Strona 1 z 3

RCR2 (?)

: 11 sty 2012, 17:14
autor: Km93
Kiedyś tworzyłem z bojdą remake RCR. Bojda wysyłał mi grafiki, ja pisałem silnik. W sumie to dużo nie zrobiliśmy. Zamieszczam to, co udało nam się zrobić.

http://www.speedyshare.com/file/XMMjJ/RCR.rar (DirectX wymagany).

Przyciski:
• strzałki - ruch,
• shift - A,
• ctrl - B.

Aby wykonać skok naciskamy równocześnie A i B.

Jest to tylko silnik, więc można również włączyć techniki, które do tej pory zrobiłem.
Z - uaktywnienie szybkich rąk,
X - uaktywnienie szybkich nóg,
C - roll (po upadku należy wcisnąć A),
V - mocna ręka (wyklucza się z szybką).

A teraz moje pytanie - warto dalej robić tę grę? Czy może zabrać się za coś innego? Co Wy sądzicie?

Re: RCR2 (?)

: 11 sty 2012, 17:49
autor: Andrzej560
Czy warto robić - to trudne pytanie, musiałbyś dodać na tyle innowacyjności, aby wyróżniała się od zwykłego RCR. Jednakże miło byłoby przerobić to co masz na jakąś minigierke :)

Re: RCR2 (?)

: 11 sty 2012, 17:57
autor: Km93
W tym silniku widać już innowacyjność - w RCR nie było nierównych terenów. Tylko prosta powierzchnia + płoty.

Re: RCR2 (?)

: 11 sty 2012, 18:21
autor: Judysz
Sądzę, że tworzenie remaku to zbyt duży projekt jak na początek.
Lepiej zacząć od czegoś mniejszego jak napisał Andrzej, przynajmniej jest większa szansa na ukończenie gry.

Re: RCR2 (?)

: 11 sty 2012, 18:23
autor: Km93
Małe projekty mam za sobą - w tworzeniu gier mam już doświadczenie i właśnie chciałem zabrać się za coś porządnego. Zastanawiam się tylko, czy RCR jest dobrym pomysłem.

Re: RCR2 (?)

: 11 sty 2012, 19:28
autor: Rob3rt
Czy opłaca się robić dalej? No pewnie! O ile czujesz się na siłach by zrobić porywające plansze, jakiś drobny wątek fabularny, inteligentnych przeciwników i możliwości rozwoju postaci - w końcu jakoś te techniki trzeba użyć w grze ;)

Silniczek jak na pierwsze linie kodu działa nieźle, choć mam problemy ze skakaniem, ale tylko idąc w lewą stronę ekranu (być może to wina jakieś skrótów klawiszowych w komputerze), ogólnie rzecz biorąc jak na tech-demo wygląda naprawdę przyzwoicie! :)

Re: RCR2 (?)

: 11 sty 2012, 20:08
autor: Judysz
Skoro jesteś tak zdeterminowany i ciągnie cię do RCR, to można zrobić coś na jego wzór,
ale byłbym raczej za jakąś oryginalną fabułą.
Nawet wpadł mi pomysł, żeby stworzyć jakiś wątek z gangiem, którego członkami byliby użytkownicy tego forum. :>

Co do silnika to jak dla mnie jest w porządku, nie mam zastrzeżeń. :)))
U mnie wszystko śmiga jak należy, jeśli chodzi o funkcjonalność klawiszy.

Re: RCR2 (?)

: 11 sty 2012, 20:13
autor: Rob3rt
A ja będę Bossem :D :D :D Jak coś to mogę podrzucić grafikę do jednej postaci :P

Re: RCR2 (?)

: 11 sty 2012, 22:31
autor: Km93
Oczywiście, że chciałem zrobić fabułę, inteligentnych graczy itp. Nawet napisanie takiego silnika zajmuje wiele czasu.

Haha, zaraz tam bossem :D Nie wiem, czy to dobry pomysł - niektórzy użytkownicy mogliby czuć się zdyskryminowani przez to, że występują wcześniej w grze (a co za tym idzie - są słabsi) lub przez wygląd. Chyba że każdy sam zaprojektuje swojego boss'a ;)

Re: RCR2 (?)

: 11 sty 2012, 23:09
autor: Judysz
Stworzenie samego siebie raczej nie powinno być problemem dla nikogo, bo postacie nie są zbyt złożone.

A jeśli chodzi o kolejność to jest parę wyjść:
1. Puścić wszystkich na raz do walki jako randomy pod rozkazami wodza Rob3rta :)));
2. Przy otwartym świecie, spotykanie danych osób w danym miejscu, czyli w zależności od wyboru drogi przez gracza, natrafi się na daną personę (można też stworzyć grupy 2-4 osobowe w jakiejś miejscówce by za dużo lokacji nie tworzyć);
3. Jakoś rozwiązać fabularnie kolejność, łamiąc schemat: słabizna->...->koks;
4. Zgodzić się na wolę twórcy i cieszyć się, że się w ogóle zaistniało w grze :P.