Strona 3 z 3

Re: RCR2 (?)

: 28 sty 2012, 01:54
autor: Km93
Jak widać, nikt nie chce podjąć się brudnej roboty :D grafika to zawsze najgorszy element w tworzeniu gry :D

Re: RCR2 (?)

: 14 kwie 2012, 02:40
autor: Judysz
Jakiejś specjalnej techniki używasz do wyciągania grafik?
Szczerze nigdy się tym nie zajmowałem, więc dobrze by było wiedzieć jak się za to zabrać. :)

Re: RCR2 (?)

: 14 kwie 2012, 10:56
autor: Km93
Akurat ta grafika to głównie gotowe "sheety" ze strony. Nie pamiętam już adresu, ale coś jak to: http://tsgk.captainn.net/?p=sheetinfo&t=1123

Parę grafik było samodzielnych, a stage zaprojektował Bojda łącząc poszczególne elementy z innych stage'ów :)

Re: RCR2 (?)

: 16 maja 2012, 21:14
autor: Laska
Km93 pisze:Oczywiście, że chciałem zrobić fabułę, inteligentnych graczy itp. Nawet napisanie takiego silnika zajmuje wiele czasu.

Haha, zaraz tam bossem :D Nie wiem, czy to dobry pomysł - niektórzy użytkownicy mogliby czuć się zdyskryminowani przez to, że występują wcześniej w grze (a co za tym idzie - są słabsi) lub przez wygląd. Chyba że każdy sam zaprojektuje swojego boss'a ;)

A może jak admin nie może być bossem bo to będzie dyskryminacja przez userów,To najlepiej wziąści user'a jako
bossa!Np:pierwsze z brzegu...hmmm..mnie! <wow>

Re: RCR2 (?)

: 16 maja 2012, 22:24
autor: Km93
Prace są wstrzymane, ponieważ to dość skomplikowany projekt. Lepiej najpierw zrobić coś łatwego :)

Na razie pracuję nad Kunio Kun Snowboard. Szkoda tylko, że zaangażowanie jest tak małe <riki>

Re: RCR2 (?)

: 17 maja 2012, 15:34
autor: PiroBojd
Ruszać dupska do pracy nad kunio kun snowboard :D