Re: RCR2 (?)

Post autor: Judysz »

Skoro jesteś tak zdeterminowany i ciągnie cię do RCR, to można zrobić coś na jego wzór,
ale byłbym raczej za jakąś oryginalną fabułą.
Nawet wpadł mi pomysł, żeby stworzyć jakiś wątek z gangiem, którego członkami byliby użytkownicy tego forum. :>

Co do silnika to jak dla mnie jest w porządku, nie mam zastrzeżeń. :)))
U mnie wszystko śmiga jak należy, jeśli chodzi o funkcjonalność klawiszy.
Awatar użytkownika
Rob3rt
Administrator
Posty: 230
Rejestracja: 21 gru 2011, 22:27

Re: RCR2 (?)

Post autor: Rob3rt »

A ja będę Bossem :D :D :D Jak coś to mogę podrzucić grafikę do jednej postaci :P
Awatar użytkownika
Km93
Posty: 180
Rejestracja: 06 sty 2012, 15:10
Lokalizacja: Działdowo

Re: RCR2 (?)

Post autor: Km93 »

Oczywiście, że chciałem zrobić fabułę, inteligentnych graczy itp. Nawet napisanie takiego silnika zajmuje wiele czasu.

Haha, zaraz tam bossem :D Nie wiem, czy to dobry pomysł - niektórzy użytkownicy mogliby czuć się zdyskryminowani przez to, że występują wcześniej w grze (a co za tym idzie - są słabsi) lub przez wygląd. Chyba że każdy sam zaprojektuje swojego boss'a ;)
Awatar użytkownika
Judysz
Posty: 37
Rejestracja: 06 sty 2012, 09:56
Lokalizacja: Ziemia
Kontakt:

Re: RCR2 (?)

Post autor: Judysz »

Stworzenie samego siebie raczej nie powinno być problemem dla nikogo, bo postacie nie są zbyt złożone.

A jeśli chodzi o kolejność to jest parę wyjść:
1. Puścić wszystkich na raz do walki jako randomy pod rozkazami wodza Rob3rta :)));
2. Przy otwartym świecie, spotykanie danych osób w danym miejscu, czyli w zależności od wyboru drogi przez gracza, natrafi się na daną personę (można też stworzyć grupy 2-4 osobowe w jakiejś miejscówce by za dużo lokacji nie tworzyć);
3. Jakoś rozwiązać fabularnie kolejność, łamiąc schemat: słabizna->...->koks;
4. Zgodzić się na wolę twórcy i cieszyć się, że się w ogóle zaistniało w grze :P.
ODPOWIEDZ